Faith moet het vooral hebben van haar snelheid en sprongkracht. Ondanks de acrobatische toeren die ze uit kan halen is de bediening opvallend simpel. Als ze loopt zal ze automatisch gaan rennen als dezelfde knop langer wordt ingedrukt. Er is maar één knop die alle sprongen regelt, al kan Faith ook slidings maken en tegen een muur oprennen. Gelukkig zoekt ze na een sprong automatisch houvast. Als het echt spannend wordt, kan ze bovendien de tijd iets vertragen, zodat ze haar actie beter kan timen. Faith is absoluut geen supervrouw, ze krijgt geen bijzondere krachten tijdens het spel. Rennen en springen is het enige dat ze kan en daar blijft het bij, maar ze kan wel technieken aanleren. Als je beter wordt in het spel, zul je leren bewegingen aan elkaar te koppelen, waardoor je bepaalde passages sneller af kunt leggen. Daar houden de makers rekening mee, bij het ontwerpen van de stad. Er zijn doorgaans verschillende wegen die naar haar doel leiden, maar er zit regelmatig een bottleneck in het parcours. Er zijn routes die zonder al teveel te stunten kunnen worden afgelegd, maar er zijn ook mogelijkheden voor de meer ervaren Runner die zich wil bewijzen.

Ontwapenend
Onderweg komt Faith gele tassen tegen, die door andere Runners zijn achtergelaten. Je kunt beloningen verdienen door ze te verzamelen, al wil Dice nog niet kwijt waar die beloningen uit bestaan. Het interessantste onderdeel aan Mirror's Edge is echter dat Faith zoals gezegd geen wapens heeft. Haar tegenstanders, de ordetroepen van het totalitaire bewind in de stad, echter des te meer en de machthebbers hebben in de gaten dat de Runners een belangrijke schakel in het verzet zijn. Er wordt fanatiek jacht gemaakt op de Runners, je wordt dan ook regelmatig met gewapende soldaten geconfronteerd. Faith is wel snel, maar ook fragiel en de beste manier om met bedreigingen om te gaan is door te doen wat je het beste kunt: hard wegrennen. Als het toch op vechten aankomt ben je echter niet volledig hulpeloos. Faith weet iets van karate, je kunt dus proberen gewapende tegenstanders te verrassen en ze met wat welgemikte klappen of trappen uit te schakelen. Mocht je zo snel zijn dat een tegenstander zijn wapen nog niet op je heeft gericht, dan kun je hem zelfs ontwapenen. Het wapen zal rood oplichten om duidelijk te maken dat je het af kunt pakken. Eenmaal gewapend kun je uiteraard gaan schieten. Het lijkt simpel, sla een soldaat neer, pak zijn wapen af en je bent klaar voor de rest van het spel. Zo eenvoudig is het echter niet. Wapens zijn zwaar en de fragiele Faith kan met een geweer om haar nek geen fatsoenlijke sprongen maken. Je zult het dus weg moeten gooien, als je verder wilt. Een ander probleem is dat er geen munitie voor de wapens in het spel beschikbaar is. Je kunt wegschieten wat er in een wapen zit, maar meer niet. En zelfs met wapen is Faith kwetsbaar, want er zijn situaties waarin ze wordt bedreigd door drie of vier gewapende tegenstanders. Zelfs met een vuurwapen is het daarom zaak om voorzichtig te werk te gaan. De beste tactiek is om te proberen soldaten te isoleren, voordat je ze uitschakelt.

Conclusie
Mirror's Edge is een lovenswaardige poging om van de gebaande paden af te wijken. Het spel lijkt veel te hebben van de shooters die de Zweden tot nu toe maakten, maar het is verrassend anders. Door Faith niet van wapens te voorzien, haar extra sprongkracht te geven en wat bleekmiddel over het beeld te smijten, ontstaat een veelbelovend spel waar ik erg naar uitkijk. Het is inderdaad de beste game die op de Games Convention werd gepresenteerd, al moet ik zeggen dat Dragon Age: Origins er ook erg aantrekkelijk uitzag.

Titel | Mirror's Edge | ![]() |
Platform | Xbox 360, Playstation 3, pc | |
Ontwikkelaar | Digital Illusions CE | |
Uitgever | Electronic Arts | |
Releasedatum | 2008 |
:fill(white)/i/1215701451.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1215701452.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1215701453.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1215701454.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1215701455.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1215701456.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1215701524.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1215701525.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1216122211.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1216122212.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1216122213.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1216122214.jpg?f=thumb)