Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

Bethesda duikt in virtual reality

Skyrim, Fallout en Doom

Doom VFR

De allereerste keer dat we een van de moderne virtualreality-headsets konden gebruiken, was tijdens de E3 van 2012, toen John Carmack himself ons een bril toonde die met duct tape aan elkaar hing. De game die Carmack - destijds nog in dienst van id Software - toonde, was Doom, de shooter uit 2004. We zijn inmiddels jaren verder. Carmack is weg bij id Software, de eerste modellen van de huidige generatie virtualreality-headsets zijn op de markt, maar het aanbod aan games houdt nog niet over. Dus is het een goede zaak dat Bethesda een paar volledige games geschikt heeft gemaakt voor vr. En niet de minste games, want inmiddels kun je The Elder Scrolls V: Skyrim en Fallout 4 in vr spelen. En Doom. Niet de Doom uit 2004, maar de meest recente versie uit 2016.

Titel Doom VFR Vr-platform HTC Vive & PSVR
Ontwikkelaar Bethesda Game Studios Verwacht Beschikbaar

De nieuwe editie heet Doom VFR, en waar de F voor staat zal iedereen inmiddels wel weten. Toch is Doom VFR niet de game die je zou verwachten, het is niet de game uit 2016 die je in vr kunt spelen. Officieel is het een jaar later en speel je met een ander personage dan de anonieme Doom Guy. Niet dat je in de praktijk verschil merkt. Van de hoofdpersoon zie je weinig, en dat er een jaar is verstreken merk je ook niet. De wereld ziet er hetzelfde uit en je zult genoeg locaties herkennen uit de game uit 2016. Toch zijn er verschillen. Grote verschillen. Doom VFR bestaat uit een mix van bestaande locaties en nieuwe arena's die speciaal voor Doom VFR zijn gemaakt. Sterker nog, het merendeel is nieuw. Het gaat daarbij om arena's die speciaal voor deze versie van de game zijn gemaakt en waarbij de ontwikkelstudio vr in het achterhoofd hield. De nieuwe gedeelten zijn doorgaans arena-achtige, grote, grotendeels open ruimtes waarin monsters opduiken. Die keuze is logisch. Het zijn ruimtes waarin je makkelijk rond kunt rennen, zonder al te veel bochten, gangen en andere obstakels. Het is allemaal lekker overzichtelijk gehouden. Dat is logisch bij een vr-game, maar het maakt wel dat de level designers zich behoorlijk hebben moeten inhouden. Het is allemaal wat minder fantasievol dan in de oorspronkelijke game, wat een beetje afbreuk doet aan de sfeer.

De keuze voor dergelijke arena's is logisch door de besturing van de game. Daarin volgt id Software bestaande conventies, zij het in een redelijk nieuwe combinatie. Helaas werkt juist die combinatie niet erg goed. We hebben Doom VFR getest met zowel een HTC Vive als met de Medion Erazer X1000. Hoewel die laatste een joystick heeft op beide controllers, worden die in de game niet gebruikt. Zowel bij de Vive als bij de Erazer X1000 gebruik je de trackpad om jezelf te verplaatsen. Dat kan op twee manieren. Je kunt teleporteren, zoals in veel vr-games inmiddels gebruikelijk, en je kunt een dash uitvoeren, een duik naar links, rechts, voor of achter.

Beide manieren van verplaatsen zijn nuttig. De dash is eigenlijk een uitgebreide versie van het strafen dat in veel klassieke shooters gebruikelijk is. Je gebruikt het om even snel een tegenstander te ontwijken en daarna zelf het vuur te openen. Teleporteren is er voor de grotere verplaatsingen. Je kunt er verrassend ver mee komen, wat uiteraard prettig is. En nog mooier: je kunt er ook mee op een hoger of lager gelegen verdieping komen. Dat is ook de reden waarom gekozen is voor redelijk open arena's. Je hebt immers vrij zicht nodig voor het teleporteren. De kleur van de cursor geeft netjes aan of je wel of niet een goede bestemming hebt uitgekozen om te landen.

Beide opties werken uitstekend en snel, precies zoals je in een shooter als Doom verwacht. Teleporteren is altijd even wennen, en het kan lichtelijk desoriŽnterend zijn voor wie snel last heeft van duizeligheid bij het spelen van vr-games, maar dat doet niets af aan de implementatie. Het gaat mis omdat id Software beide functies aan de trackpad heeft toegewezen. De dash voer je uit door aan de rand van de trackpad te drukken, teleporteren door in het midden te drukken. In het heetst van de strijd is het lastig om dat onderscheid te maken. Je drukt gemakkelijk net iets te ver uit het midden van de pad als je wilt teleporteren, en iets te veel naar het midden als je wilt strafen. En hectische gevechten zijn er genoeg, dus je zult regelmatig mistasten - al is het maar omdat je de trackpad niet kunt zien doordat je een vr-bril op hebt. Het maakt dat je nooit echt het gevoel hebt dat je controle hebt over je handelen. Het was prettiger geweest als id Software de twee opties op de een of andere manier beter had weten te scheiden.

Overigens moet gezegd worden dat het schieten prima werkt, en als je een beetje oplet bij het gebruik van de trackpad ben je ook de grootste monsters de baas in de game. Niet in de laatste plaats door de heerlijke Glory Kills die je kent uit de oorspronkelijke versie. Die voer je nu uit door naar de standplaats van de aangeslagen tegenstander te teleporteren, met als voordeel dat je nu van veel grotere afstand een Glory Kill kunt uitvoeren. Dat is vooral prettig bij grotere tegenstanders, zoals de Pinky, die je liever op wat afstand houdt.

Er zijn meer nadelen aan de besturing. Zo gaat alles prima als tegenstanders op afstand blijven, maar wordt het lastig als ze binnen een meter of twee komen. Dan is mikken opeens moeilijk. Sterker nog, waar je in shooters als Doom gewend bent om headshots te maken, is dat hier ineens heel lastig als een tegenstander binnen armlengte komt. Dan werkt schieten op het hoofd opeens niet goed meer en kun je de demon eigenlijk alleen raken als je op het lichaam richt, wat lichtelijk verwarrend is. Die hinder is er ook op andere terreinen. De besturing is lastig als het precies moet, wat vooral speelt bij interactie met de omgeving. Precies goed uitkomen bij de knop waarmee je een lift bedient valt niet mee, en je kunt vervelend veel tijd kwijt zijn aan knoppen die je in moet drukken. Je kunt in Doom VFR dus snel manoeuvreren, maar niet altijd even nauwkeurig.

En dan is er nog een ander nadeel, dat overigens niet alleen voor Doom VFR geldt, maar voor alle games die teleportatie gebruiken: het is lastiger om je te oriŽnteren in de ruimte. Juist doordat je hier met teleportatie flinke afstanden kunt overbruggen, krijg je minder mee van de omgeving en ben je sneller de weg kwijt. Je slaat immers steeds flinke stukken van de ruimte over. We merkten dat we veel meer behoefte hadden aan een goede plattegrond dan in de oorspronkelijke versie. Er is een plattegrond ingebouwd, maar die is niet heel overzichtelijk.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers over Doom VFR.

De makers hebben ook iets aan de opzet van de game gewijzigd. Spelers hebben iets meer opties. Zo kun je de tijd wat vertragen tijdens het teleporteren, zodat je iets meer kans hebt om goed te mikken of de juiste locatie uit te zoeken. Bovendien heb je al heel snel erg veel wapens en munitie. Daar staat tegenover dat je meer monsters op je af krijgt dan voorheen en dat de meeste confrontaties dus langer duren. Alleen al om die reden is het handig om Glory Kills uit te voeren, want daarmee eindig je niet alleen midden tussen de gore zooi die achterblijft, maar is de kans ook groot dat er wat health packs om je heen liggen.

Het past allemaal bij de ingekorte opzet van de campagne. Daar ben je in ruwweg vier uur wel doorheen. Dat is al niet heel lang, maar een deel ervan is ook nog ingeruimd voor het navigeren door tamelijk loze ruimtes. Het is niet het spannendste deel van de game. Wat ons betreft had de campagne ook mogen bestaan uit een aaneenschakeling van losstaande arena's, want in de tussenliggende delen valt hooguit op dat het niet meevalt om met precisie door de ruimte te bewegen om op liftknoppen te drukken. Er is nog een ander punt dat opvalt tijdens het spelen van Doom VFR, maar dat valt de makers niet aan te rekenen. Juist doordat de game lekker snel speelt en je veel zult bewegen binnen de ruimte waarin dat is toegestaan, merk je dat de kabel die aan je vr-headset vastzit hier nog meer in de weg zit dan gebruikelijk. Doom VFR is daarmee bij uitstek een game die duidelijk maakt dat we hard toe zijn aan een nieuwe generatie brillen, en dan wel van het draadloze soort.

Conclusie

Doom VFR is leuk, maar ook wel enigszins frustrerend om te spelen. De snelheid van het origineel is behouden. De game is daarmee net zo hectisch als het origineel, maar kent helaas ook hier en daar wat irritatiepunten. Dat je kunt teleporteren en een dash uit kunt voeren, is prima, maar de combinatie daarvan onder een en dezelfde trackpad is niet prettig en maakt dat je regelmatig de verkeerde actie zult selecteren. Ook navigeren in rustige delen gaat niet altijd naar wens. Een belangrijk ander kritiekpunt is dat de campagne vooral kort is. Wie verwacht hier de volledige game aan te treffen, komt bedrogen uit. Het is te prijzen dat id Software een aantal speciale arena's heeft gemaakt voor deze versie, want daarin komt de besturing beter tot zijn recht, maar toch ben je in een uur of vier wel klaar met de game. En dat terwijl de hoop toch was dat er met Doom VFR eindelijk weer eens een volwaardige vr-game op de markt zou verschijnen.

Pluspunten

  • Snelheid gameplay blijft behouden
  • Nieuwe arena's speciaal voor vr

Minpunten

  • Teleport en dash onder dezelfde knop
  • Bediening liften en knoppen
  • Kort

Eindoordeel

Tweakers zegt: 5

Getest

Doom VFR, Playstation VR

Prijs bij publicatie: § 29,99

Vanaf § 18,-

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (2)

The Elder Scrolls V Skyrim VR

The Elder Scrolls V: Skyrim ... daar is 'ie weer. Met een Switch-release, en dus ook met deze vr-versie, houdt Bethesda Softworks zijn inmiddels zes jaar oude role-playing game nog steeds relevant. Zo gebeurde het dus dat we enkele weken na onze hernieuwde entree in Skyrim - op de Switch - nogmaals mochten beginnen aan de oude, maar goede rpg. Weer opnieuw het karretje, weer het hakblok, de ontsnapping en de eerste vrije stappen in Skyrim, in de rol van Dragonborn.

Titel The Elder Scrolls V Skyrim VR Vr-platform PSVR
Ontwikkelaar Bethesda Game Studios Verwacht Beschikbaar

Voor Skyrim geldt hetzelfde als voor Fallout 4 VR. We hebben het hier over een flink uitgebreide game. Wetende dat vr-gaming fysiek zwaarder is, betekent dit dat het wel even zal duren voor je de game uitgespeeld zult hebben. Dat hoeft helemaal geen nadeel te zijn, maar het is wel iets waar je je van bewust mag zijn. Ook op het gebied van besturing zien we gelijkenissen met Fallout 4 VR, waarbij er ook weer de keuze is tussen 'smooth movement' en warpen. Dat warpen voelt in Skyrim wat vreemder aan dan in Fallout 4. Een verklaring hebben we daar niet echt voor. Voor ons voelt de soepele besturing goed aan, dus als motion sickness geen rol speelt, is er geen reden om over te schakelen naar de besturing met het warpen.

Skyrim VR biedt spelers verder de keuze om met een normale PlayStation 4 of met de Move-controllers te spelen en dan dus beweging te gebruiken. Elke keuze brengt voor- en nadelen met zich mee, en de afweging daarvan zorgde er meestal voor dat we voor de normale controller kozen. Met de Move-controllers spelen doet veel voor het gevoel. Zeker als Mage is het gaaf, want je ziet dan vuur of ijs uit je handen schieten. Dat is vet en precies wat virtual reality vet maakt. Je kunt daarnaast ook nog eens twee verschillende richtingen op casten, wat met een normale controller niet kan. Je hebt dus meer mogelijkheden.

De keerzijde van de medaille is dat de besturing over het algemeen veel lastiger is. De linker Move-controller regelt je beweging, maar is ook nodig als linkerhand in het vechtsysteem. Slaan en dan snel naar achteren lopen is eigenlijk niet te doen, want je bent met de Move vrijwel altijd te langzaam. Daarnaast zijn de menu's met de Move-controllers veel lastiger te bedienen. Beide aspecten gaan veel beter met een standaardcontroller. Het doet dan wel iets af aan de mate waarin je opgaat in de game, maar wat je er mee wint aan toegankelijkheid is de moeite waard.

Bovendien blijft er genoeg over van de vr-ervaring, ook als je met een controller speelt. Okť, grafisch is het allemaal niet best. Skyrim is toch al een oude game en er zijn duidelijk concessies gedaan om de game soepel draaiend te maken in PSVR. De framerate is prima, de graphics zelf niet, zo simpel ligt het wel. Toch kijk je daar na een tijdje wel doorheen en zie je weer gewoon de draken en niet alleen maar een pixelig beest. En dan wordt Skyrim VR indrukwekkend en de moeite waard. Oog in oog komen met trollen en draken, dat is waarom je dit wilt spelen. De kaart die je gebruikt voor het fast-travelsysteem is trouwens ook wel een pluspunt. Daar kun je nu op bewegen, waardoor je als een soort van reus over de spelwereld van Skyrim loopt. Het is een detail, maar wel een leuk detail.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Elder Scrolls V Skyrim VR.

Dan de hamvraag: wil je Skyrim in virtual reality spelen? Ook hier zeggen we: nee. De game is anno 2017 verouderd, maar nog steeds goed. Toch werkt de game niet beter in vr dan normaal. Het vechtsysteem voelt wat minder lekker, en zoals gezegd is het moeilijk om het lang vol te houden. Skyrim VR komt er voor ons wel iets beter af dan Fallout 4 (die we op de volgende pagina bespreken), omdat de game wat soepeler aanvoelt in vr. Maar een echte vr-aanrader? Nee, dat is Skyrim niet.

Getest

Skyrim Special Edition VR, Playstation VR

Prijs bij publicatie: § 58,73

Vanaf § 22,-

Vergelijk prijzen

Fallout 4 VR

Met de opkomst en het steeds meer ingeburgerd raken van virtual reality zijn er ook steeds meer uitgevers die hun games geschikt maken voor een of enkele vr-brillen. Momenteel lijkt de Amerikaanse uitgever Bethesda Softworks voorop te lopen. Het bedrijf bracht een aantal van zijn beste games van de laatste jaren onlangs al naar de Nintendo Switch, en diezelfde games zijn nu ook in vr speelbaar. Op die manier kunnen gamers dus nu 'in' de post-apocalyptische spelwereld van Fallout 4 rondlopen en het avontuur nog intenser beleven dan voorheen het geval was.

Titel Fallout 4 VR Vr-platform HTC Vive
Ontwikkelaar Bethesda Game Studios Verwacht Beschikbaar

Overstappen van normaal gamen naar vr brengt natuurlijk de nodige uitdagingen met zich mee, dat geldt voor elke game. Voor lange role-playing games komt daar nog een uitdaging bij. Voor een game als Fallout 4, maar ook voor Skyrim, geldt dat je al snel meer dan honderd uur nodig hebt om de game afdoende door te spelen of uit te spelen. Dat is op een normale manier al lastig, maar vr-gaming is fysiek zwaarder dan normaal gamen. Je hebt continu een scherm vlak voor je ogen, wat een zwaardere belasting oplevert. Dat betekende in ons geval dat we meestal niet langer dan ongeveer anderhalf uur achter elkaar konden spelen, waarna we er wel weer even klaar mee waren. Daarbij maakte de bril - HTC Vive met Fallout 4 en PSVR met Skyrim - niet echt uit. Het is dus goed om je ervan bewust te zijn dat een Bethesda-rpg in vr uitspelen waarschijnlijk een project van meerdere weken of maanden zal worden.

Dat gezegd hebbende: vr biedt zeker meerwaarde. De apocalyps aan den lijve ondervinden in Fallout 4 maakt indruk. Neem wel even de moeite om alles goed af te stellen, zodat je scherp beeld hebt en je hoofd zich op de juiste hoogte bevindt in de spelwereld. Dat maakt het een stuk makkelijker om de game te waarderen. Is dat gebeurd, dan houdt niets je meer tegen om de wijde, post-apocalyptische wereld in te duiken. Je wordt dan al snel geconfronteerd met de besturing, en ja, dat is even wennen. Fallout 4 VR biedt spelers de optie om te 'warpen' of om de kijkrichting leidend te laten zijn voor het bepalen waar je heen wil lopen. Wat het best werkt, is per persoon verschillend. Het warpen laat je met een marker je volgende positie kiezen. Zo spring je dus steeds een of een paar meter vooruit. De 'free movement' levert soepelere bewegingen op, maar is wat heftiger voor je zintuigen. Anders gezegd: ben je gevoelig voor motion sickness, dan is het warpen voor jou een betere oplossing.

Ongeacht welke manier van sturen je kiest, is het daarna sowieso wel even wennen. We speelden de game met de HTC Vive en het duurde even voor we alle knoppen op de Vive-controllers snel konden vinden. Tegelijkertijd zijn sommige dingen juist weer makkelijker dan wanneer je de game op de normale manier zou spelen. Mikken met een wapen werkt op de vr-manier veel intuÔtiever en gaat veel sneller. Heb je dat gevoel eenmaal te pakken, dan wordt Fallout 4 VR al snel een stuk makkelijker dan zijn 'normale' evenknie. Daar staat tegenover dat het doorwerken van menu's, bijvoorbeeld om wapens en armor te selecteren of je quests bij te houden, weer wat meer moeite kost. Je activeert je Pip-Boy nu door je linkerarm te draaien zodat je het scherm kunt zien. Het klinkt misschien raar, maar dit wordt na een tijdje best pittig. De controller is niet zwaar, maar het gewicht ga je na verloop van tijd toch voelen. Dit is overigens wel aan te passen naar een modus waarin de Pip-Boy weer gewoon als menu voor je neus verschijnt, maar dat doet weer afbreuk aan de immersie. En dan zijn er nog de trackpads van de Vive-controllers, die niet ideaal zijn voor het besturen van de menu's. Veel te vaak bladerden we naar pagina's waar we niet naartoe wilden. Het navigeren van menu's in Fallout 4 VR is hierdoor behoorlijk irritant, en dat zet het spelplezier al snel onder druk.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Fallout 4 VR.

Over de inhoud van de game kunnen we verder vrij kort zijn: Fallout 4 VR is dezelfde game die al eerder is uitgekomen. Dat is vooral een pluspunt. Fallout 4 was niet zonder tekortkomingen, maar blijft over de hele linie vooral een goede game, vol met interessante locaties en monsters die extra leuk zijn om van zo dichtbij in je op te kunnen nemen. Daardoor heeft het zeker een bepaalde meerwaarde om Fallout 4 eens in virtual reality uit te proberen. Maar, zoals we al aangaven: de hele game op deze manier spelen? Toch wel erg uitdagend. Wat dat betreft is het heel jammer dat savegames tussen de normale versie van Fallout 4 en deze vr-versie niet uitwisselbaar zijn. Af en toe vr spelen en af en toe normaal lijkt ons een veel fijnere combinatie.

Zonder die combinatie-optie betwijfelen we of Fallout 4 VR echt veel mensen zal aanspreken. De game is behoorlijk zwaar voor je pc en vr is in het algemeen moeilijker lang vol te houden dan normaal gamen, wat niet handig is bij zo'n uitgebreide, lange game. Zelf in de spelwereld staan en schieten door echt met je armen te richten is hartstikke tof, laat daar geen twijfel over bestaan. Wanneer de nieuwigheid daar echter vanaf is, gaan de tekortkomingen, zoals de moeizaam bestuurbare menu's, een steeds groter woordje meespreken. Dat leidt ertoe dat we Fallout 4 VR niet zouden aanraden als vr-game.

Getest

Fallout 4 VR, PC (Windows)

Prijs bij publicatie: § 46,49

Vanaf § 26,79

Vergelijk prijzen

Reacties (193)

Wijzig sortering
Jongens ik ben ook nieuwsgierig. Wat is de toekomst qua nieuwe modellen vr brillen? De HTC Vive lijkt de beste maar ik lees veel productfouten en ook dat de resolutie nog niet top is. Ik zou graag in Tweakers eens een artikel willen lezen wat nou precies de nabije toekomst is. Wat gaat er in 2018 etc uitkomen. Alvast bedankt!
Als ik dit zo lees ben ik blij dat vr niet zo aanslaat. Als dat het wel zou doen gaan ontwerpers er rekening mee houden en krijgen de mensen die geen vr willen simpelere, langzamere games met concessies voor de vr besturing. Net als we door de consoles slechtere games hebben gekregen.

Ik weet dat dat niet zo hoeft te zijn maar de meeste ontwikkelaars zullen het vast wel zo doen.

Laat dat vr deze generatie maar weer floppen, we zien over een paar jaar wel weer.

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 24 december 2017 07:19]

Deze generatie is al niet geflopt, er wordt winst gemaakt en een tweede generatie wordt al ontwikkeld.
Wat hieronder gezegd wordt, deze generatie VR is absoluut niet geflopt. Sterker nog, ik denk eerder het tegenovergestelde. Het heeft bewezen dat er markt voor VR is en veel mensen zijn overtuigd geraakt van de potentie en meerwaarde die VR biedt. Met name van de PSVR verwacht ik enorme verkoopcijfers deze laatste maanden van het jaar en het aantal games dat in ontwikkeling is voor PSVR is nog nooit zo hoog geweest.

Ik snap je zorg over het downgraden van games, maar bijvoorbeeld RE7 toont aan dat het prima mogelijk is om zowel een goede normale als VR ervaring te bieden. VR zal (in ieder geval voorlopig) toch een aparte modus blijven met aangepaste omstandigheden, ik denk niet dat dat veel invloed gaat hebben op de normale beleving van games.
Wat is nou een beetje goede bril om deze spellen te spelen als je al een 1080ti hebt ? Zat altijd te denken aan de oculus met een prijs van ongeveer 400,-. Dacht dan wacht ik wel tot het uit de kinderschoenen is. Hoorde van een vriend dat het veel goedkoper kan. Fallout 4 wil ik namelijk wel vr proberen.
Mijn advies wachten op de Pimax 5k en StarVR 5k. Ik denk zelf dat de 8k uitvoeringen iets te veel vragen van je Vkaart.
edit, beide producten hebben trouwens ook hun nieuws topic op Tweakers, voor verdere info.

[Reactie gewijzigd door Toine1 op 24 december 2017 10:19]

Het staat idd nog ik de kinderschoenen. Hebben we net alles op uhd dan is dit echt en achteruitgang ik moet toe geven ik heb het maar een keer gezien het was best leuk voor even maar nu zie ik alleen belemmeringen en geen soepele beleving maar dat zal in de toekomst zonder twijfel beter worden
Kwestie van tijd, alle techniek stond ooit in de kinderschoenen. Uiteindelijk zullen VR games er net zo mooi uit gaan zien als wat je nu in UHD op tv hebt, maar daar gaat natuurlijk wel een tijdje overheen. Belemmeringen zijn er altijd, maar daardoor moet je innovatie niet laten afremmen.
Ik wil ook eens in VR duiken en heb een PC die het aankan (1060 met 6GB). Welke VR bril raden jullie aan? Oculus, Vive of die MR brillen?
Het is suf, maar het begint een beetje een console achting landschap te worden, waarin je keuze van HMD afhangt van de games die je wilt spelen. Fallout 4 is voorlopig Vive only, Lone Echo bijv Oculus only. Maar voor beiden zijn er workarounds, maar Dan moet je wel zin hebben in een klein beetje geklooi.

Qua headsets is de Vive nog steeds beter in roomscale (vooral de hoeveelheid kabels vind ik een beetje annoying bij rift) , maar de controllers van de rift vind ik in 1 woord geweldig, ik hoor van mensen die beiden hebben gebruikt dat Rift wat dat betreft voor ligt.

Als je alles bij elkaar optelt is het verschil klein. Voor mij was de prijs van de Rift doorslaggevend, maar met beide doe je geen miskoop.
Als het aan mij licht, zijn racegames veel meer geschikt voor VR. Voornamelijk met een race-stuur.
Of een goede combat flysim zoals IL2 Battle of Stalingrad. https://il2sturmovik.com/about/#1
Zeer blij met de rift, speelde al veel assetto corsa en dcs maar nu is het helemaal een geweldige ervaring :)
Snap nog steeds niet dat die dingen zo achterlijk duur moeten zijn.... Wacht! Nu komt er een reactie dat ze juist veel te goedkoop zijn :P
Welke dingen? De PSVR is tegenwoordig al los te verkrijgen voor minder dan 200 Euro.
Welke dingen? De PSVR is tegenwoordig al los te verkrijgen voor minder dan 200 Euro.
Wat zei ik 8-)
Is het normaal dat je 3 reclame filmpjes door moet om de relevante content te bekijken? Slaan we een beetje door hier?
Jij bent duidelijk een zogeheten top stuurman die aan wal staat, als je niet weet waar je over praat, zeg dan niks.
Niet mee eens, het getuigt juist van lef om als ťťn van de eerste ontwikkelaars/uitgevers een aantal van de grootste game franchises naar VR te brengen.

Ik ben normaal ook geen fan van ports en remasters, maar met VR vind ik dat wel een heel ander verhaal.

[Reactie gewijzigd door .GoO op 24 december 2017 11:55]

Melkkoe is het niet te noemen met zo'n kleine userbase. Ik zie het meer als fan service. Oude games wat aanpassen zodat het in VR te spelen is ook niet echt getuigen van lef. Van lef getuigen is het maken van exclusieve games voor VR. Bijvoorbeeld bij Star Trek bridge crew is dat geprobeerd, en die passen de game inmiddels aan zodat hij ook zonder VR te spelen is omdat VR ook ditmaal niet gaat doorbreken. Schijnbaar is er geen brood te verdienen met exclusieve VR titels voor grote uitgevers.
Lef is misschien een groot woord, maar het is van de andere kant wel iets meer werk dan "wat aanpassen". Daar is een teampje toch wel een half jaar mee bezig geweest. Geen grote investering, maar wel het vrijmaken van resources voor een onzeker resultaat.

Ik zie het noch als melken, noch als lef. Ze zijn de markt aan het onderzoeken.Ze zien dat VR potentieel heeft, en willen niet achteraan staan als de markt ineens explodeert.
Ik vind het porten van grote franchises naar een nieuwe markt wel degelijk van lef getuigen, je gooit toch een belangrijke IP op de waagschaal.

Daarnaast vind ik je laatste opmerking nogal kort door de bocht. Het ontwikkelen van grote exclusieve VR titels (daar doel je neem ik aan op, want kleinere exclusieve titels zijn er meer dan genoeg) kost behalve geld ook flink wat tijd en de VR headsets zijn net iets meer dan een jaar op de markt. Daarnaast is er een bepaalde drempel nodig om het voor uitgevers interessant te maken. Ik denk dat die drempel, in ieder geval op PSVR met een sterk groeiende userbase, steeds meer in zicht komt.
Ik denk dat die drempel niet bereikt gaat worden. Als we kijken naar de Move die een veel en veel hogere console/add-on ratio had, en waar uitgevers ook weinig/geen brood in zagen gaat de PSVR de drempel deze generatie simpelweg niet halen.
Misschien, dat zal moeten blijken. Maar games als RE7 die volledig normaal en in VR speelbaar zijn voldoen ook prima. Ik hoef niet per se exclusieve VR games, ik wil gewoon goede VR games.

De vergelijking met Moves maken slaat overigens niet echt ergens op. Zoiets als de PSVR vergelijken met een racestuur. Twee compleet verschillende dingen. De Moves hadden te weinig toegevoegde waarde. Eigenlijk nu met VR komen ze pas goed tot hun recht.
Ik zie het meer als fan service.
Als het fanservice was dan hadden ze het niet voor dat geld in de winkel gelegd..

Het meeste geld bij het produceren van die games ging destijds in de artwork zitten en dat hebben ze al lang terugverdient.
Het lijkt er dus best wel op alsof ze hun oude zooi opnieuw proberen te verkopen. Uitmelken dus...
1 2 3 4

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True