Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

Days Gone Review

Motormuizen versus hordes zombies

Bikers in een zombie-apocalyps

Days Gone

Days Gone beschikt over een aantal sterke elementen, maar wisselt die af met minder sterke momenten. Dat de game met enige regelmaat niet soepel loopt door problemen met de framerate en het geluid, is jammer. Daarnaast ebt na verloop van tijd de echte drive om verder te spelen langzaam weg. Dat heeft wellicht te maken met het gebrek aan een duidelijk 'eigen' feature van het spel, naast de elementen die al bekend zijn uit andere games. Dat neemt echter niet weg dat Days Gone die bekende elementen op een prima manier aanbiedt. Het sluipen is en blijft spannend en spelers moeten regelmatig rennen voor hun leven als er een horde Freakers achter ze aankomt. Terwijl je de spelwereld stukje bij beetje ontdekt, blijft de dreiging van die zombies altijd voelbaar, wat Days Gone een fijne sfeer geeft. PlayStation 4-gamers kunnen zich niet echt een buil vallen aan Days Gone, maar de game komt ook niet in de buurt van de hoge kwaliteit van andere titels uit het eigen aanbod van Sony Computer Entertainment.

Getest

Days Gone, PS4

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 44,99

Vergelijk prijzen

Met de exclusieve titels die Sony Computer Entertainment uitbrengt voor de eigen PlayStation 4, heeft het bedrijf de laatste jaren een indrukwekkende staat van dienst opgebouwd. Titels als Spider-Man en God of War gooiden vorig jaar hoge ogen, en wat verder terug kun je aan klassiekers als de Uncharted-serie en The Last of Us denken. Het is dus logisch dat gamers opletten als Sony een nieuwe game uitbrengt voor zijn console. Days Gone is de volgende game in de rij. De game werd gemaakt door het relatief onbekende Bend Studio van Sony Interactive Entertainment. Deze ontwikkelaar is het meest bekend van de Syphon Filter-serie die bijna twee decennia geleden populair was. Daarna maakte Bend Studio twee Uncharted-games voor de PlayStation Vita. Days Gone is voor de studio het debuut op de PlayStation 4.

Door Sony PlayStation vrijgegeven trailer van Days Gone.

Days Gone is een survival-game. Het heeft zeker wat horrortintjes, maar niet genoeg om over 'survival-horror' te spreken. Het spel zet de speler in een wereld waarin een virusuitbraak een groot deel van de mensheid heeft veranderd in zombie-achtige wezens, genaamd Freakers. Daar lopen allerlei verschillende versies van rond. Dat deze gebeurtenis de wereld heeft veranderd, moge duidelijk zijn. De overgebleven mensen hebben zich verschanst in nederzettingen waar ze, zo goed en kwaad als dat gaat, proberen te overleven tussen de Freakers en menselijke bandieten die de spelwereld terroriseren.

Te midden van deze chaos maak je kennis met Deacon en Boozer, twee bikers die zijn gehuld in een 'cut' van de Mongrels. Toen de problemen begonnen wisten Deacon en Boozer te overleven, maar Deacon raakte wel het contact met de liefde van zijn leven kwijt. Het laatste dat de motormuis van zijn Sarah heeft gezien is dat ze gewond werd afgevoerd door een legerhelikopter. Sindsdien ontbreekt elk spoor. Aangezien er zo'n twee jaar zijn verstreken sinds dat moment, is de kans niet groot dat Sarah nog leeft. Toch houdt Deacon ergens nog hoop.

Die hoop houdt hem op de been en geeft hem een horizon om naar te kijken. In letterlijke zin is die horizon er ook. Boozer en Deacon zijn namelijk van plan het gebied waar ze op dat moment al een tijdje in rondrijden achter zich te laten. Om dat te kunnen doen, hebben ze echter de nodige middelen nodig. Om die te bemachtigen, voeren ze klusjes uit voor de leiders van kampen in de buurt. Zulke klusjes komen meestal neer op het vervoeren van gevaarlijke spullen en/of het uitschakelen van Freakers of gewone bandieten. De dood kan achter elke hoek op de loer liggen, en de uitzichtloosheid van de situatie is voelbaar. Days Gone is geen gezellige game, zoveel is snel duidelijk.

Toch mist de sfeer zijn uitwerking niet. Als speler voel je de spanning wanneer je op onderzoek gaat in een verlaten gebouw terwijl vlakbij de 'Swarmers' - zombies die zich in een grote groep verplaatsen - klaar staan om je het leven zuur te maken als je ook maar het geringste geluidje maakt. Er heerst een beklemmende sfeer, zoals dat ook hoort in een post-apocalyptische game rond een zombie-uitbraak.

Stroomlijning en upgrades

De gameplay in Days Gone draait om deze klusjes die je in de rol van Deacon uitvoert. Je hebt vrijwel altijd meerdere opties en kunt dus kiezen met welke missie je eerst aan de slag gaat. De locaties waar je die missies uitvoert, kunnen soms behoorlijk ver uit elkaar liggen. Gelukkig heb je een motor waarmee je je van A naar B kunt verplaatsen. Om dat te kunnen doen, heb je echter wel benzine nodig. Tanken kan altijd in je thuisbasis, of tegen betaling in de kampen. Benzine is echter ook gewoon in de spelwereld te vinden, in rode jerrycans of bij de pompen van tankstations.

Op zich is het steeds moeten tanken niet heel vervelend, maar het is exemplarisch voor een probleem dat in Days Gone vaker de kop opsteekt. De game kent een behoorlijk traag tempo. Onderdeel van het overleven is dat je continu op zoek blijft naar de diverse grondstoffen en onderdelen die je nodig hebt voor het maken van items, of naar materiaal voor het repareren van je slagwapens en motor. Op zich prima, want dat past bij een survivalgame. De handelingen die daar bij horen, nemen echter aardig wat tijd in beslag en gaan daardoor tegenstaan. Het openwrikken van een kofferbak of motorkap heb je na een paar keer wel gezien. Het steeds handmatig bijtanken valt in diezelfde categorie. Het gaat steeds maar om kleine dingen, maar ze dragen samen bij aan een gevoel dat Bend Studio de game nog iets meer had kunnen stroomlijnen.

Fasttravellen

Des te opvallender is het dat op andere plaatsen juist wel over stroomlijning en soepelheid is nagedacht. Zo vult je maatje Boozer van tijd tot tijd wat spullen voor je aan en kun je je verzamelde vlees en 'trofeeën' met één druk op de knop inleveren bij een van de nederzettingen. Ook handig is dat er door de hele spelwereld allerlei locaties zijn waar je naartoe kunt fasttravellen als je de betreffende locatie eenmaal hebt bezocht en van Freakers hebt bevrijd. Dat maakt dat je behoorlijk wat tijd kunt winnen. Het voorkomt niet dat Days Gone een wat trage game blijft, maar het maakt de boel een stuk beter behapbaar.

Het lage tempo in de game is overigens zeker niet altijd nadelig. Days Gone dwingt spelers om na te denken over een situatie. De eerste vraag is al: op welk deel van de dag ga je naar een bepaalde plek toe? In het donker kun je makkelijker sneaken, maar dan zijn er ook meer Freakers. Wachten op het veilige daglicht lijkt soms slim, maar dan zijn juist binnenlocaties weer gevaarlijker omdat de zombies zich er op die momenten schuil houden. Een confrontatie met Freakers leidt, zeker als dat gepaard gaat met schoten, vaak tot méér Freakers die jouw kant op komen. Het is vrijwel altijd een goede tip om het juiste moment te kiezen en geruisloos te werk te gaan.

Wegrennen is vaak de beste optie

Tijdens het sneaken is het zaak om Freakers zoveel mogelijk in hun rug te verrassen, zodat je ze in één keer kunt uitschakelen. Dat trucje werkt trouwens ook gewoon bij mensen die je in de spelwereld tegenkomt, behalve bij de in Hazmat-suits gehulde NERO-soldaten. Zij zijn immuun voor je aanvallen en dus luidt het devies dat je ze beter kunt ontlopen. In het geval van de Freakers en normale mensen geldt dat je af en toe ook wel in open gevechten terechtkomt. Daarbij komt het steeds neer op het maken van de inschatting of je het gevecht kunt winnen, of dat je beter kunt vluchten. Je hebt een gelimiteerde hoeveelheid kogels en je slagwapens gaan best snel stuk, terwijl de middelen om dat wapen te repareren ook niet onuitputtelijk zijn. Daarnaast ben je zo goed als kansloos als je ingesloten wordt door de Freakers, dus wegrennen is vaak genoeg de beste optie.

Naar mate je verder komt, leert Deacon ook steeds meer handige trucs. Dat hangt samen met drie 'skill trees' waarmee je je vaardigheden op het gebied van schieten, overleven en het gebruik van handwapens verbetert. Een handige skill die je al vroeg kunt vrijspelen, is bijvoorbeeld de optie om 'focus' te gebruiken bij het schieten. De tijd vertraagt dan iets en je kunt nog wat beter mikken. Later kun je de werking van de focus verbeteren en verlengen door weer andere skills te kopen. Een leuke extra, al zorgden de meeste skills bij ons niet voor een significant andere manier van spelen.

Vertrouwen opbouwen

Dat ligt anders voor de upgrades die je kunt krijgen voor je motor en je arsenaal aan wapens. In de verschillende kampen kan Deacon upgrades voor zijn motor, en/of betere wapens kopen. Die leveren de handelaren alleen niet zomaar. In de eerste plaats moet Deacon zijn waarde voor het kamp bewijzen, wat wordt vertaald naar een Trust Level. De beste wapens en upgraden vereisen een hoger vertrouwensniveau. Daarnaast moeten de wapens en upgrades gewoon worden betaald. Dat is meestal geen probleem; door opdrachten de omgeving van de kampen uit te voeren, bouwt Deacon vanzelf credits op. Het grappige is trouwens dat je geen specifieke portemonnee hebt, maar een kredietniveau per kamp. Zo kan het dus gebeuren dat je in één kamp veel meer hebt te besteden dan in een ander kamp.

De nieuwe wapens en upgrades voor je motor missen hun uitwerking op de gameplay niet. Met betere wapens kun je af en toe wat grotere groepen Freakers te lijf, en je motor-upgrades maken je motor sneller en steviger. Een nitrous-boost zorgt voor hogere snelheden, terwijl een grotere benzinetank ervoor zorgt dat je minder vaak op zoek hoeft naar plekken om bij te tanken. We raden aan om dit zo snel mogelijk te regelen, want zonder upgrade raakt je tank behoorlijk vlug leeg. Zoals gezegd wordt het snel vervelend om steeds maar weer op zoek te moeten naar benzine of omwegen te maken om ergens te tanken.

Veel te ontdekken

De gameplay zit dus op diverse manieren goed en op sommige manieren wat minder in elkaar. De boel werkt echter goed genoeg om nooit vervelend te zijn, wat belangrijk is in een game die soms best traag verloopt. Zeker als je zoals wij bent - doodsbang om niet alle mogelijke objecten te vinden als je door een kamer loopt - kan Days Gone best wat tijd kosten. Ook het feit dat de game je vaker laat terugkeren naar dezelfde locaties, kost iets aan 'frisheid'. Het verveelt echter niet, met uitzondering van een paar steeds terugkerende gameplay-elementen.

En dus speel je Days Gone verder, en ontdek je langzaam meer over wat er allemaal is gebeurd. Hier zit ook de grootste kracht van het spel. Die zit in de eerste plaats in de onderlinge verhoudingen tussen Deacon en andere personages in de spelwereld, maar ook in de achtergronden en het verhaal. Days Gone oogt aanvankelijk wellicht als een wat hersenloze zombieknaller, maar toont al snel veel meer inhoud te hebben. Stukje bij beetje ontdek je meer over wat er allemaal gebeurd is toen de hel losbarstte. Als speler leer je daarnaast ook meer over het verleden van Deacon met Boozer, Sarah en andere personen die je tegenkomt. De ontwikkeling in het verhaal en tussen de personages houden je na de openingsfase aan het spelen.

Toevallige ontmoetingen

De zin om door te spelen wordt verder geholpen door alles wat je in de spelwereld kunt ontdekken. Days Gone leent een pagina uit het Red Dead Redemption 2-boek, door de speler van tijd tot tijd te confronteren met 'random encounters'. Die kun je links laten liggen, of je kunt erop afgaan. Het kan zijn dat iemand gevangen zit in een auto terwijl er Freakers om de auto staan, in een poging naar binnen te komen. Het kan ook gebeuren dat er drie onschuldige mensen ontvoerd zijn door bandieten. Wanneer je deze mensen bevrijdt, kun je ze naar een van de kampen sturen, wat een beloning oplevert.

Buiten deze toevallige ontmoetingen vind je in de spelwereld ook wat andere zaken die horen bij specifieke zijmissies. Zo kun je NERO-onderzoekscentra openen. Je moet daarvoor de stroomvoorziening herstellen, waardoor je de deuren kunt openen. Bijproduct daarvan is dat er ook sirenes gaan loeien, mocht je ze niet eerst hebben uitgeschakeld, en dat trekt hordes Freakers aan. De beloning is gelukkig de moeite waard: binnen vind je een injectie waarmee je je gezondheid, uithoudingsvermogen of focus kunt vergroten. Verder vind je in de spelwereld nog allerlei plaatsen waar Freakers nesten hebben gebouwd, kampen waar Rippers zich verscholen houden, en aanverwante zaken.

Haperende techniek

Ondanks dat de wereld dus best goed gevuld is en je over het algemeen meerdere opties hebt om te kiezen wat je gaat doen, mist Days Gone wel iets. Zelfs met al die op het oog sterke elementen in het arsenaal begon Days Gone ons na een tijdje wat te vervelen. De game wist ons niet te pakken op de manier waarop andere games van Sony dat in recente jaren deden. Het is lastig te bepalen waar dat precies aan ligt. Een mogelijke verklaring is dat Days Gone vooral bestaat uit gameplay-elementen die bekend zijn uit eerder verschenen games, zonder dat het spel daar heel veel 'eigen' onderdelen aan toevoegt. Het zou ook kunnen dat de wereld wat aan aantrekkingskracht verliest als je alle soorten verrassingen en missies al eens voorbij hebt zien komen. Het leidt er in elk geval toe dat Days Gone niet dezelfde blijvende indruk maakt als titels zoals God of War, Horizon: Zero Dawn en Spider-Man.

Falende savegames en haperende beelden

Het verschil tussen die titels en Days Gone komt nog op een andere manier tot uiting. De game kampt namelijk met verschillende technische problemen. In de eerste plaats hebben wij, maar ook andere reviewers, te maken gehad met falende savegames. Dat probleem zou door de inmiddels uitgebrachte patch niet meer moeten bestaan, maar fijn is het natuurlijk niet. Daarnaast staat de framerate regelmatig flink onder druk. Dat leidt op een normale PlayStation 4 af en toe zelfs tot vastslaande beelden. Ook het geluid komt er niet ongeschonden vanaf. Af en toe viel tijdens het spelen een deel van de geluidseffecten weg. Dat gebeurde nooit langdurig, maar slordig is het wel.

Dat is jammer, want Days Gone laat verder juist een heel aardig audiovisueel niveau zien. De personages zien er goed uit en de acteurs erachter hebben prima acteerwerk afgeleverd. Met name in de scènes met Deacon en Sarah zijn af en toe flarden terug te zien van het hoge niveau dat we kennen van games als Uncharted en The Last of Us. De spelwereld is niet per se net zo mooi als die van Assassin's Creed: Odyssey of Red Dead Redemption 2, maar hij haalt een zeer acceptabel niveau, zeker aangezien je de spelwereld onder diverse weersomstandigheden en in verschillende seizoenen ziet.

Conclusie

Days Gone is geen 'instant classic' zoals veel andere PlayStation-titels, maar wel gewoon een goede game. Hoofdpersonage Deacon is gelukkig een stuk gelaagder dan aanvankelijk het geval leek, en de spelwereld biedt veel inhoud en mysterie. Bij je omgang met de zombies in het spel moet je doorlopend afwegen welke gevechten je aan kunt en welke je beter kunt vermijden. Een hele horde Freakers te lijf gaan is onverstandig, maar kan wel heel spectaculair zijn, mits je de juiste wapens hebt. Op de langere termijn ebt de drive om door te willen spelen langzaam een beetje weg, en het is jammer dat de game op technisch vlak de nodige steekjes laat vallen. Dan nog zullen veel gamers positief verrast zijn door al het goede dat Days Gone biedt. Maar een must-have is het niet.

Getest

Days Gone, PS4

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 44,99

Vergelijk prijzen

Reacties (91)

Wijzig sortering
Een echte topper en welke game moet dat zijn?
Nou ik bedoel meer een erg goed spel vergeleken met een gemiddeld spel. Over smaak valt niet te twisten, maar over kwaliteit wel.
Ik negeer alle (proffesionele) reviews.. Ik bekijk het via twitch een paar sessie's van telkens een paar minuten (5 a 10) . Zo zie ik het met men eigen ogen en weet ik direct of het me al dan niet aanspreekt. Dit heb ik me tot nu toe nog nooit beklaagd. Die reviewer heeft niet mijn smaak of interesse, waarom zou ik daarop verder gaan? mvg.
Ik had deze zo graag gewild voor op pc :( net als TLOU 2 en Spiderman... ben bang dat ik weer een console moet kopen. Liever een ps5 (want backwards compatible ) maar dat duurt nog lang ben ik bang.
Als je op internet gaat zoeken dan vind je altijd problemen. Mijn ps3 is nu 11 jaar oud en werkt nog als een zonnetje. 1 keer open gehad om het stof eruit te halen. Ps2 werkt ook nog steeds na velen jaren, nu een ps4 pro en geen problemen. Omgeving maakt ook heel veel uit, warmte, stof etc. Maar dat is bij elk elektronisch device.
Heb er nu een uur of 10 inzitten en bevalt prima, geen enkele bug tegengekomen so far en speelt heerlijk weg.

Ik hou er wel van dat het tempo er een beetje uitgehaald wordt.

Als je iemand bent die overal rent en vol gas rond scheurt dan kan ik me voorstellen dat de loot animaties je gaan irriteren maar als je op je gemak rondloopt en niet continu haast hebt is het eigenlijk precies goed.

Niks zo grappig als wanneer je net begint om een kofferbak open te slopen dat je dan net ff iets te dichtbij achter je een freaker hoort. Dan stop je en draai je je om... Niks. Grrr _/-\o_
Ik ben ook na de eerste patch de audiovisuele bugs tegengekomen; de motor die geen geluid maakt (tot ik er opnieuw op stapte) en auto's met zeer lage poly count en wazige textures.

Voor de rest vindt ik het echter een prima game, soms wel slechts een enkele actieve missie.
Topgame! Betere ervaring dan RDR2

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Apple

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True