×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

De grafische opties van de Windows-versie Rise of the Tomb Raider in beeld

Door , 30 reacties

28-01-2016 • 09:26

30 Linkedin Google+

Een dag voor de pc-release van Rise of the Tomb Raider heeft Crystal Dynamics een video uitgebracht waarin de nieuwe technische aspecten aan bod komen. De pc-versie is ontwikkeld in samenwerking met Nixxes Entertainment. Samen met Nvidia werken de ontwikkelaars aan visuele verbeteringen van de game in vergelijking met de Xbox-versies. Zo maakt de pc-versie gebruik van Nvidia's HBAO+ voor ambient occlusion waarmee de verlichting verbeterd wordt en artifacting moet worden voorkomen. Ook vele andere effecten en opties worden toegevoegd voor een verbeterde spelervaring.

Voor het gebruik van deze opties met een resolutie van 1920x1080 wordt een Nvidia GeForce GTX 970 aangeraden. Voor 2560x1440 is dit een 980ti.

Reacties (30)

Wijzig sortering
Werken deze effecten ook op een AMD grafische kaart? Of is HBAO+ op nvidea hardware gebaseerd?
Waarom kan HBAO+ wel bij Far Cry 4 op mijn R9 290 draaien?
AMD kan ook wel HBAO+ draaien, alleen is daar de performance hit aanzienlijk groter, zelfde verhaal met Tessellation. Gooi alles bij elkaar om AMD te stangen & je hebt een Nvidia Works product =]

FXAA kan AMD niet btw.
En toch in GTA V kan ik FXAA aanzetten XD
Fallout 4 het zelfde verhaal

Misschien bedoelde jij TXAA, dan heb jij inderdaad gelijk.

[Reactie gewijzigd door Cobra8811 op 28 januari 2016 10:39]

FXAA is een simpele shader, die werkt op alle gpu's, TXAA is wat meer dan een simpele shader en dus -nog- Nvidia only.
Je bedoelt MFAA (Multi Frame AA), dat is een Maxwell exclusive.
Onzin. HBAO+ werkt op AMD ook. Sinds crimson is de performance hit ook niet echt een issue meer.

het enige wat echt niet werkt op AMD kaarten is PhysX op hardware modus (zoals het nieuwe effect in fallout 4 met shrapnel).

Tessalation is een ander verhaal. Daar is AMD aanzienlijk slechter in. wel heeft AMD dan weer een optie om de multiplier te locken naar een lager getal zodat dat verschil ook drastisch word verkleind.
Alle effecten werken op zowel AMD als nVidia op uitzondering van TXAA en DSR. De TXAA kan je framerates verbeteren doordat het minder intensief is dan volledige MSAA. Doormiddel van het inschakelen van DSR kunnen hogere resoluties gegenereerd worden dan je beeldscherm laat zien. Je denkt wat heb ik hier aan. Persoonlijk vind ik een het genereren van een hogere resolutie beter dan filters. Ik kies daarom vaak ook voor een DSR ipv MSAA of TXAA. In sommige gevallen is het verlies van 2x hogere resolutie en het uitschakelen van van MSAA, niet alleen mooier maar ongeveer gelijkwaardig qua snelheid. Persoonlijk vraag ik me wel is af of op 4k resoluties MSAA ook wel zin heeft. Dit wordt altijd mee genomen in test benchmarks maar draagt het visueel ook bij? Tenslotte doe je het al hardware matig veel beter.

Andere effecten zoals Hairworks, HBAO, Tessalation zijn meestal specifiek ontwikkeld voor nVidia of de kaarten zijn meer ontworpen voor deze effecten (kip ei-verhaal). In sommige gevallen doen AMD er toch zeker niet onder voor nVidia effecten. In een paar gevallen zoals Hairworks en (Tessalation ) doet AMD het significant slechter.

Als laatst is er nog Physx, dit is een effect waarbij cpu kracht of een extra nVidia kaart (physx kaart) extra performance kunnen gegeven aan berekeningen. Zo lang je geen extra physx kaart heb zal je hier geen performance verschil tussen AMD en nVidia zien.
Ik hoop dat ik je wat heb bij heb kunt leren over de effecten en werking algemeen er is nog een hoop meer natuurlijk maar over algemeen zijn dit wel de meest voorkomende effecten of tools van nVidia.

[Reactie gewijzigd door comitatus op 28 januari 2016 18:28]

HBAO+ werkt vrijwel net zo goed op AMD als op Nvidia. Het verschil is miniem. Het zijn de tesselation based effecten (hairworks/godrays) die de prestaties op AMD kaarten laten instorten.
HBAO+ valt hier niet onder, en ziet er trouwens veel goed uit tov. oudere ao technieken.
Ja en laat nou net TressFx eruitgesloopt zijn tvv Hairworks van nVidia wat dus NIET draait op AMD-kaarten. Maar ja, een zak geld....
TressFX zit nog steeds in het spel, alleen nu onder de PureHair naam. Geen idee waarom Crystal Dynamics/Nixxes heeft besloten om de naam te veranderen.

Dus nee, de HairWorks code zit niet in dit spel.
@ColinZ@Yural

Ah ok, goed om te horen dat TressFx er nog inzit.

@ColinZ
Hairworks zal er wel degelijk inzitten want heel de nVidia GameWorks brol wordt geimplementeerd.

Maar nu heeft AMD ook een opensource-tegenhanger van Gameworks, dus ik hoop dat meer en meer gamedevelopers dit in hun games gaan implementeren en de boel wat kan normaliseren.
TressFX zit er gewoon nog in. Enige Nvidia dat is toegevoegd is HBAO+ zover ik weet. en wsl heeft Nvidia gevraagd of ze ff overal tessalation x64 op wilde gooien net zoals bij the witcher :)
Ik heb de key gisteravond ontvangen voor een pre load. Kan niet wachten om het te testen op 2560x1440. Als deze game op hetzelfde niveau zit als tomb raider 2013 ben ik zeer tevreden.
Heb deze game op de Xbox op 100% uitgespeeld. Vond deze game beter als de vorige versie.
Dat ik goed om te horen! Is het dit keer meer Tomb Raider qua Tombs en minder uncharted gericht zeg maar?
Veel Tombs dat sowieso. Maar ik heb Uncharted nog nooit gespeeld.
Ah Ok. Uncharted was meer gericht op het lopen van muurtje naar muurtje met cover fire in een wat exotische omgeving. Een beetje zoals Tomb Raider 2013 zeg maar met meer focus op vechten. Ik miste vooral de tombes in het eerste reboot deel . Als ze terug zijn is dat natuurlijk top.
Ik ben zeer onder de indruk van de graphics. Zeker de muren en de begroeiing zien er prachtig uit. En toch zie je ergens dat het geanimeerd is, in ieder geval bij de flora (waarschijnlijk omdat dit beweegt). Is het uberhaupt mogelijk om het verschil tussen echt en nep te laten "verdwijnen" of is dit een gevecht tegen een asymptoot? Iemand die hier iets van af weet?
Ironisch dat ze van AMD's open implementaties in het eerste spel over zijn gestapt naar vendor-lockin features van Nvidia voor het tweede spel.

Maar we wisten natuurlijk al na de aankondiging van de deal met MS dat ze niet vies zijn van het aanpakken van zakken met geld.
Tof dat Nixxes ook genoemd word in de video, zeker verdient als bedrijf dat goeie pc ports maakt.
Wat zegt dit over de AMD gebruikers? Laten ze deze gewoon stikken.
Ja en Nee.

Sommige features/verbeteringen zullen inderdaad Nvidia exclusive zijn. Maar voor de rest zitten er ook PC specifieke verbeteringen bij welke bij alle grafische kaarten gewoon van te genieten zijn.

Zo zullen er altijd verschillen zijn tussen games die met samenwerking met Nvidia, games die met samenwerking met AMD of games die zonder samenwerking gemaakt zijn.
ziet er zeer goed uit!
Ja, weeral alleen die klote nVidia wordt ondersteund en AMD blijft weer in de kou achter. Ik begin dat serieus beu te worden. nVidia zal wel weer een zak geld toegestopt hebben zeker. Ik heb dus een AMD-kaart moest je het nog niet doorhebben.

TressFx van AMD zat er toch nog in id vorige versie van Tomb Raider? En dat is er nu ook uitgesloopt door die klote nVidia? Het haar van Lara zag er nochtans prachtig uit met TressFx.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*