Firaxis games bouwt in Xcom 2 de basis uit die het met Xcom: Enemy Unknown heeft gelegd. Veel is hetzelfde. Je hebt nog steeds een basis en van daaruit kun je nog steeds een team van een handvol soldaten op pad sturen, om tegen aliens te vechten die het de mensheid lastig maken. Het turn-based karakter van de game is ook gelijk gebleven. Toch zijn er ook tal van zaken veranderd. Zo is je basis uitgebreid met Proving Grounds, die ervoor zorgen dat je meer verschil kunt aanbrengen in de wapens die je soldaten dragen. Daarnaast zijn de missies gevarieerder, vooral omdat er meer keuze is. Je kunt je eigen doelen nastreven, door bijvoorbeeld je basis uit te bouwen, maar je kunt ook het verzet helpen of het onderzoek van de aliens dwarsbomen. Dat is allemaal uiteraard even dringend. Je hebt dus meer keuzemogelijkheden, maar dat wil niet zeggen dat de keuzes er makkelijker op zijn geworden.
Wat vooral een groot verschil maakt, is dat er nu zoveel kapot kan. Daar kun je je voordeel mee doen, maar het kan ook tegen je gebruikt worden. Het zorgt er in ieder geval voor dat missies onvoorspelbaarder zijn. Dat komt ook doordat missies nu gedeeltelijk procedureel worden gegenereerd, zodat gebouwen altijd op een andere plaats staan - net als de aliens die je lastigvallen. Verder is het erg fijn dat je soldaten nu wat makkelijker ongezien kunnen blijven. Concealment is een erg prettige toevoeging, vooral omdat de aliens er in Xcom 2 niet bepaald zwakker op zijn geworden. Je zult de onontdekte status hard nodig hebben. Of dat ook wil zegen dat de game er moeilijker op is geworden, kunnen we nog niet zeggen. Duidelijk is al wel dat Xcom 2 meer variatie biedt dan zijn voorgangers.
Titel | Xcom 2 | |
Platform | Windows, OS X, Linux | |
Ontwikkelaar | Firaxis Games | |
Uitgever | 2K Games | |
Releasedatum | 5 februari 2016 |