Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

Mobile Games Special

Pokémon Duel, Star Wars-moba en meer

Star Wars Force Arena

Moba's, oftewel mutliplayer online battle arenas, zijn niet meer weg te denken uit de gamingwereld. De populariteit van met name League of Legends is de laatste jaren naar ongekende hoogte gestegen, en in het kielzog van grote games als 'LoL' worden allerlei geslaagde en minder geslaagde games uitgebracht door uitgevers die hopen een klein stukje van de 'moba-taart' binnen te halen. Als je daarbij dan ook nog eens gebruik mag maken van de Star Wars-licentie, dan heb je in elk geval een extra ijzer in het vuur en is de kans op succes een stuk groter. Wat dat betreft heeft Star Wars Force Arena al snel een streepje voor op andere moba's.

Titel Star Wars Force Arena Score
Platform Android, iOS
Prijs Gratis

In Star Wars Force Arena draait het, zoals gebruikelijk in het universum lang geleden hier ver, ver vandaan, om de strijd tussen de Light en Dark Side, of specifieker: tussen de Rebel Alliance en het Galactic Empire. Spelers vechten met een van beide kanten en kiezen om te beginnen een held om te besturen op het slagveld. Aan de kant van de Rebels kunnen dat helden als Luke Skywalker, Leia Organa en Jyn Erso zijn, terwijl je bij de Empire bekende namen als Darth Vader, Boba Fett en Grand Moff Tarkin tegenkomt. Al met al hebben beide kanten tien helden waaruit gekozen kan worden, waaronder een aantal helden die niet uit de films komen, zoals Sabine Wren. Zij is bekend uit de Star Wars Rebels-serie.

Unit-cards

Met een van deze helden stap je het strijdtoneel op, en je bestuurt ook alleen de held. Je staat er desondanks niet alleen voor. Via 'unit-cards' kun je extra units inroepen. Elke unit-card kost echter een aantal actiepunten om in te zetten. Die punten worden automatisch gegenereerd en elke drie seconden komt er één bij. Slim omgaan met je punten en de inzet van je units goed timen is dus een belangrijk onderdeel van de strijd. Het in leven houden van je eigen held is dat ook, al respawn je altijd binnen acht seconden weer bij je eigen basis.

De moeilijkheid van het in leven houden van je held komt met name voort uit een van de basisdoelen van elk potje. Het idee is namelijk dat je de turrets van je tegenstander sloopt, om uiteindelijk zijn shield-generator te kunnen uitschakelen. Lukt dat laatste, dan win je het potje. Slaagt geen van beide spelers erin dit doel te bereiken, dan wint de speler die de meeste turrets van de tegenstander heeft uitgeschakeld. Je hoeft dus niet per se het einddoel te halen om een potje te kunnen winnen, al gebeurt het in de regel meestal wel. Herkenbaar? Inderdaad: deze opbouw is redelijk gangbaar voor moba's op mobiele platformen, en wordt op nagenoeg identieke wijze gebruikt door bijvoorbeeld Clash Royale. Het speelveld in Star Wars Force Arena lijkt zelfs een beetje afgekeken van die game.

Spannende potjes

Dat klinkt allemaal simpel genoeg, en dat is het ook. De lastigheid komt uit twee hoeken: tactieken op het slagveld en in hoeverre je je deck hebt ontwikkeld. Units zijn namelijk te upgraden, en dat maakt ze sterker. Op het slagveld komt het neer op slimmer zijn dan je tegenstander. Het is verleidelijk om direct naar zijn eerste turrets te rennen, maar als je de eerste confrontatie met de andere held en zijn troepen moet uitvechten binnen bereik van die turret, zou dat averechts kunnen werken. Ook is het zaak om goed op te letten: slimme spelers sturen soms één unit via een ander pad. Als je niet oplet, kan dat je zomaar een turret of zelfs je shield-generator kosten. Op die manier ontstonden er bij ons diverse spannende potjes, waarbij het soms zelfs op een paar seconden aankwam waarin de beslissing viel.

Hoewel de game zo zeker zorgt voor vermakelijke gameplay, zijn er ook kanttekeningen te plaatsen bij Star Wars Force Arena. Zo is er in feite maar één map. Ja, die is wel steeds net anders aangekleed, naargelang je op andere planeten speelt, maar de lay-out verandert niet. Ten tweede kan het verzamelen van units en resources een tijdrovende en eventueel kostbare bezigheid worden, mocht je niet willen wachten. Dat geldt voor vrijwel elke free-to-play-game, en dus ook voor dit spel. Een laatste punt lazen we in commentaren van andere gamers terug: er zouden balansprobleempjes zijn, waardoor de Alliance net iets sterker zou zijn dan de Empire. Dat laatste hebben we zelf nog niet ondervonden, dus nemen we het ook niet mee in onze afweging. Maar het is wellicht iets om op te letten, zeker voor de makers van de game.

Reacties (67)

Wijzig sortering
Ik heb nu al ruim een maand RTC. Het bevalt erg goed, verveelt nog niet. Her en der zijn er wat game mode aanpassingen gemaakt. Je kan bijvoorbeeld niet altijd entreegeld vragen. Dat wordt door het level bepaald.

Maar na ruim een maand ben ik nog maar op de helft van alle levels. Vooraf twijfelde ik ook licht over de kosten van het spel. Maar het is het meer dan waard, heb vrijwel nog nooit zo lang een game op mijn mobiel gespeeld welke nog niet verveeld.
Voor mij blijft "RollerCoaster Tycoon Classic" het beste spel uit deze lijst. Al ben ik niet van plan om dit spel nog een keer aan te schaffen.
Doen, echt. Ik heb me nog nooit zoveel vermaakt op de WC.
Even een opmerking tot Pokémon duels, wanneer geïnstalleerd Japanse tekens voor de app benaming.
Voor de rest is het gewoon engels.
Star Wars Force Arena heeft van wat ik heb gezien best een following op Twitch, waar mensen via een emulator spelen. Best gaaf die hele korte rondjes.
Zo is er in feite maar één map. Ja, die is wel steeds net anders aangekleed, naar gelang je op andere planeten speelt, maar de lay-out verandert niet.
In DotA en LoL verandert zelfs de aankleding niet. Juist die uniformiteit qua lay-out zorgt er mijns inziens voor dat je laning-strategieën kunt ontwikkelen waar je al tijdens de draw rekening mee kunt houden.
Kortom: ik zie niet in waarom dit een punt van kritiek zou zijn.
Dé mobiele game van 2016 vond ik Final Fantasy Brave Exvius (iOS, Android) en speel hem nog steeds.
Ik ben wel benieuwd of hier mensen zijn die het ook spelen... :)
De reviewer van Make more heeft denk ik niet door dat het uiteindelijk niet meer om het tikken gaat maar om plannen. Ok, zeker als je net opnieuw start kan tikken zeker zin hebben, later heeft dat geen zin meer.

Spel speelt gewoon door als je het afsluit, dus voor het slapen gaan benches leeg, en de volgende ochtend binnenharken.

Ik ben nu voorbij de 10 trophies en heb er nog geen cent aan uit gegeven.
Bijkomende grap is op het werk als ik met mijn vuisten op de tafel begin te trommelen dat mijn collega's dat weten dat ze iets moeten gaan doen :)

[Reactie gewijzigd door Dj Neo Ziggy op 3 februari 2017 11:00]

Ik speel star wars force arena voor een klein weekje of twee, maar persoonlijk vind ik toch dat rebels sterker zijn dan empire (vooral als je in tier 4 of lager zit).

In het begin was het inderdaad even uitproberen en waren de gevechten spannend. Echter, van 300 naar 900 punten gaan was gewoon te makkelijk door Luke (of ander rebel kaart) te gebruiken. Potjes duurde toen ongeveer anderhalf tot twee minuten steeds. Het probleem wat ik ondervonden heb is dat rebels veel meer kaarten hebben die 'meerdere poppetjes' oproepen en 'meer hp' hebben dan de empire kaarten. Die ene aap aan de kant van rebels heeft ongeveer 1150 hp, terwijl de empire geen soortgelijke hoge hp kaart heeft... Maar het lijkt er wel op dat empire meer gericht is op afstand schieten (plus bijbehorende lager hp) en rebels meer op melee.

In het begin moet je gewoon wachten totdat jouw tegenstander een zet doet, dan vernietig jij zijn wave aan jouw kant door poppetjes te spawnen. Dan gaan jouw poppetjes naar de turret. De turret lockt op jouw poppetjes ipv jouw leider, waardoor je gewoon de turret kan bashen. Daarna ga jij hoogstwaarschijnlijk dood, maar heb je wel 1 turret binnen. Verdedig nog een keer voor zijn wave, daarna ga je voor de middelste turret. Als de tweede turret vernietigd is dan kan je gewoon bashen op zijn basis. Het maakt dan ook niet meer zoveel uit om jouw eigen turrets te verdedigen of niet.

Als je op de forum kijkt dan klagen mensen ook over dat Luke kamikaze aanvallen zitten te plegen en dat rebels een overhand hebben in het spel. Ook als je zoekt naar een gevecht dan zie je dat het langer duurt (45sec) als je als rebel een gevecht zoekt dan als empire (1 sec). Ik heb gelezen dat pas vanaf tier 6 het niet meer winstgevend is om kamikaze aanvallen te plegen met Luke :p.

Is het een slecht spel? Nee, als je 2vs2 doet dan geeft dat meer afwisseling dan 1vs1. Maar ook hier geldt dat rebels een overhand hebben, mits men weet wat je moet doen. Persoonlijk vind ik het spel wel leuker om te spelen dan clash royale aangezien je meer vrijheid hebt om jouw poppetjes aan te sturen. Echter, het grote nadeel is en blijft dat het spel niet in balans is. Het zou leuker zijn als je zowel kaarten van rebels als empire kon gebruiken, maar dan gaat de hele essentie tussen deze twee kampen weg :).
Ben je meer van het puzzelen met mooie graphics en sound? Hier een lijst van prachtige games die je moet hebben:

Dots
Knock Knock
Goo Saga
Monument Valley
Limbo
The Room Three (1 en 2 zijn er ook nog)
Prune
Alto
Pokémon Duel is in België nog niet beschikbaar in de Play Store. Je kan natuurlijk wel een APK op de kop tikken, maar misschien dat dit toch in het artikel vermeld kan worden?
Oh bedankt om dat te melden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Japan

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True