Een ander aspect dat een rol speelt, is War Support. Dat is de steun die je van andere mogendheden krijgt voor het voeren van de oorlog. Als je tegenstander zich agressief gedraagt op het speelveld, bijvoorbeeld door een Outpost vlakbij jouw gebied te plaatsen, kun je een klacht indienen, oftewel een Grievance uiten. Je kunt daarbij compensatie eisen in de vorm van goud, maar soms zelfs de bewuste Outpost opeisen. Dergelijke twistpunten dragen bij aan je War Support, de steun die je van andere mogendheden krijgt voor het voeren van een oorlog tegen de bewuste tegenstander.
Verder kun je Alliances sluiten met andere facties, die je dan te hulp kunnen schieten als het op knokken aankomt. Dat kan er zelfs toe leiden dat een bevriende partij een stad voor je terugverovert en weer aan je overhandigt. Overigens hoef je andere mogendheden niet te verslaan; er zijn uiteraard mogelijkheden van meer diplomatieke aard. Zo kun je handel drijven met andere mogendheden, wat bijdraagt aan een goede verstandhouding. Je kunt van een andere mogendheid ook een Vassal maken, waarmee hij feitelijk ondergeschikt is aan jou, hoewel hij officieel onafhankelijk blijft. Een vazal betaalt elke beurt goudstukken aan je. Handig, want je kunt het neerzetten van gebouwen en kweken van nieuwe eenheden flink versnellen door goudstukken te lappen. Er zijn ook kleinere, neutrale facties die computergestuurd zijn. Ook die kun je tot vazal maken.
Wat te verzamelen?
Goud is uiteraard niet de enige grondstof in de game. Per stad verzamel je Food, Industry, Money en Science en met je hele beschaving verzamel je Gold en Fame. Food, Industry, Money en Science verzamel je door de juiste gebouwen neer te zetten in de regio rond je stad. Toch is het minder simpel dan het klinkt, want er zijn nog wat ongrijpbare grootheden als Stability en Influence. Influence heeft vooral te maken met je relatie tot andere mogendheden, Stability is met name een interne aangelegenheid die lastig tembaar kan zijn. De gebouwen die je neerzet voor de productie van Food en Production kunnen een negatieve invloed hebben op de stabiliteit van de stad en als je Stability te laag is, gaan alle inwoners in staking en kun je niets meer produceren.