Guerrilla Games is een van oorsprong Amsterdams bedrijf dat inmiddels een volledige dochter van Sony Computer Entertainment geworden is. Het bedrijf werd in 2000 opgericht als onderdeel van het Nederlandse multimediabedrijf Lost Boys. Onder de vlag van Lost Boy Games werkten Arjan Brussee en Arnout van der Kamp, respectievelijk afkomstig van Orangegames en Digital Infinity, er gezamenlijk, maar in 2003 werd de spelontwikkelafdeling overgenomen door Media Republic. Met die overname ging een relaunch als 'Guerrilla Games' gepaard. Een jaar later maakte het bedrijf bekend een overeenkomst bereikt te hebben met Sony om zijn Killzone-shooter exclusief op de PlayStation 2 te gaan lanceren. In december 2005 vond Sony dat het de spelontwikkelaar maar beter helemaal kon overnemen en zo geschiedde.
Tweakers.net kreeg de kans om een vragensalvo op de ontwikkelaars en het management van Guerrilla af te vuren, en kreeg enige tijd geleden de antwoorden terug. Zoals verwacht worden er geen grote onthullingen gedaan, maar wordt ons wel een blik achter de schermen van een spelontwikkelaar gegund.
Hermen Hulst
Een van de mensen die de vragen zullen beantwoorden is Managing Director Hermen Hulst. Hij begon zijn carrière als marketingmedewerker bij Ubi Soft, maar is inmiddels bijna zes jaar in dienst van Guerilla Games. Hij houdt zich daar bezig met de financiële kant, marketing en het uitstippelen van de strategie. Hermen heeft vooral de vragen met betrekking tot strategieën en toekomstvisies voor zijn rekening genomen, en mocht erop toezien dat er geen informatie de Guerilla-kantoren verlaat die nog niet naar buiten gebracht mag worden.
Arjan Brussee
Arjan Brussee was met zijn bedrijf Orange Games een van de oprichters van het toenmalige Lost Boys. Hij ontwikkelde mee aan Jazz Jackrabbit-games en werd in 2000 benoemd tot Technisch Directeur van de ontwikkelstudio. Drie jaar later kreeg hij de titel Development Director opgeplakt; in deze functie is hij verantwoordelijk voor het in goede banen leiden van projecten. Arjan is dan ook de persoon bij uitstek als je vragen hebt over het ontwikkelen voor de PlayStation 3 of over hoe een spel tot stand komt, en daar valt in deze feature meer over te lezen.
Michiel van der Leeuw
Michiel van der Leeuw is een van de ontwikkelaars bij Guerilla Games en weet dus als geen ander hoe het programmeren van een consolespel in zijn werk gaat. Hij heeft hands-on ervaring met PlayStation 3-devkits en werkt in het team dat momenteel hard aan de code voor Killzone 3 zit te kloppen.