Amplitude Studios heeft een knappe prestatie geleverd door van Humankind een game te maken die duidelijk aansluit bij de licht-cartoony stijl van de laatste Civ. Toch hebben beide games duidelijk een verschillend uiterlijk. Ze hebben een duidelijk 'getekende' stijl, maar de wereld van Civ VI is wat groener en die van Humankind wat rafeliger. Het is mooi om te zien dat Humankind een levende wereld is waarin je - als je zover mogelijk inzoomt - auto's ziet rijden en vogels ziet vliegen. Het is een mooie wereld waarbij het hooguit jammer is dat je geen verandering ziet optreden gedurende het verloop van de game. Je ziet de gebouwen en eenheden uiteraard veranderen tot moderne varianten, maar het landschap blijft steeds hetzelfde. In de afsluitende Era treedt opeens Pollution op, als gevolg van de industrie die je tegen die tijd hebt opgebouwd. De gevolgen daarvan zie je in cijfertjes in de interface, maar niet in het landschap. Het is sowieso een mechanisme waar net te weinig mee wordt gedaan.
De laatste fase
De afsluitende Contemporary Era lijkt sowieso een beetje een haastklus te zijn geweest. De game komt hier in een stroomversnelling terecht waarbij je opeens allerlei moderne opties krijgt. Je kunt vliegvelden bouwen, tanks, vliegdekschepen, nucleaire installaties inclusief bommen, onderzeeërs en kruisraketten, ruimtestations die je in een baan om de aarde kunt sturen of raketten op een missie naar Mars. Op zich allemaal logische keuzes, maar de Era wordt er topzwaar van terwijl de verdeling in zeven Era's waarin je steeds evenveel Stars kunt behalen er juist voor zorgt dat elke Era even belangrijk is. Al die opties die je in de Contemporary Era krijgt blijven nu een beetje onderbelicht, want je hebt de meeste niet nodig om aan de benodigde Stars te komen. Dat is jammer, want het kan ervoor zorgen dat de game is afgelopen op het moment dat het echt spannend begint te worden.
Terug naar het uiterlijk van de game. Daarin moeten we Amplitude credits geven voor de zeer heldere, modern ogende, maar vooral overzichtelijke interface van de game. Menu's zijn klein, maar informatief. Het is altijd heel duidelijk wat je aan moet klikken om meer informatie te krijgen dan je op dat moment ziet. Dat is erg prettig, want het maakt Humankind een zeer toegankelijke game, wat knap is binnen een genre dat doorgaans als best lastig te boek staat. Het maakt Humankind een game waarin je altijd weet wat je te doen staat. Dat zit hem in de opzet met Era's en Era Stars, maar zeker ook in de overzichtelijke menu's.
Tot slot zal de grote vraag van veel Civ-spelers zijn hoe de kunstmatige intelligentie van je tegenstanders is uitgewerkt. Daar kunnen we kort over zijn: hij is niet per se heel veel beter dan in de laatste Civ. Toch is er wel degelijk verschil met Civ en dat zit in het wisselen van beschaving als je een nieuwe Era betreedt. Ook je computergestuurde tegenstanders kunnen een andere cultuur kiezen, en dat zullen ze ook doen. Je tegenstanders passen gedurende de game hun speelwijze dus aan en dat is een heel verschil met Civ. Het zorgt er in ieder geval voor dat je opponenten zo slim zijn dat ze vanuit een vrijwel geslagen positie terug weten te komen, zoals we in een van onze sessies zagen gebeuren.