Als "More Bad Ass" staat voor bloederiger en gewelddadiger, dan heeft Bleszinski in ieder geval gelijk. Want je kunt in de rol van Marcus Fenix ongenadig huis houden in Gears of War 2.

Zo is het doormidden zagen van Locust bijkans tot kunst verheven, maar je kunt je kettingzaag-op-gun nu ook in de achterkant van je tegenstander steken. Een andere nieuwe feature, die online zeker hoge ogen gaat gooien, is het vastgrijpen van je tegenstander en deze gebruiken als levend schild. Je tegenstander op deze manier inzetten als pantser geeft behoorlijk wat voordeel, omdat je zo een trits kogels opvangt en sneller naar de vijand loopt - uiteraard met de bedoeling die vervolgens een lading munitie door zijn bast te jagen. Je kunt op je vingers natellen dat spelers tijdens online multiplayer sessies elkaar voortdurend als schild zullen gebruiken. Deze feature vernedert nog meer dan de foot stomp uit het originele spel. Overigens zal deze brute trapbeweging ook in Gears of War 2 zitten. Gelukkig maar.

Ook nieuw is de mogelijkheid om een echt schild te gebruiken, als draagbaar coversysteem. Je kunt het schild gebruiken terwijl je gehurkt loopt, maar Marcus kan het schild ook neerzetten en vanuit zijn dekking vijanden op de korrel nemen. Een aardige evolutie van het zeer geslaagde coversysteem uit het origineel.

In alles is Gears of War 2 heftiger, grootser en - letterlijk - adembenemender. Werd het origineel nog aangeduid als een 'pop & stop shooter' waarin je de tijd nam om je te beraden over de volgende golf aan vijanden, in deel 2 krijgt de speler een soort explosieve achtbaanrit voorgeschoteld. Het doet denken aan de hectiek van Call of Duty 4 en weet die zelfs te overtreffen. De gebieden waarin de gevechten plaatsvinden zijn veel weidser en geven je het gevoel onderdeel te zijn van enorme veldslagen. De gigantische machines waarop je rijdt worden vanuit de lucht aangevallen door Locust-troepen en vanaf de grond door denderende Brumak-monsters. Je zult met grote regelmaat met deze groep worden geconfronteerd. De grootste, meest angstaanjagende wezens uit het origineel zijn reguliere vijanden in deel 2. En dan te bedenken dat er eindbazen worden beloofd die vele malen groter zijn.

Er gebeurt van alles en nog wat in je omgeving. Kranen zakken in elkaar, beesten kruipen uit de grond en luchtvoertuigen storten neer. In GoW 2 maken de Locust enorme tunnels waar complete steden in kunnen verdwijnen. Het lijkt Fenix en zijn mannen een slim idee om via diezelfde kraters de Locust bij de wortels aan te pakken, waardoor de grond soms letterlijk onder je voeten verdwijnt. Bij dit alles word je vanuit alle richtingen onder vuur genomen. Na ieder level moet je even naar adem happen om verder te kunnen.