Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Paul Hulsebosch

Redacteur games

Scarlett, xCloud en Elite Controller 2

Korte kennismaking met de toekomst van Xbox

11-06-2019 • 13:00

118 Linkedin Google+

Scarlett, xCloud en Elite Controller 2 - Eerste blik op de toekomst van Xbox

De E3 van dit jaar gaat voornamelijk over dingen die er juist niet worden getoond. Sony en Microsoft houden het uiterlijk van hun nieuwe consoles - voor zover ze al een definitief ontwerp hebben - namelijk nog even geheim. Sony is dit jaar zelfs volledig afwezig in Los Angeles. Microsoft gaf er echter een persconferentie, en een dag later bood het bedrijf journalisten zelfs de gelegenheid om een deel van wat het heeft aangekondigd zelf uit te proberen.

Dat Project Scarlett daarbij niet zichtbaar was, betekent niet dat er geen aandacht aan werd gegeven. Zo waren we aanwezig bij een lezing met de welluidende titel "The Future of Xbox", waarbij onder andere over Project Scarlett werd gesproken. Helaas werd er weinig nieuws verteld. Microsoft vatte bondig samen wat we sinds de persconferentie al wisten. Zo wordt het hart van Scarlett gevormd door een custom made cpu die is afgeleid van de Zen 2-cpu van AMD, aangevuld met een Radeon Navi-gpu op basis van de volgende generatie RDNA-architectuur, ook van AMD.

Microsoft volgt daarmee het voorbeeld van Sony, dat twee maanden geleden vergelijkbare geluiden liet horen over de PlayStation 5. Ook die krijgt een custom made Zen 2-cpu en Navi-gpu. Sony maakte destijds bekend dat het om een cpu met acht cores gaat. Microsoft heeft zich nog niet over het aantal cores in zijn cpu uitgelaten. Bij de overige specificaties die door beide consolebouwers naar buiten zijn gebracht, zijn opvallende gelijkenissen zichtbaar. Beide consoles krijgen een ssd aan boord die gedeeltelijk ook als werkgeheugen wordt gebruikt. Microsoft maakte bekend dat Scarlett gddr6-werkgeheugen krijgt, iets waar Sony nog niets over heeft gemeld. Beide consolebouwers stellen dat hun nieuwe console op basis van deze specificaties in staat moet zijn games in 8k weer te geven, waarbij Microsoft meldt dat zijn console bovendien beelden met 120 frames per seconde kan weergeven.

Project xCloud

Microsoft heeft nog een ander project in ontwikkeling: xCloud. Ook dit is iets waar alleen de grote lijnen van bekend zijn. Gelukkig heeft Microsoft Project xCloud wel meegenomen naar Los Angeles, zodat we er iets van hebben kunnen testen. Microsoft stelde een aantal telefoons beschikbaar waarop een paar recente games konden worden gespeeld. Zo hebben we Resident Evil 7, Hellblade: Senua's Sacrifice en Halo 5: Guardians uit kunnen proberen, allemaal gespeeld op een Samsung Galaxy S10 gekoppeld aan een Xbox One-controller. De telefoon was in een houder geplaatst die aan de controller werd gekoppeld, zodat een handzaam maar enigszins zwaar geheel ontstond. Microsoft beweert dat er nagenoeg geen latency merkbaar is als games via xCloud zullen worden gestreamd, en in de testopstelling was er inderdaad niets van te merken. Alle drie de games draaiden soepel en zagen er goed uit, al was de resolutie teruggedraaid tot 720p. De bewegingen verliepen soepel en de actie voelde zeer direct, al moet erbij worden gemeld dat zeker RE7 en Hellblade geen razendsnelle actie bevatten.

Er is ook veel dat Microsoft nog niet vertelde. Zo weten we niet wanneer xCloud van start gaat en ook niet wat het gaat kosten. Het zijn details waar we wel informatie over hadden verwacht, omdat Microsoft vooraf had gezegd dat het tijdens de E3 flink uit zou pakken met cloud gaming. We weten bovendien weinig over de hardware waarop het geheel draait. Dat Microsoft zo weinig loslaat heeft wellicht een reden. Een jaar geleden, toen Microsoft voor het eerst melding maakte van xCloud, stelde het bedrijf dat het eigen server blades had ontwikkeld, speciaal voor xCloud. In elke blade zouden vier uitgeklede versies van de Xbox One S zijn verwerkt die de krachten zouden bundelen. Die specificaties herhaalde Microsoft dit jaar niet. Sterker, tijdens de persconferentie stelde Xbox-topman Phil Spencer dat Project Scarlett "de fundering gaat vormen van onze toekomst in de cloud". Dat zou kunnen betekenen dat Microsoft is afgestapt van servers op basis van de One S en wil overschakelen op krachtiger hardware. Als dat klopt, doet het dat vast om het hoofd te bieden aan Google, dat met Stadia voor flinke concurrentie dreigt te zorgen. Google werkt ook samen met AMD en beweert dat de servers van Stadia 10,7 teraflops kunnen berekenen. De Xbox One S komt niet verder dan 1,4 teraflops, dus ook met een bundel van vier haal je lang niet de rekenkracht van Stadia. Het kan dus zomaar zo zijn dat Microsoft de plannen momenteel wijzigt. Om het nog meer verwarrend te maken, kondigde Microsoft Console Streaming aan, de optie om een Xbox One in te zetten als server vanwaar je games naar je telefoon streamt. Ook dat lijkt op een dienst van de concurrentie. In dit geval een dienst van Sony, dat met Remote Play iets vergelijkbaars doet op de PlayStation 4.

Xbox Elite Wireless Controller Series 2

Gelukkig bracht Microsoft ook iets dat minder vragen oproept. Het kondigde de Xbox Elite Wireless Controller Series 2 aan, als opvolger van de Elite Controller uit 2015. De Series 2 breidt een aantal eigenschappen van z'n voorganger uit. Zo kon je bij de voorganger de actie van de triggers instellen, waarbij je kon kiezen uit twee standen. Dat zijn nu drie standen geworden. Hetzelfde geldt voor de knoppenprofielen die je in de controller op kunt slaan. Dat waren er twee en het worden er drie. Verder kun je opnieuw een aantal knoppen vervangen door een iets ander model. Dat geldt voor de twee joysticks, de d-pad en de extra flippers die onderop de Elite zitten. Daarin is weinig veranderd, hoewel er wel degelijk iets is gewijzigd aan de joysticks. Je krijgt bij de Series 2 nu een schroevendraaier waarmee je de weerstand van de twee joysticks in kunt stellen. Je kunt ze daarmee soepeler of stroever maken.

Verder kan de Elite nu overweg met bluetooth, net als de controller van de Xbox One S. Het maakt dat je de nieuwe Elite makkelijker kunt koppelen aan andere apparaten dan de Xbox. De Series 2 maakt gebruik van usb c, wat uiteraard erg handig is. Daarmee zijn we bij wellicht de meest interessante eigenschap: Microsoft levert bij de Elite een klein blokje dat dient als rustplaats voor de controller. Dat niet alleen, als je de controller op het blokje plaatst valt het precies op wat contactpunten die dienen om de controller op te laden. Als je het blokje naast de console zet, hoef je de controller dus nooit meer bedraad op te laden. Het blokje past bovendien in de stevige hoes die bij de controller wordt geleverd, zodat de controller op het blokje kan blijven liggen als hij in de hoes zit. De hoes heeft een opening waar je precies een usb-c-kabel doorheen kunt steken, zodat je de controller op kunt laden als hij in de hoes zit. Tot slot is het profiel van de behuizing van de controller veranderd. De twee handvatten voelen op een prettige manier nog stroever aan. De Series 2 is vanaf 4 november te koop. Het is een heerlijke controller met een paar fijne verbeteringen, al kan de prijs van 180 dollar veel gamers afschrikken.

Toekomst

Zo bood de presentatie van Microsoft een blik op de toekomst, al is die blik lang niet altijd even duidelijk. We weten nu dat de nieuwe Xbox in veel gaat lijken op de nieuwe PlayStation, maar niet wat de verschillen zullen zijn. We weten dat Microsoft een streamingdienst wil starten en daarvoor een soepel draaiende eerste versie test, maar de concurrentie dwingt de consolebouwer waarschijnlijk om de huidige plannen aan te passen. Van beide zullen we dit jaar waarschijnlijk weinig meer vernemen, het zijn producten voor 2020. Gelukkig is er de Xbox Elite Wireless Controller Series 2: lekker tastbaar, goede verbeteringen, maar door zijn prijs waarschijnlijk niet voor iedereen weggelegd.

Reacties (118)

Wijzig sortering
8K.. Ik moet altijd direct denken aan een video van LTT: 4K Gaming is Dumb
Het is eerder andersom! Hoe dichterbij hoe hoger dat de resolutie moet zijn.
Het gaat natuurlijk eigenlijk meer om je kijkhoek. Hoeveel van je gezichtsveld neemt het scherm in?
Zie deze calculator https://stari.co/tv-monitor-viewing-distance-calculator
Om iets te hebben aan een hogere resolutie dan 4k op computermonitorafstand moet je een monitor groter hebben dan 65 inch. En op TV afstand, 2 meter? Een 100 inch TV (2 meter brede TV wie heeft dat?)
Ik neem hier even de letterlijke betekenis van 'het licht' :)

Laten we aannemen dat je een grote woonkamer hebt waardoor je 5 meter van de TV zit. Vervolgens ga je van die situatie naar een bureau set-up gaat met monitor, bij voorkeur niet minder dan 51cm van je ogen verwijderd is. Dan bespaar je 5,0m - 0,51m = 4,49m

De lichtsnelheid is 299 792 458 m / s

Oftewel je tijdswinst is 4,49 / 299 792 458 = 1.49770279e-8 seconden (0,000000015 seconden)

Tijdens het gamen zijn er tal van factoren die de tijd tussen input en response vertragen, maar lichtsnelheid is te verwaarlozen als het om dit soort afstanden gaat. Echter, dit is niet het geval voor de afstand tot de server voor cloud gamen. Als we uit gaan van glasvezel in een ideale situatie is dit 31% langzamer dan de lichtsnelheid.

Voor een server aan de andere kant van de wereld (20.000km) geldt:

20.000km / 299.792,458km * 1.31 = 0.18 seconden
Aangezien jouw game input daar heen moet en het beeld terug gestuurd wordt is de tijd voor een reis heen en weer relevanter (*2): 0.35 seconden. Dit is natuurlijk in een ideale situatie.

[Reactie gewijzigd door teun95 op 11 juni 2019 16:46]

Dichtstbijzijnde Azure data centrum voor NL: West-Europe in Amsterdam.

https://azure.microsoft.c...infrastructure/locations/

Komen ook nog een 2 tal in Noord Duitsland (voor Groningen misschien interessant) en Midden-West Duitsland.

NL XCloud gebruikers zitten dus wel goed.

[Reactie gewijzigd door MRE-Inc op 11 juni 2019 16:51]

Dat zal het ook zijn. De PS2 kon al 1080i output leveren, maar games draaide natuurlijk op een fractie van die resolutie.

De PS3 / Xbox zouden 1080p kunnen, waren voor 99% van de gevallen een 720p console. die generatie daarna zag je pas native 1080p, waarbij de Xbox one dat veelal niet haalde. Dit wordt max een 4K generatie, waarbij ik heel veel native 1440p - 1800p games verwacht. In het begin van de lifecycle / crossgen zul je wellicht 4K60 games krijgen, maar zodra het PS5/Scarlett only games gaan worden, worden games veeleisender en zal in resolutie, grafische opties of framerate geschrapt moeten worden.

De radeon 5700XT (eerste navi gpu, en gewoon een midrange kaartje) is een 10Tflop GPU voor $450. Ben dan benieuwd hoeveel rekenkracht de GPU van de PS5 en Xbox Scarlett gaan krijgen als je ziet dat een 10Tflop navi GPU zo duur is als een hele console praktisch moet gaan kosten. Ik temper mijn verwachtingen alvast voor de grafische kracht van de PS5/Scarlett. 10Tflop is echt het minimum voor een next-gen console. Microsoft zette aardig in op snelle laadtijden en het feit dat een SSD als geheugen kan fungeren omdat ze zo snel zijn. Zullen ze iets bedenken dat de SSD in de consoles ook als (V)RAM moeten aan fungeren? Wellicht goedkoop, maar geen idee of dat op kan tov dedicated (V)RAM.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 11 juni 2019 13:35]

Ben dan benieuwd hoeveel rekenkracht de GPU van de PS5 en Xbox Scarlett gaan krijgen als je ziet dat een 10Tflop navi GPU zo duur is als een hele console praktisch moet gaan kosten.
Ik denk niet dat dat een realistische vergelijking is. MS/Sony gaan miljoenen APUs bestellen, de inkoopprijs die zij betalen is waarschijnlijk stukken minder dan dat wat wij als consument voor een losse kaart betalen in de winkel. Ik herinner me dat de APU in de PS4 ongeveer 1/4de was van de launchprijs aldus een teardown artikel. Het zou me niet verbazen dat dit nu weer ongeveer zo zal zijn; alhoewel het er wel op lijkt dat het een wat duurdere machine zal worden dan de PS4.
Als iemand een beetje zijn gezonde verstand gebruikt kan die zonder nadenken al melden dat het niet om games zal gaan. Zelfs op de krachtigste GPU die voor consumenten beschikbaar zijn is 4K nog niet te doen met een redelijke framerate. En zo'n kaart kost al snel meer dan wat de hele console aan onderdelen bij elkaar zou moeten gaan kosten...
Ik weet dit omdat dit altijd zo gaat. Microsoft maakt ook geen spellen meer voor de Xbox 360. Fabrikanten willen altijd vooruit en nieuwe producten en spellen verkopen.

Ik ben inmiddels oud genoeg om te weten hoe dit spel gespeeld wordt. Ze kunnen je van alles wijsmaken maar geloof me maar, een a twee jaar nadat dit nieuwe systeem uit is droogt de pot nieuwe ontwikkelde spellen die nog op oude systemen draaien heel snel op.

Er zal altijd een overgangsperiode zijn. In het eerste jaar van de PS4 zag je dat spellen zoals Destiny ook nog voor de PS3 beschikbaar waren. Maar daarna willen ze los en dan zijn hun beloftes niets meer waard.

[Reactie gewijzigd door LordFarid op 11 juni 2019 14:55]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 KPN

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True