Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee

Brengt Pokémon-verslaving terug

20-11-2018 • 13:00

121 Linkedin Google+

Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee

Pokémon Let's Go Pikachu / Eevee

Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee zal voor velen genoeg reden zijn om zich opnieuw te verliezen in een Pokémon-hype. Het feit dat Pokémon Go en deze Switch-game elkaar versterken, maakt het voor hen alleen maar leuker. Let's Go schotelt gamers hetzelfde avontuur voor als de oude Pokémon-rpg's die zich in de Kanto-regio afspeelden, maar dan in een veel moderner jasje en met de nodige aanpassingen in de gameplay. Zo blijkt Pokémon Let's Go een ultieme mix tussen die oude role-playing games en Pokémon Go, wat op diverse manieren goed werkt. Toch neemt dat het 'been there, done that'-gevoel, als je dit avontuur al meermaals hebt gespeeld, niet weg. Ook zijn er elementen in de game die verouderd aanvoelen en dus onder handen genomen hadden mogen worden. Vanwege die aanmerkingen is Pokémon Let's Go niet voor iedereen een 'must-have', maar dat de game goed kan zijn voor de nodige uren Pokémon-spelplezier, mag duidelijk zijn.

Dat de mobile game Pokémon Go tot de ultieme terugkeer van de Pokémonhype van het vorige decennium heeft geleid, is een understatement. De winkels liggen sinds de zomer van 2016 vol Pokémonspullen en ook het mobiele spel zelf is nog steeds populair. Sterker nog: Pokémon Go beleeft een soort comeback, waarbij het aantal actieve gebruikers voor het eerst in lange tijd weer duidelijk is gestegen. De reden? De nieuwe features in de game zelf helpen natuurlijk, maar dat je met de release van Nintendo Switch-game Pokémon Let's Go Pikachu en Pokémon Let's Go Eevee nog meer uit je mobiele spel kunt halen, is minstens zo belangrijk.

Speciale launchtrailer van Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee, geďnspireerd door de originele tv-leader van de cartoonserie

Pokémon Go en Let's Go zijn onlosmakelijk met elkaar verbonden. De een kan prima gespeeld worden zonder de ander, maar gamers die over alle twee de spellen beschikken, zullen uit beide meer halen. Dat heeft alles te maken met een van de belangrijkste connectiviteitsfuncties. Het is namelijk mogelijk om Pokémon die je in Go hebt gevangen, naar je Let's Go over te zetten. Anders dan bij ruilhandel op Pokémon Go zelf kost je dat geen 'stardust', dus er zijn geen beperkingen in de Pokémon die je naar je Switch kunt sturen. Het enige waar je je van bewust moet zijn, is dat Pokémon niet de omgekeerde weg kunnen bewandelen. Naar de Switch gestuurde Pokémon zie je dus niet meer terug in Pokémon Go.

Pokédex compleet

De mogelijkheid om Pokémon over te zetten, betekent vooral dat het makkelijker dan ooit is om je Pokédex compleet te krijgen in de Pokémon-rpg. In het verleden moest je altijd gamers zoeken om mee te ruilen, maar dit systeem maakt dat overbodig zolang je alle Pokémon zelf al hebt in Go, of mensen kent die ze aan je willen doneren. De enige eis die Let's Go aan je stelt, is dat je eerst Fuchsia CIty bereikt, het stadje dat voorheen bekendstond als plek waar je de Safari Zone vond. Die zone bestaat niet meer als zodanig, want deze plek is ingenomen door de Go Parks. Hier vind je Pokémon terug die je naar je Switch hebt gestuurd. Je kunt ze in je park laten zitten of ze daar vangen om ze in het spel zelf te gebruiken. Zo kan het dus dat het helemaal niet zo speciaal is om in Pokémon Let's Go een team te hebben met daarin MewTwo, Articuno, Zapdos en Moltres, om maar wat te noemen.

Dat verandert de game in zoverre dat het een beetje gek is om deze 'legendarische Pokémon' zomaar in je team te kunnen hebben. De game schaalt de Pokémon wel als je ze naar je game toestuurt. Het is dus niet zo dat je sterkste Pokémon in Go net zo sterk blijven in Let's Go. Hun 'Combat Power' wordt zelfs willekeurig opnieuw ingesteld, dus het is zelfs wel slim om je sterkste Pokémon niet weg te sturen. Het is in elk geval niet zo dat je vanaf Fuchsia een totaal 'overpowered' zestal hebt. Sterker nog: de Pokémon die we in de Go Parks haalden, begonnen meestal met een achterstandje in level.

'Been there, done that'

Aan de naam Fuchsia City zullen ervaren Pokémonspelers al kunnen aflezen dat het hier gaat om een game die zich afspeelt in Kanto, oftewel de eerste regio, bekend uit Pokémon Red, Blue en Yellow. De game bevat ook alleen maar de eerste generatie Pokémon, waardoor het hier in feite om een remake van die eerste games gaat. Dat is duidelijk te zien. De wereldkaart ziet er hetzelfde uit, is gevuld met dezelfde regio's, steden en gyms, en kent eenzelfde verloop. Dat leidt tot zowel een positief gevoel van nostalgie, als een negatiever 'been there, done that'-gevoel. Gelukkig heeft ontwikkelstudio Game Freak voldoende nieuwe elementen aan de game toegevoegd, zodat het niet alleen maar een en al herhaling is.

Er zijn duidelijke verschillen tussen de klassieke Pokémongames en deze Let's Go-games. Allereerst is dit de eerste Pokémon-game met wat modernere graphics. Game Freak heeft duidelijk naar de vormgeving van de aloude Pokémon-cartoon gekeken, want de game en de serie lijken in diverse opzichten op elkaar. Personages als Brock en Misty, maar ook Jesse en James van Team Rocket, zijn zodoende zeer herkenbaar. Het is wel raar dat diverse onderdelen van de menu's niet hetzelfde grafische niveau laten zien. De icoontjes van de verschillende Pokémon zijn bijvoorbeeld heel simpel en best lelijk, wat niet past bij een game die verder regelmatig uitpakt met flashy effecten en cartoonwaardige beelden.

Pokémon vangen op de Go-manier

In de gameplay is een belangrijke verandering dat trainers nu niet, of in elk geval niet altijd, vechten met wilde Pokémon. In plaats daarvan kun je wilde Pokémon direct bestoken met Pokéballs. Het vangen werkt net als in Pokémon Go, wat wil zeggen dat je een cirkel ziet die kleiner wordt. Mik je de bal in de cirkel, dan heb je meer kans om de Pokémon te vangen, en hoe kleiner de cirkel al was, hoe hoger de vangkans wordt. Daarnaast kun je de eveneens uit Pokémon Go bekende 'berries' gebruiken om het vangen nog wat makkelijker te maken. Heb je een Pokémon gevangen, dan verdien je daar direct ervaringspunten mee voor alle Pokémon die je op dat moment in je actieve party hebt zitten.

Welke Pokémon er in je party zitten, kun je nu op elk moment wijzigen. Voorheen moest je daarvoor naar een computer om het centrale 'Pokémon-opslagsysteem' aan te spreken. Dit is een goed voorbeeld van hoe Let's Go op verschillende manieren een stuk gebruiksvriendelijker is dan zijn voorgangers. Ook fijn is bijvoorbeeld dat je geen ruimte meer hoeft te maken voor speciale vaardigheden als 'cut', 'fly' en 'surf'. Voorheen moest je een van de vier slots die een Pokémon heeft om aanvallen te leren, opgeven voor zo'n 'HM'. Dat is verleden tijd; de game leert ze allemaal aan Pikachu of Eevee, en die kan ze allemaal gebruiken, boven op zijn normale aanvallen. Ook die aanvallen hebben iets nieuws ten opzichte van de oude Blue/Red/Yellow-games; je kunt een TM, oftewel Technical Machine, nu meer dan eens gebruiken. Zo kun je een sterke aanval aan verschillende Pokémon leren, in plaats van dat je moet kiezen welke Pokémon je een TM wil bijbrengen. Deze werking van TM's is overigens al bekend uit Pokémon Black & White, maar het is nieuw voor het Kanto-avontuur waarop 'Let's Go!' gebaseerd is.

Sterke aanvallen

Die TM's, de aanvallen dus, zijn uiteraard belangrijk tijdens gevechten. Dat vechten doe je tegen de vele trainers die je tegenkomt. Daar is niet veel aan veranderd, anders dan dat je wat nieuwe, sterkere trainers tegenkomt in de vorm van Coach Trainers, die er in de oude rpg's nog niet waren. Ook nieuw is de optie om de hulp van een andere speler in te roepen tijdens een gevecht, zodat je samen kunt vechten en makkelijker kunt winnen. Die optie hebben we eigenlijk nooit nodig gehad, want Pokémon Let's Go is niet overdreven moeilijk. Zeker de speciale aanvallen, die Pikachu worden aangeleerd door een soort circusinstructeur die je kunt tegenkomen in Poké Centers, zijn flink sterk en reduceren menig gevecht tot een formaliteit.

De moeilijkheidsgraad klimt uiteraard iets als je wat verder komt. Zeker als je af en toe wat gevechten overslaat en niet al te veel Pokémon vangt, zal het niveau van je Pokémon iets gaan achterlopen bij dat van de gyms die je tegenkomt. Dat is gelukkig snel te verhelpen door simpelweg Pokémon te vangen en meer te vechten. Dat vangen is, los van de manier waarop je een Pokémon vangt, verder vergemakkelijkt doordat je de Pokémon dit keer gewoon ziet rondlopen. Je hoeft dus niet meer door het hoge gras te banjeren in de hoop dat je de Pokémon van je voorkeur tegenkomt, maar zult die Pokémon vanzelf zien rondlopen als je je in de juiste zone bevindt.

Dat soort handigheidjes maken de game simpelweg beter dan de rpg's die we in het verleden speelden. Het is mede daarom wel raar dat bepaalde zaken níet die weg naar de moderne tijd hebben gevonden. Zo ligt het tempo in de game vrij laag. Het trage wandelen kun je nog oplossen door een Pokémon als mount te gebruiken, maar het tempo waarin de gesprekjes verlopen en waarmee je door de menu's navigeert, duidt op een verouderd systeem. Dat moet anno 2018, op een Nintendo Switch, anders kunnen. Als je gewend bent aan het tempo van de aloude Pokémon-rpg's, stoor je je er wellicht minder snel aan, maar hier had Game Freak best meer uit kunnen halen.

Conclusie

Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee kun je omschrijven als 'het beste van twee werelden', waarbij Game Freak elementen uit de oude rpg's heeft gecombineerd met elementen uit Pokémon Go. Die omschrijving is niet onjuist, maar klinkt net iets te veel als een lofzang. Pokémon Let's Go is in essentie namelijk wel een game die je wellicht al tig keer gespeeld hebt. Dat het er nu veel leuker uitziet en dat een en ander net wat makkelijker werkt, maakt de game best de moeite waard, maar het blijft een remake. Daarnaast zijn bepaalde elementen van die remake blijven hangen in het verleden, zoals de grafische kwaliteit in de menu's en het algemene tempo in de game. We hebben ons goed vermaakt met Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee, maar hopen wel dat Nintendo met de nieuwe rpg die voor 2019 op de rol staat, net wat meer doet. Simpelweg deze game herhalen in de Johto- en overige regio's die we al kennen, zou aanvoelen als een teleurstelling. Dat hoeft voor nu echter totaal geen belemmering te zijn om je nogmaals op Kanto te storten, op weg naar nog maar eens een ultiem eindgevecht met de Elite Four.

Reacties (121)

Wijzig sortering
Net als Pokemon GO zijn er wel IVs, maar geen EVs. Je kan wel candies geven om stats te verhogen.
Volgensmij had generatie 1 nooit EV's (en IV's zijn wel aanwezig).
Natuurlijk hadden FireRed en LeafGreen wel EV's, maar volgensmij is dat voor niemand behalve de competetive scene echt boeiend (en daar is deze game duidelijk niet voor gemarket).
Ik denk dat veel van deze vergelijkingen worden gemaakt met Pokemon Red/Blue.
Gezien het om de eerste generatie gaat.
Bijvoorbeeld geen abilities meer, geen hold items en heel veel aanvallen die we in vorige rpg's wel hadden zijn er uit gehaald.

Door deze veranderingen wordt de game vele malen simpeler en ook minder uitdagend imo.
Ik wil hier even aan toevoegen dat dit spel niet onder de normale Pokémon rpg-reeks valt. Er komt volgend jaar gewoon een nieuwe Pokémon RPG uit die wel in die reeks valt, en dus gewoon nog abilities, hold items, en wild Pokémon battles heeft.

Dit spel is dus niet een vervolg op Sun & Moon. Die komt volgend jaar pas.
Ik snap niet echt waarom deze game makkelijker zou zijn dan bijv X/Y of ORAS. Een XP share die je hele party XP geeft is niks nieuws. En aangezien je nu moeite moet doen om pokemon te vangen, en dit je enige manier is om XP te grinden, is het levelen van je pokemon moeilijker geworden. Ik heb alle trainers voor de 3e gym verslagen en meer dan 50 pokemon gevangen, en mijn team is net 1 level onder dat van de gym leader (surge). De enige rede dat ik won was slim gebruik van mijn type advantage.

Persoonlijk vind ik pokeballen mikken (en gooien) meer "engaging" dan wilde pokemon in 1 slag verslaan voor een beetje XP, omdat vervolgens een half uur lang te herhalen. Bij de pokeballen gooien krijg je tenminste een bonus voor een goede worp, en wat voor pokemon je vangt.
Enige nadeel van Let's Go (Eevee) is dat je de starter niet kan evolueren. Eevee's hele gimmick is het grote scala aan mogelijke evoluties, en dan zetten ze dat uit :(. Juist dit maakte Eevee naar mijn mening de perfecte starter, omdat je dan later in het spel kan kiezen waarmee je het team wilt aanvullen (type).
Later in de game heb je al zo veel andere pokémon dat dat niet uitmaakt. Bovendien kun je natuurlijk gewoon meer eevees vangen.
"Bovendien kun je natuurlijk gewoon meer eevees vangen."

Da's fijn om te weten. Ik wilde graag een Jolteon.
Nu ik er over nadenk eigenlijk ook een niet-issue, aangezien ik een Eevee heb op Pokemon GO 8)7.
Pokeballs gooien is niet luck based, en moeilijker dan pokemon op de oude manier vangen. Er zit natuurlijk nogsteeds geluk in, maar veel minder dan in de oude methode en het geluk kan veel meer worden beinvloed dan vroeger.

Je vang kans wordt bepaald door hoe goed je gooit. Dit moet je zelf handmatig mikken (of goed timen gebaseerd op welke control-scheme je gebruikt). Dit is al een grote vooruitgang op simpelweg elke fight een quick ball gooien (wat in de eerste beurt een grotere vangkans heeft dan een Ultra Ball op laag HP). Je kan ook geen moves gebruiken zoals sleep, paralyze of freeze om pokemon makkelijker te maken om te vangen.
"Je moet de pokemon zo aanvallen dat je ze niet kan OHKO'en"

Dus False Swipe gebruiken?
En anders gooi je gewoon in beurt 1 een Quick Ball.

Dus je random encounter zag er zo uit:

1. Gooi quick ball.
2. Indien niet gevangen: gebruik false swipe.
3. Gooi ultra ball tot gevangen.

Wat een strategie....
Tja, ik vind de game leuk voor de casuals of voor degene die een fijne dosis nostalgie binnen willen krijgen. Maar meer is het eigenlijk ook niet. De game ziet er grafisch verder prima uit en het is misschien een goede manier om nieuwe fans binnen te harken.
Jij vindt dat niet alleen, dat is het doel van Nintendo zelf mbt deze pokemon games: De generatie aanspreken uit de red & blue tijd, de kinderen van die generatie in de pokemon wereld introduceren, en de miljoenen pokemon GO spelers verleiden naar de Switch. Daarvoor maak je best geen spel met achterliggende formules die sinds 1996 steeds uitgebreider werden en die alleen de competitieve scene kent en gebruikt. Voor de elite four of gelijkaardige eindbaas te verslaan in de pokemon spellen heb je geen kennis nodig van abilities, EV of dergelijke. Dus ik snap het geklaag niet goed dat deze spelen diepgang en competitie missen, dat was namelijk nooit de bedoeling. Da's voor volgend jaar. Al mogen ze van mij het hele stats systeem updaten naar 2019.
Nou ja, of het nu echt is om de kinderen aan te spreken weet ik nog niet. In Japan misschien maar als je de reclame filmpjes van de Let's Go games ziet zie je daar allemaal ''millennials'' (om ze zo maar even te noemen) allemaal jongen mensen die vermoedelijk in de jaren 90 kind waren en RBY hebben meegemaakt.

Verder is het probleem dat er mechanics weggehaald worden die gewoon standaard bij Pokemon horen. Als je een game maakt voor de casuals haal dan de EV's en IV's weg en andere onbegrijpelijke dingen zoals Evesiveness en random crits. Niet de abilities want zonder abilities is 1/3 van de pokemon compleet nutteloos. Nu heb je dadelijk een hoop noobs die niet snappen waarom ze niet kunnen switchen tegen Dugtrio (Arene Trap) met als resultaat dat deze mensen afhaken bij gen 8.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 21 november 2018 18:17]

Vergeet niet dat die Mew in de Pokeball Plus een tijdelijke actie is. Ben benieuwd of Game Freak na afloop van die actie de ballen zal hebben om Mew terug in die game te stoppen zoals het hoort.
"Te snel. had makkelijk 100 uur mogen duren voordat je de elite 4 aankan."

Niet echt realistisch. AC: Odyssey, alle Dark Souls games en een paar andere grote AAA titels kan je uitspelen in veel minder tijd.
Als je een Pokemon game uitrekt tot 100 uur dan is het gewoon grinden. En tenzij je alleen voor verhaal speelt is de echte game natuurlijk na de Elite 4.
Krijg je ook candies voor Pokemon Go?, dus elke keer als ik een Pikachu vang krijg je dan 3 candies voor je Pikachu in go?.
Ik moet wel een beetje lachen om je reactie. Word je nou kwaad om veranderingen die een spel doorvoert waarvoor jij niet de doelgroep bent?

Kinderen en Pokemon Go-ers hebben de grootste lol hiermee. Jouw beurt komt in 2019.
Ik moet eerlijk zijn dat kwaad wel gelijk een heel ander woord ervoor is, ben meer verbaast dat ervoor gekozen word door Nintendo om iets cruciaals als battlen met wilde pokemon te laten vallen.

Dat is mijn enige waarover ik mij even wou uitlaten, zelf niet verbaast dan over dit feit?
Maar je begrijpt dus niet dat dit niet het vervolg op Sun & Moon is, maar een apart spel is wat niet in die reeks valt. Dit spel valt niet in de normale Pokémon RPG reeks en heeft een andere doelgroep.

Het vervolg op Sun & Moon, dus het volgende spel in de normale Pokémon RPG reeks, die komt volgend jaar. Dat zal weer precies zijn zoals jij het wilt.

[Reactie gewijzigd door unilythe op 21 november 2018 14:16]

Dat wilde pokemon battles cruciaal zijn is op zijn best subjectief, en op zijn slechtst objectief niet waar. Dat het vaak gebeurde in de oude games betekent niet dat het een kern-onderdeel is van de gameplay.
correctie : ze gebruiken het ook nog in nieuwe games, niet alleen oude games. Toevallig nu niet in de nieuwste..
Welke nieuwe games? De meest recente pokemon titel die niet Let's Go is was volgensmij Ultra Sun & Ultra Moon, maar die zijn niet nieuw (en het systeem waar ze op draaien is vorige generatie).
Pokemon Let's go is inderdaad de nieuwste maar dat maakt ultra sun & ultra moon toch niet gelijk oud, bij oude pokemon games denk ik eerder aan Blue, Yellow & Red? Ik las in de reacties ook dat er weer pokemon games aan zitten te komen, wat ik zelf ook nog niet wist.
Klopt. Let's Go is een tussenstap bedoelt voor Pokemon GO spelers om de Pokemon fans bezig te houden terwijl ze aan de volgende "echte" game werken.

Het klopt dat US & UM niet gelijk oud zijn, maar ze zijn wel van de vorige generatie. Als ik denk aan mijn eerste Pokemon ervaring (Pokemon Yellow) dan was het tegenkomen van Pokemon in het wild meer een onderbreking van het spel. XP grinden door random encounters was nooit nodig.

Alles terzijde: Ik vind Let's Go een goed geslaagd experiment. Als ze de random encounters weer implementeren zoals dat vroeger gebeurde, hoop ik dat ze tenminste de 3D modellen van Pokemon in de open wereld erin houden. Dat is naar mijn beleving wat meer immersief in de pokemon wereld.

(Alhoewel ik ook vind dat de wereld van de eerste generatie niet groot genoeg is voor zoveel loslopende pokemon. Het zou fijn zijn als de omgeving/ruimtes wat groter konden zijn, want zo veel pokemon zien rondlopen in een kleine ruimte is een beetje vreemd.)
Dingen moeilijk maken door er een RNG aan te hangen met een percentage van 0.00001% vind ik gewoon geen uitdaging. Dat is gewoon de speeldtijd kunstmatig hoog houden.

Moeilijk maken door trainers hogere level pokemon te geven of interesante strategien te laten gebruiken ben ik wel voor!

Ik vind het bijvoorbeeld schijt irritant dat ik 200 balls moet verspillen om een low level dom beest te vangen puur omdat iemand besloten heeft dat dat domme low level beest moeilijk te vangen is. Het geld heb ik toch wel, dus genoeg balls, maar gewoon constant hetzelfde moeten doen is niet moeilijk, dat is gewoon stom.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True