Humankind kent zes Eras. Via de Ancient, Classical en Medieval Era ga je naar de Early Modern, Industrial en Contemporary Era. Amplitude pakt de zaken hier direct anders aan, want er is een zevende Era die aan de andere voorafgaat. Je start in de Neolithic Era. In dat eerste tijdperk kun je de omgeving een beetje verkennen, uitzoeken welke natuurlijke hulpbronnen er in de omgeving zijn en waar je naaste concurrenten zich bevinden.
Jager-verzamelaar
Je start met een enkele Hunting Party, je eerste eenheid. Daarmee verken je niet alleen de omgeving, maar ga je vooral op zoek naar Curiosities, die je op het speelveld ziet verschijnen zodra je in de buurt komt. Een Curiosity is een presentje van de makers om je op weg te helpen. Denk daarbij aan een verlaten kampvuur dat je de eerste punten in Science oplevert, of wat noten of een karkas dat je wat Food geeft. Door dat voedsel zal je Hunting Party bovendien groeien. Je hebt dan al snel twee of drie Hunting Party-eenheden die je gezamenlijk op kunt laten trekken of kunt splitsen zodat je in verschillende richtingen kunt verkennen.
De Neolithic Era is echter meer dan alleen een opwarmronde. Het tijdperk geeft vorm aan wat een van de grote verschillen tussen Humankind en Civilization is: de omgang met facties. Net als in veel 4X-games kies je in Civ vooraf een cultuur of volk en daarmee eigenlijk een speelwijze. Het verschil tussen de facties waar je uit kunt kiezen zit doorgaans immers in de eigenschappen. Dat is in Humankind ook zo, maar toch gaat de game er net wat anders mee om.