We zullen in deze review af en toe een vergelijking maken met Sid Meier's Civilization VI, omdat dat nu eenmaal de best verkochte 4X-game van deze generatie is en omdat Amplitude zelf aangeeft dat Civ het grote voorbeeld is. We zullen daarbij vooral de verschillen benoemen en daar zijn er gelukkig genoeg van. Humankind lijkt op Civ VI, maar heeft een duidelijk eigen gezicht. Dat is een wat strakker, gestroomlijnder gezicht dan dat van Civ VI, een game die na de nodige grote uitbreidingen inmiddels behoorlijk complex is geworden.
In de overgang
Eén van de grootste verschillen betreft de indeling van de game in Era's en de manier waarop je van de ene naar de andere Era gaat. Er zijn zes Era's. Via de Ancient, Classical en Medieval Era ga je naar de Early Modern, Industrial en Contemporary Era. Er is ook nog een zevende Era die aan de andere voorafgaat; de Neolithic Era. In dat eerste tijdperk start je en kun je de omgeving een beetje verkennen, uitzoeken welke natuurlijke hulpbronnen er in de omgeving zijn en waar je naaste concurrenten zich bevinden.
Dat is een slimme zet van de ontwikkelaars; niet zozeer omdat je even rustig rond kunt kijken, maar vooral omdat je pas na afloop van de Neolithic Era een cultuur kiest. In vrijwel elke 4X-game doe je dat aan het begin. Nog voor je een voet op de landkaart hebt gezet, kies je een cultuur en daarmee een speelwijze. Hier is dat anders en dat is heel prettig. Je kunt eerst een beetje kijken hoe de random gegenereerde kaart in elkaar zit en maakt pas aan het eind van de Neolithic Era, als je weet hoe de kaart werkt, een keuze.