Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Paul Hulsebosch

Redacteur games

Anno 1800 review

Solide, maar ook wat onoverzichtelijk

Conclusie

Anno 1800 is een city builder in hart en nieren. De game is prachtig om te zien, wat het spelplezier zeer ten goede komt. De basis van de game is gedegen. Gebouwen neerzetten, inwoners aantrekken, in hun behoeften voorzien, handel drijven en verder groeien: dat hele deel is goed verzorgd en speelt soepel - waarbij we het niet over de framerate hebben, want die heeft last van dips. De verschillende Tiers die je groeiende maatschappij doorloopt zijn prima, met veel verschillende grondstoffen en gebouwen, en wensen van inwoners waaraan je tegemoet dient te komen.

Daar omheen laat de game echter wel wat steken vallen. Quests zijn niet altijd even duidelijk en dat geldt in nog sterkere mate voor de menu's om handel te drijven en diplomatie te bedrijven. Ook de feedback die je over de productie van belangrijke grondstoffen krijgt, laat te wensen over, en de laadtijd tussen de twee werelden gaat irriteren. Bovendien is het verhaal wat karig en mist er wat sjeu. Er gebeurt weinig onverwachts, er is al helemaal geen humor en ook maatschappelijke thema's worden uit de weg gegaan. De game heeft een prachtige en solide basis, maar had wel wat meer verduidelijking en aankleding verdiend. Hopelijk krijgt Blue Byte de tijd om te doen wat Firaxis altijd doet: Civilization-games op de schop nemen met een flinke patch of uitbreiding waarin een aantal van de minpunten worden rechtgetrokken. Anno 1800 zou er baat bij hebben.

Getest

Anno 1800, Windows

Prijs bij publicatie: € 60,-

Vanaf € 51,99

Vergelijk prijzen

Reacties (181)

Wijzig sortering
Een 7.5 voor dit spel is echt te laag. Mijn inziens is het een verbeterde versie van Anno 1404, wat hiervoor de beste anno was.

Ik ben het met enkele punten eens, maar onduidelijkheid, laadtijden? Hoe dan? Het is anno? Het werkt precies hetzelfde als de vorige games. En anders zijn er de tips an tricks plus tutorials.

Laadtijden? Zoals duidelijk mag zijn in de reacties heeft niemand last van laadtijden. Van the old world naar the new world switchen gaat hier gewoon in een klik, geen hapering of laden.

Het spel loopt sowieso soepel. 25.000 inwoners per speler nu, met 4 spelers loopt alles perfect. Ik vind het verwonderlijk dat een spel zo prettig speelt direct na de release. En de sfeer mag er ook zijn.

the new world op een aparte map is echt een logische zet. Biedt meer perspectief en zorgt minder in early game om al om eilanden te moeten vechten. Het zorgt ook voor meer aandacht voor the new world en de 2 tiers daar.

De items die verkocht worden, the expeditions, musea, dierentuin, zorgen er echt voor dat ik in tegenstelling tot vorige anno's ook late game nog met doelstellingen bezig ben. Echt een top toevoeging.

Maar in het algemeen, de details die zijn gestopt in de animatie, 3d modellen en omgeving, prachtig om naar zo'n levendig tafereel te kijken.

Wat mij betreft de beste anno met de juiste diepgang. Een 7.5 is echt te laag. Maak daar maar minstens een 8+ van. Toegegeven kijk ik ook al uit naar de DLC.
Ik heb de vorige 6 delen niet gespeeld en ben het met de reviewer eens; er is nogal wat onduidelijkheid voor beginnende spelers. Inkoop/verkoop, handelsroutes (evenals de verschillende typen), scheeps-specs, island-wide statistieken (al komt hier in een volgende patch een speciaal gebouw voor).

De laadtijden zijn echter van zowel HDD als SSD non-existent. Tussen werelden wisselen gaat zonder vertraging/laadtijden.

Persoonlijk denk ik dat een 8 of 8,5 meer op zijn plaats was geweest. Voor een 9 of hoger mag er wat mij betreft nog wel wat gedaan worden aan:
- de introductie van de game (vissen met tnt) wat echt heel vreemd voelt en waar wederom niet genoeg wordt uitgelegd (welke knop om items te gebruiken, etc). De eerste twee minuten gameplay voelde hierdoor een beetje als een B-titel.
- de grafische performance. CPU(4690K) en GPU(1070) draaien niet op vol vermogen en toch slechts 30fps op 1200p, high settings (niet eens very of ultra :/).
- veel meer tips en tricks, zeker gezien de game vraagt of je extra uitleg wil :D.
- duidelijkere statistieken. Laat gewoon de production-chain van eindproducten zien; laat zien welke gebouwen met welke ratio werken en het me snel vergelijken. Typische quality of life verbeteringen die ik in deel x wel verwacht had.
- een verwijder knop om alles weg te halen; niet enkel van hetzelfde typen als de eerste tile.

Tips, tricks en correcties zijn uiteraard welkom mocht bovenstaande niet kloppen :).
https://nihoel.github.io/Anno1800Calculator/

Problem solved :P

En betreft de handelsroutes: als je een route hebt gemaakt kun je de route slepen, zodat je om piratengebied heen kunt

[Reactie gewijzigd door Croqy op 23 april 2019 10:31]

Je vult in hoeveel bewoners je van iedere tier hebt, en daaronder verschijnt dan hoeveel productie je van alles nodig hebt om in alle behoeften te kunnen voorzien
Anno 1404 was wellicht de anno die het beste bij jouw wensen aan sloot. Buiten dat was Anno 2070 in elk opzicht de betere game. Die game borduurde door op de multiplayer geïntroduceerd in 1404 venice. Die overigens coop te spelen was, dus samen besturen. Gameplay technisch was het in de basis en reskin. Alleen dan wel veel uitgebreider. Vervuiling en daaraan gerelateerde rampen gaven extra diepte. Bovendien zaten er bij launch direct 2.5 volken in, itt de 1.5 volken van anno 1404. Met de expansion werden dat er drie. Naast het milieu moest de speler ook energie managen en was de oorlogvoering uitgebreider. Ook had je een soort basis schip waarmee je tussen je games heen bepaalde items en kennis kon mee nemen. Bijvoorbeeld bonussen voor alle windmolens of een dure blueprint voor een dam. Als klap op de vuurpijl was er ook nog een cloudmatch systeem waarbij je als team rood tegen team blauw een week (of korter) verschillende maps kon spelen om uiteindelijk samen met je vrienden per map te proberen de beste score neer te zetten. Grafisch was de game ook een flinke stap vooruit.

Nee anno 1404, hoe tof ik hem ook vond, is op geen enkel vlak beter dan anno 2070. Natuurlijk kan de futuristische setting je niet aanspreken. Maar dat is een kwestie van smaak.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 april 2019 16:19]

Dit dus. Een 7,5 is op deze site (helaas) gewoon matig, want elk spel met een beetje gameplay krijgt een 8 of hoger.

Ik speel met 2 vrienden in een map en loop ook de sp door en ik zit echt te genieten. Het puzzelen met productie lijnen en beperkte ruimte (gebruik geen ideale setup voorbeelden), de verschillende manieren om geld te verdienen en de workers in plaats van tools maken dit gewoon een top game. En dat vind iedereen die ik ken en het speelt ook. Had dit cijfer dan ook totaal niet aan zien komen.
Helemaal mee eens.

Zelf heb ik ook 0 laadtijd tussen de eilanden. Waar Paul dit vanaf haalt is mij dan ook een raadsel. En als je ingame naar de maan zou gaan (anno 2205), was de laadtijd logischer? Serieus. Sinds wanneer is laadtijd een gameplay feature geworden. 8)7

De twee eilanden is inderdaad een goede zet. Vroeger kon je de eilanden al gaan verkennen en vrij vroeg koloniseren. Nu moet je er echt moeite voor doen met de expeditie en kan je ze pas verkennen zodra je in de andere wereld gearriveerd bent.

De items, museum, dierentuin etc zijn inderdaad een goede toevoeging. Geeft lekker variatie in het spelen.

Wat betreft de onoverzichtelijkheid van de handel routes ben ik het niet met de auteur eens. Je krijgt een melding als de route niet efficiënt verloopt. Zodoende kan ik het route menu op de route klikken en kijken wat het probleem is.

Kortom een 7,5 is inderdaad erg laag.

[Reactie gewijzigd door Joever op 23 april 2019 11:11]

Ik mag dan ook hopen dat je niet naar tweakers komt voor game recensies. De redactie die deze revieuws maakt slaan keer op keer de spijker mis.
Geflopte revieuwers hier, exact hetzelfde verhaal als met the division.
Ik vind dit een zure review met een veel te lage score. Ik heb het gevoel dat deze review gehaast is geschreven en niet door iemand die het spel volledig heeft uitgespeeld. Nu snap ik natuurlijk dat ze een lichte druk voelden om snel een review te schrijven...

Er zijn flink wat punten waar ik een heel andere mening op heb dan tweakers.
  • de game ziet er prachtig uit, maar het menu waarin je schepen laat varen oogt wat onaf. Dat valt dus enorm mee. Je krijgt een net menu voorgeschoteld waarin je kunt kiezen wat voor soort route je wilt. Vervolgens klik je de eilanden die je aan wilt doen in de juiste volgorde aan. Klik welke goederen je aan boord wilt nemen en waar afzetten. Met color coding wordt vervolgens heel inzichtelijk gemaakt welke goederen aan boord zijn. Vind je dat alsnog te ingewikkeld? Kies dan voor een charter route en laat de AI zelf uitstippelen hoeveel schepen je nodig hebt.
  • Aanvallen kun je enkel met je schepen. Menig gevecht zal dan ook volledig op zee plaatsvinden. Daar komt verder nauwelijks tactiek bij kijken. Tactiek wellicht niet. Strategie zeer zeker wel. Je kunt namelijk jouw schepen gebruiken om de handelsroutes van je tegenstander uit te schakelen. Dit heeft direct invloed op je tegenstanders, omdat die échte AI's zijn die dezelfde systemen als jij gebruikt. Zorg ervoor dat je iemands luxe goederen onderschept, dan zal die AI een flinke hit krijgen op economisch vlak. Je kunt in feite zelf piraatje spelen op deze manier.
  • Voorganger Anno 2205 kende ook van dergelijke afgescheiden werelddelen. Daar waren het er meer, elk met een fijne eigen setting. Met enkel de Old en New World mis je die afwisseling hier een beetje. Grappig hoe enerzijds de meerdere werelden wordt afgebrand omdat het te chaotisch is, en tegelijkertijd wordt gemopperd dat er te weinig werelden zijn. Ik vind dit een beetje muggenziften van de reviewer, wil hij nou juist wel meerdere werelden of niet? Ik denk dat twee werelden prima is en precies genoeg uitdaging geeft op het gebied van multitasken, terwijl je ook tijd genoeg hebt om van de details te genieten.
  • Er is nu steeds een laadscherm dat je meeneemt van de Old naar de New World en andersom. Het lijkt alsof de reviewer een andere versie heeft gespeeld dan ikzelf. In mijn Anno 1800 versie zit een knop waarmee ik rechtstreeks, zonder laadtijd, van sessie kan wisselen.
  • In Anno 2205 ging je van de Aarde naar de Maan. Daar was een overgang en laadtijd vrij logisch, hier geldt dat veel minder. Met een dergelijke opmerking vraag ik me af in hoeveel de reviewer betaald heeft gekregen om een slechte review te schrijven. Omdat de maan verder van de aarde ligt in het echt, zou meer laadtijd (die er dus helemaal niet is), wél logisch zijn?
  • Zo houdt de uitleg na Artisans wel op en moet je het met Engineers en Investors zelf maar uitzoeken. Anno is altijd een serie geweest waarbij enige intelligentie wordt gevraagd van de speler. Nadat je de Artisans hebt behaald, heb je alle basissystemen van het spel onder de knie en hoeft er niet langer voorgekauwd te worden wat je moet doen als speler. De overgang naar elektriciteit is een leuke uitdaging, dat klopt, maar je hebt alles al geleerd om dat succesvol te kunnen doen. Als het spel meer uitleg zou krijgen, zou ik het voorkauwen noemen.
  • We missen vooral informatie over de schepen die voor jou heen en weer varen tussen je eigen eilanden en die van anderen. Het transport kan zomaar stilliggen zonder dat duidelijk is waarom. Wederom lijkt het alsof de reviewer een ander spel heeft gespeeld dan ik. Ik krijg braaf een melding wanneer er een transportroute vertraagd is, met de indicatie of dit minor of major issue is. Vervolgens staat er braaf een icoontje bij de traderoute welke producten fout lopen. Ook is het overzicht prima te verkrijgen door op je warehouse te klikken. Er wordt van alle goederen bijgehouden hoeveel je er bij en af krijgt per minuut.
  • Wat met betrekking tot die vervuiling overigens wel mist aan de game, is de 'maatschappelijke kant'. Tja, in de 19e eeuw ging men nou eenmaal vervuilen. Wat had je verwacht? Windmolens? Je gaat toch geen Battlefield kopen en dan klagen dat er mensen gedood worden?
  • Ook op een ander vlak mist de aansluiting bij maatschappelijke thema's. Zo is er geen oog voor het feit dat je opnieuw als Europese conquistador naar Zuid-Amerika wordt gestuurd om daar grondstoffen te jatten, en is er ook geen aandacht voor de laatste restjes slavernij die rond 1800 nog plaatsvonden.
    Blijkbaar heeft de reviewer niet lang genoeg gespeeld om de vele subtiele hints op te vangen. Zo is er een item te koop 'The subjuction of Women', die je een bonus geeft, maar een veel beter item dat juist vrouwen aanmoedigd om zelfstandig te zijn. Ook op slavernij-gebied zijn er diverse humoristische quotes te horen, zoals bijvoorbeeld de Obrero's, die zich beklagen over die 'arme Jornaleros (dagloners), die nooit zullen weten hoe vrijheid echt voelt'.
Daarnaast zijn er een aantal sterke punten die niet in de review naar voren komen:
  • De AI speelt echt mee. In tegenstelling tot eerdere delen van de serie speel je tegen een tegenstander die dezelfde systemen als jij gebruikt om vooruit te komen. Leg een handelroute plat, en je tegenstander zal failliet gaan
  • Alle productielijnen zijn in de game beschikbaar. Je hoeft niet langer een website te raadplegen/uit te proberen wat de perfecte ratio is. Is het daardoor te simpel? Nee, want je kunt allerlei bonussen activeren in je gebouwen waardoor je productie scheef gaat lopen.
Ik denk dat deze review slecht weergeeft hoe het spel echt is. Ik had van tweakers beter verwacht. Zie ook deze thread.

[Reactie gewijzigd door jhnddy op 22 april 2019 20:15]

Wanneer je klikt op een gebouw in het bouwmenu, zie je de productietijd. Bijvoorbeeld klei (0:30) en steen (1:00). Alle ratio's zijn vervolgens 1:1. Dus weet je dat je voor 1 kleigroeve, 2 steenfabrieken moet bouwen.

Bij de consumptie door je bevolking kun je vervolgens trends zien in je warenhuis. Zie je +1, dan produceer je 1 goed meer per minuut dan er geconsumeerd wordt.

Met een beetje rekenen en puzzelen kun je dit vervolgens optimaliseren.
Het verbaasd me dat er zoveel uitleg gevraagd wordt door allerlei mensen hier, zijn we als gamers zo weinig meer gewend en moet alles voorgekauwd worden?

Als je het vergelijkt met een spel als city skylines, waar praktisch geen uitleg in zit, is anno vrij uitgebreid.

Daarnaast heeft City skylines een 9 gehad.
Is anno 1800 dat ook waard?
Ik denk het wel maar een 7,5 vs 9 is wel een erg groot gat.
Ik blijf het zo bijzonder vinden hoe Tweakers hun game reviews onderbouwen en ook vaak in dezelfde review zichzelf al tegen spreken.

Als je een beetje Anno kent is het een spel van trial en error dat is juist de progressie die je als speler haalt. Iedere keer kom je met je stad verder waar je bij de vorige weer eerder op iets vastliep. Dat is juist het hele principe van de game, ontdekken door te doen en te proberen. En niet door simpelweg een checklist uit te voeren tot je alles hebt wat je kan halen, dat is één max twee keer leuk.

Wat is dat toch heerlijk, een game die intelligentie vereist i.p.v. domweg uit te voeren wat er aan quests ligt.

Het is gewoon jammer om te zien bij Tweakers dat het heel erg mainstream gericht is, en zo ook de reviews. De meest simpele jaarlijkse release games krijgen meestal een 8,5 en dit soort niche games worden altijd extra onder de loop genomen en komen er zaken bij zoals laadtijden. Dit terwijl iedereen roept geen last te hebben van lange laadtijden.

Voor mij is dit na 1404 echt wel de beste Anno weer, tot nu toe totaal geen fouten of bugs tegengekomen of zaken zoals lange laadtijden. Nog zoiets.....Tweakers geeft alsnog games die ver van af zijn bij release alsnog gewoon hoger cijfer dan een 7,5....maar bij Anno 1800 zijn de laadtijden ineens een no go terwijl niemand er last van heeft.

Vind het erg met dubbele standaarden werken.
Ha, mooi om te zien hoe fanatiek men zich uitspreekt in het voordeel van een game.
Ikzelf heb heel lang gewacht op een opvolger op Anno 1404, en het lijkt erop dat ze hebben geleverd. Ik vind, los van de opmerkingen die al besproken zijn, ook dat het cijfer te laag is.

Waar ik me los daarvan zelf nog behoorlijk aan stoor is dat de makers nog steeds niet hebben begrepen dat je bij handelsroutes vrijwel altijd wil afromen, zodat er nog wat overblijft voor de huidige populatie. Dat kon al bij 1404 niet, en dat bij 1800 die functie er nog steeds niet in zit snap ik geen snars van. Ze hebben wat dat betreft veel afgekeken van 1404 en dat verder uitgebouwd. Jammer dat ze deze kans dan missen.

Ik vind late-game inderdaad wel erg moeilijk worden in het overzicht, en vooral op een net-beginnende engineers tier het pittig om alles te laten vliegen zonder verlies te maken, maar daar moet je even doorheen. Mantra is natuurlijk: alle begin is moeilijk. Is bij deze game niet anders.

Trouwens, wat Roberto hierboven zeg is m.i. goed verwoordt, je ziet in vrijwel elke game review van Anno 1800 het 'Maatschappelijke verantwoordings'-deel. Dat de implicaties van die tijd worden gebagatelliseerd danwel wordt ontkend. Maar waarom moet er dat nu per se in zitten? Het is een fantasie-game, losjes gebaseerd op de werkelijkheid. Waarom is dát deel nu plotseling superbelangrijk om te vergelijken met de real world en daarom een reden om eventueel punten af te trekken van een goed-uit/afgewerkte game? Het feit dat men Rum drinkt alsof hun leven ervan af hangt is dan weer superlogisch.

Anyway, koop die game gewoon. Het is meer dan een 7.5.

[Reactie gewijzigd door Mday op 22 april 2019 23:11]

Opzich een prima review, maar zoals al meerdere mensen aangegeven hebben; laadtijden tussen 2 werelden zijn er absoluut niet! Ik heb al veel te veel tijd in deze game gestoken (30+ uur). De campaign heb ik uitgespeeld en ik ben ondertussen al heel wat uurtjes bezig in sandbox mode en heb een flinke stad staan. De lagere fps op mijn 1080TI lijkt mij een groter minpunt.

Ja, het is af en toe wat onoverzichtelijk wat betreft productie, maar zolang je bij elke tier je warehouse in de gaten houdt en niet door de verschillende tiers heen raast is het overzicht prima te bewaren. Op het moment dat je neutrale pijltjes of rode pijltjes ziet bij je consumables (in je warehouse) is het natuurlijk niet verstandig om keihard te gaan uitbreiden wat betreft woningen. Je gaat kijken hoe hard je voorraad slinkt (ook dat staat er bij als je over de consumables heen scrolled) en je bouwt er faciliteiten bij totdat je een positieve flow krijgt. Persoonlijk ga ik altijd voor groen, om het veilig te spelen.

In mijn huidige sandbox game zit zeker al 20+ uur en ik ben nu pas toe aan de laatste tier upgrade, engineers naar investors. Mijn balance schiet de lucht in en mijn voorraden zijn allemaal in het groen. Geld is met een positieve balance van meer dan 10k ook geen probleem. Waar ik wel tegen aan loop zijn de influence punten. Die beperken me op het moment heel erg. Propaganda of mijn museum/dierentuin upgraden zit er niet meer altijd in.

Ik speel overigens zonder AI. Piraten had ik aan laten staan (tot mijn grote spijt), deze heb ik al snel uitgegroeid, althans.... Tot ik erachter kwam dat ze om de zoveel tijd respawnen en op het moment dat ze hun eiland bereiken alles instant herbouwd word....

Wat betreft quests, en dan doel ik vooral op de zoekquests. Een inwoner die in zijn eentje aan het rellen is terwijl er een parade bezig is in mijn stad met 10k + inwoners.... Nee, die ga ik niet terugvinden... Dat mag van mij inderdaad wel iets beter! Overigens krijg je soms wel leuke rewards uit quests, variërend van consumables tot epic items!

Kortom, ik vind persoonlijk de "onoverzichtelijkheid" wel wat hebben. Het spelen tussen 2 werelden, uitzoeken waar je te kort komt en je trade routes optimaal benutten, ik vind het prima te doen. Hoe verder je komt des te lastiger het wordt. Deze Anno is naar mijn mening beter dan alle andere oude wereld Anno's (daar ik de futuristische Anno's noot gespeeld heb).
Het word allemaal zeer duidelijk uitgelegd?
Soms heb ik de indruk dat sommige spelers amper de wiki page lezen, laat staan de vele youtube filmpjes waar alles mooi in uitgelegd word.
Video: https://youtu.be/b1xdE_6C_JU

Onoverzichtelijk? Dit is de meest overzichtelijke anno tot heden.
Als je klikt op je store house en dat eerste icoontje (net een uitstalraam) toont alle goederen die geconsumeerd worden op dat eiland. Pijl omhoog: productie is teveel, neutrale pijl: de productie is genoeg voor u eiland (vraag en aanbod in evenwicht), rode pijl omlaag: het aanbod kan de vraag niet aan.


Voor die productie: Je moet kijken naar de tijd die nodig is om 1 iets te maken. Zoals @Rather21 zegt:
Je ziet bij het bouwen hoelang een gebouw doet over één cyclus van productie. Een graanveld doet er 30 seconden over, een windmolen 15 seconden en een bakker 30. Dan heb je dus met 2 graanvelden, 1 molen en 2 bakkers een passende productie lijn.
Voor de klei: De kleiput maakt 1 klei / 15sec. 1 baksteen duurt 30sec. Dus 1 kleiput kan 2 baksteen productie ketens bevoorraden.
Voor planken: Houthakker hut doet 15sec over 1 boomstam, de houtzagerij heeft ook 15sec nodig voor 1 plank. DUS: 1 houthakker hut = 1 houtzagerij.
etc.

Men gaat er wel van uit dat de mensen die anno 1800 spelen, anno veteranen zijn. Vele mensen zullen dit als hun eerst anno behandelen, en dan kan het inderdaad overweldigend zijn.
Want in de vorige anno games, is ook alles te achterhalen met de tijdsaanduiding.

je kan ook je trade routes rerouten, zodoende ze niet door vijandig gebied varen:
U traderoute maken, en dan de vaarlijnen aanklikken en wegslepen, zo kun je je trade route rerouten.

Ivm de laadtijden: Heeft de reviewer de game geinstalleerd op een deftige SSD? Ik heb 0,0 laadtijden. (eenmaal ik in 'old world' ben). Het switchen tussen 'old word' en 'new world' is zo goed als instant. De game & windows zijn wel geinstalleerd op SSD. Ik zou hier graag een antwoord op krijgen van de reviewer. Die score is gewoon belachelijk weinig imo. 'maatschappelijke thema's worden uit de weg gegaan'? aub zeg.

Btw: Van waar komt die prijsnotering vandaan?
Je kan de game kopen via Uplay/Steam/... voor €59,99.
EN als je 100 Uplay punten hebt, kan je die omwisslen voor een 20% kortingsbon. Die geef je dan in bij je Uplay aankoop van Anno1800 en dan betaal voor die game maar 44,99€.
Dus je kan de game officieel via uplay voor €44,99 kopen.

[Reactie gewijzigd door Qinshi op 22 april 2019 08:57]

Ze hebben ook al aangegeven dat ze met een statistics gebouw komen om deze gegevens te verduidelijken:

https://www.anno-union.com/en/a-glimpse-of-the-future/

Statistics Building:
One request we have seen from many of the more experienced Anno players that love to go all in on the min-maxing is to have more information about their production chains and their output available. To provide you this information, we will be introducing a new statistics building in the future.
Dit begrijp ik dus niet echt. Als je via Steam zou kopen zou je nog steeds Uplay moeten hebben ook, omdat elke Ubi game nou eenmaal zijn eigen launcher gebruikt. Dat heeft mij gewoon doen besluiten om hem via Uplay te halen ook omdat ik dan niet constant met 2 launcher zit (Eerst Steam of Epic om vervolgens Uplay te launchen) Dat maakt het voor mij stukken logischer om hem dus gewoon via Uplay te halen.

Als je ook nog eens 100 Uplay punten hebt staan kan je een kortingscode generen waarmee je de game nog vrij voordelig kan aanschaffen ook.
Is het niet zo dat iedere Ubisoft game via Uplay lanceerd? Dus als je al een Ubisoft game speelt heb je Uplay al. Kan je het spel gemakkelijk toevoegen aan Steam en werkt het hetzelfde als de rest van Ubisoft's spellen.
Ik merk niks van laadtijden tussen deze werelden. Lees juist in andere reviews dat dit zo fijn is dat deze er niet meer zijn, wat wel het geval was bij ANNO 2205.

Las in de review ook iets over een laadscherm tussen de Old World en de New Word... Deze is bij mij nog nooit in beeld gekomen.

[Reactie gewijzigd door fransboumans op 22 april 2019 08:35]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Cartech

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True