Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Paul Hulsebosch

Redacteur games

World of Warcraft: Legion Interview

In gesprek met de makers

Kans op een interview

Vlak nadat Blizzard de persconferentie gaf waarin het de nieuwe uitbreiding World of Warcraft: Legion aankondigde, kregen we de kans om twee van de leidende figuren binnen het ontwikkelteam van de mmog aan de tand te voelen. We mochten een paar vragen stellen aan Alex Afrasiabi, die als Creative Director tijdens de persconferentie uitlegde hoe het verhaal in de uitbreiding in elkaar zit. Aan tafel zat verder oudgediende J Allen Brack, binnen het team inmiddels opgeklommen tot Executive Producer van de game. Uiteraard hadden we vragen over alle onderdelen van de nieuwe uitbreiding. Voor wie de aankondiging heeft gemist: eerst een hele korte samenvatting.

In Legion verkennen spelers het nieuwe continent The Broken Isles, ooit de leefwereld van een oude Night Elf-beschaving. Het continent bestaat uit acht nieuwe zones, waar spelers door kunnen groeien tot level 110. In Legion krijgen spelers een nieuw soort wapen, een Artifact. Er zijn 36 van dergelijke Artifacts in de game, voor elke class-specialisatie één. Spelers zullen hun Artifact vrijwel direct aan het begin van hun reis over The Broken Isles bemachtigen. Het wapen is op te waarderen en heeft een eigen Talent Tree. Dat opwaarderen gebeurt in de Order Hall, een plaats waar alle spelers van een bepaalde class samen kunnen komen. Daar verzamelen spelers bovendien Champions, een verbeterde versie van de Followers uit Warlords of Draenor.

Uiteraard bevat de uitbreiding de nodige Dungeons en Raids. Zo toonde Blizzard de Halls of Valor, waar spelers nog in level kunnen stijgen, en Black Rook Hold, geschikt voor spelers van level 110. Verder bevat Legion de Raid Emerald Dream, waar een confrontatie wacht met Cenarius. In Suramar Palace staan spelers tegenover Gul'dan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aankondiging van World of Warcraft: Legion

Nieuwe Hero Class

Ook krijgt de game een nieuwe Hero Class, in de vorm van de Demon Hunter. Die heeft slechts twee specialisaties: een gericht op damage per second en een die fungeert als tank. De Demon Hunter voert zijn acties uit op basis van Demonic Fury. Met sommige acties verzamelt hij Fury, om die aan andere acties uit te kunnen geven. Opvallend is dat de Demon Hunter sneller is dan bestaande classes en bovendien een double jump uit kan voeren, wat bestaande classes niet kunnen.

Tot slot gooit Blizzard het Honor System overhoop. De studio wil bereiken dat player-versus-player-gevechten minder bepaald worden door de uitrusting van de speler. Daarom worden in het nieuwe systeem aparte Talents geïntroduceerd, die verkregen kunnen worden met de verdiende Honor Points. Daaraan gekoppeld is een nieuw Prestige System, voor spelers die na het behalen van het maximale Honor-level 50 weer opnieuw willen beginnen. Prestige levert vooral uiterlijke kenmerken op. Alles bij elkaar: genoeg stof om Brack en Afrasiabi eens stevig aan de tand te voelen.

Artifacts

Tweakers: Wij waren het meest verrast door de nieuwe Artifacts. Die krijg je vrijwel aan het begin van de uitbreiding, toch?
Alex Afrasiabi: "Ja, het is zo ongeveer het eerste dat gebeurt als je level 100 bereikt. Omdat het wapen zo'n belangrijke rol speelt in de uitbreiding, in de identiteit van je klasse, is het van groot belang dat je bij de reis door de nieuwe zones je Artifact zo snel mogelijk tot je beschikking hebt."

Tweakers: Het verkrijgen, veroveren, verdienen of maken van een nieuw wapen was altijd een groot goed in WoW. Met de nieuwe Artifacts is dat nu gedeeltelijk uit de game verdwenen.
Afrasiabi: "Dat is een bewuste keuze. Het blijft echter gedeeltelijk behouden met de nieuwe Artifacts. Want wat gebeurt er als je een nieuw wapen bemachtigt? Het verandert het icoontje in het overzicht van je uitrusting en verandert vooral iets aan de statistieken van je character. We begijpen hoe belangrijk dat is voor spelers en dat blijft grotendeels hetzelfde met Artifacts. Als je voor het eerst je Artifact krijgt, heeft hij een bepaalde waarde aan dps en andere grootheden, en hij heeft een eigen Talent Tree en nog wat andere coole eigenschappen. Maar als je op avontuur gaat en bijvoorbeeld een Dungeon intrekt en daar een boss omlegt van level 105, dan kan het zijn dat die boss een Gem Stone laat vallen. Niet zomaar een edelsteen, maar een Gem die enkel geschikt is om in je Artifact te plaatsen. Dan is die Gem eigenlijk het equivalent van het vinden van een beter wapen. Je plaatst hem in het speciale Gem Stone Slot in je Artifact-wapen en opeens schiet je dps-waarde omhoog."

Tweakers: Van die Gem Stones hadden we nog niet eerder gehoord. Hoe verhoudt zich dat tot de beroepen in de game? Kan een Jeweler dat nieuwe type Gem Stones maken? En hoe zit het met de Weaponsmith, wat kan die, als het om Artifacts gaat?
Afrasiabi: "Om heel eerlijk te zijn: daar denken we nog over na. We zijn er nog niet uit."

Tweakers: Artifacts roepen meteen ook een andere vraag op. Komen er, nu we wapens krijgen, ook Artifacts-hoofddeksels, Artifact-schoeisel of misschien zelfs Artifact-sokken?
Afrasiabi: "Sokken? Hierbij bevestigen we een nieuw uitrustingsstuk: sokken! Maar nu even zonder gekheid. Ik moet eigenlijk m'n vorige antwoord herhalen. We weten het nog niet. Zo ver zijn we nog niet. We beginnen met wapens en hebben voor wapens gekozen om een hele specifieke reden; het is het meest in het oog springende deel van de uitrusting van elke klasse. En sokken zijn dat waarschijnlijk niet. Wapens zijn groot, zichtbaar en belangrijk voor elke class. Of we in de toekomst hoofddeksels, sokken, oorbellen of andere uitrustingsstukken gaan doen? Geen idee."

Class Order Halls

Tweakers: De nieuwe Class Order Hals lijken in zekere zin een soort Garrison 2.0. Klopt dat?
J Allen Brack: "Wij proberen in de Class Order Halls in ieder geval alle lessen toe te passen die we van de Garrisons hebben geleerd. Je huidige Garrison blijft gewoon bestaan, net zoals je nog gewoon je Farm kunt onderhouden in Pandaria. Je zult je Garrison waarschijnlijk echter niet zo vaak meer bezoeken zodra je in de nieuwe zones op avontuur bent, net zoals dat nu bij de Farm gaat. Maar het verschil met de Garrisons is dat het hier echt gaat om de identiteit van je class. In de Order Hall ontmoet je alle andere Paladins of alle andere Mages. In tegenstelling tot je Garrison is de Order Hall dus een plek om andere spelers te ontmoeten. Wat die Followers betreft: in de Order Hall krijg je iets vergelijkbaars; je Champions. Je krijgt veel minder Champions dan je Followers hebt. De Champions worden echter waardevoller en je kunt ze ook op meer manieren opwaarderen."

Tweakers: Maar wat kan ik van mijn Champions verwachten? Wat kunnen zij voor mij doen of wat kan ik met hen doen?
Brack: "Het helaas wat vroeg om daar over te praten. Het moet relevanter aanvoelen dan wat de Followers doen en wat je in de nieuwe Shipyard kunt doen. Maar eerlijk gezegd moeten we het geheel nog maken. We hebben veel op papier, veel verschillende ideeën, maar dat moet allemaal nog uitgewerkt worden."
Afrasiabi: "Wat we willen bereiken, is dat er veel meer integratie is met de rest van de spelwereld, want die is er bij de huidige Followers eigenlijk nauwelijks. De meest dierbare herinneringen die ik heb aan Followers zijn de momenten waarop een Follower betrokken is bij een verhaallijn. Dat vinden we een tof onderdeel. Als je een Follower eenmaal in je inventaris hebt, wordt het echter een beetje saai. Eigenlijk is het niet meer dan een beetje klikken in een interface, en dat is niet spannend genoeg. Dat kan beter, denken we. Maar meer dan ideeën hebben we nog niet. Straks kun je wellicht een Champion op verkenning sturen naar een nieuwe zone of naar een Dungeon, en wellicht ontdekt hij of zij daar iets en wacht hij of zij op je als je zelf de boel komt verkennen, waarna er iets cools gebeurt. Zoiets moet het zijn: dat je niet langer binnen de veilige muren van je Garrison of Order Hall blijft om in een interface te klikken, maar dat je de wereld intrekt."

Tweakers: De Order Halls moeten een ontmoetingsplek worden. Wat willen jullie daarmee bereiken? Dat spelers met een character van dezelfde klasse ook echt samen gaan werken?
Brack: "Dat zou natuurlijk best kunnen ontstaan, maar dat is niet iets wat we gaan organiseren. We zien het meer als een plek waar spelers zich met elkaar kunnen vergelijken, kijken wie de sterkste Mage is op de server bijvoorbeeld en desnoods tips vragen aan vergelijkbare spelers. Het is wat dat betreft ook een reactie op de Garrisons, waar je alleen de boel zit uit te vogelen."

Tweakers: Maar als ik een Mage ben, waarom zou ik dan andere Mages willen ontmoeten? Daar ga ik niet mee op avontuur. Ik wil vooral een goede tank en een goede healer ontmoeten, geen andere Mage.
Afrasiabi: "De Order Hall is ook vooral de plek waar je aan je Artifact kunt sleutelen. En er is nog een ander aspect; in Legion ben je niet zomaar een Mage. Doordat je dat Artifact hebt, ben je de leider van de Order, in dit voorbeeld de leider van alle Mages. Jij leidt alle leden van je class in de strijd tegen de Burning Legion."

Tweakers: Maar dat geldt voor alle Mages die ik in de Order Hall tegenkom en die hebben wellicht een beter uitgerust Artifact dan ik.
Afrasiabi: "Zo zit het verhaal in elkaar. Via het verhaal proberen we je de indruk te geven dat jij de meest belangrijke Mage bent in de strijd tegen de Burning Legion. Jij, als de leider van Mages, stuurt je class-genoten erop uit om deel te nemen aan de strijd en op te rukken met de Paladins, Warriors en alle andere classes. Daarnaast kijken we nog naar mogelijkheden voor kruisbestuiving tussen de verschillende classes, al is het veel te vroeg om daar iets over bekend te maken."

Tweakers: Is er in de Order Hall ruimte om iets met beroepen te doen, net zoals dat in je Garrison kan?
Afrasiabi: "Nee, de Order Hall is iets heel anders dan een Garrison, dus daar kun je niets met je beroepen doen."

Tweakers: Beroepen is een favoriet onderdeel van ons, dus nu we het daar toch over hebben: het aanleren van beroepen is er niet makkelijker op geworden, de laatste jaren. Met een nieuw character ga je steeds sneller door de oudere zones van het spel, maar bij het aanleren van beroepen is dat niet het geval. Daar is de snelheid nog hetzelfde, en dat is lastig. Gaan jullie daar nog wat aan doen?
Brack: "We hebben al een poging gewaagd door je wat opties te geven in je Garrison, maar daar zijn we zelf niet helemaal tevreden over. We begrijpen de frustratie en gaan daar ook wel wat op verzinnen. Maar wat en wanneer, daar zijn we nog niet uit."

Tweakers: Er was weinig enthousiasme voor de terugkeer van Dalaran als de zwevende hoofdstad boven het nieuwe continent The Broken Isles.
Afrasiabi: "Inderdaad, vanwaar het gebrek aan liefde voor Dalaran? Toch wilden we weer een echt hub in The Broken Isles. Als je in Warlords of Draenor kijkt naar de hoeveelheid tijd die je doorbrengt in je Garrison in vergelijking tot Ashran, dan is dat flink uit balans. In Legion zul je geen uren doorbrengen in je Order Hall en minuten in Dalaran, maar andersom."

The Broken Isles.

Demon Hunter

Tweakers: Een nieuwe class was duidelijk het meest verrassende onderdeel van de aankondiging van Legion. In de tien jaar die WoW nu meegaat zijn er tenslotte weinig nieuwe classes bijgekomen. Hebben jullie ooit het idee gehad dat de ruimte voor nieuwe classes op is? Een nieuwe klasse moet wel iets toevoegen.
Afrasiabi: "Als ontwikkelaar heb je natuurlijk erg veel vrijheid en kun je al snel doen wat je wilt. Zeker als ik vanuit het achtergrondverhaal kijk, kunnen we nog heel erg veel nieuwe classes toevoegen. De vraag is meer 'willen we wel nieuwe classes toevoegen?' En dat willen we niet. Er is wel degelijk een grens."
Brack: "De uitdaging is inderdaad om een class te bedenken die iets toevoegt, en we denken daar met de Demon Hunter aan te voldoen. Vooral omdat het een Hero Class is, waardoor we wat meer vrijheid hebben dan bij een gewone klasse als de Monk."

Tweakers: De Demon Hunter is een stuk sneller dan de bestaande classes. Bij die bestaande classes was het vooral de Rogue die het van snelheid moest hebben. Haalt de Demon Hunter de Rogues niet aan alle kanten in, waardoor Rogues het lastiger krijgen?
Afrasiabi: "Dat denk ik niet. Sterker nog, ik denk dat er in zijn algemeenheid binnen het spectrum van classes ruimte is voor meer snelheid."
Brack: "Daarnaast is er nog de Vengeance-specialisatie, waarin de Demon Hunter als tank kan fungeren. Er is altijd behoefte aan meer tanks."

Tweakers: Maar hoe verhoudt de wat statische rol van een tank zich met de beweeglijkheid van een Demon Hunter?
Brack: "Dat hoeft elkaar niet te bijten. De Warrior heeft ook zijn Charge en zijn Intercept. Maar om eerlijk te zijn, hebben we dat nog niet tot in detail uitgewerkt. Daar sleutelen we nog aan. We zijn ook heel blij dat de Demon Hunter maar twee specialisaties heeft. Dan kunnen we een heel uitgesproken tank en een heel uitgesproken dps-class maken en hoeven we geen compromis te sluiten voor een derde spec."

Tweakers: Maar toch, hoe gaat dat uitpakken? De oudste classes in de game, zoals de Paladin en de Mage, zijn zeer statisch. Hoe gaan jullie de balans vinden in confrontaties tussen een Mage of Paladin en een Demon Hunter?
Afrasiabi: "Dat is niet nieuw voor de game. Het speelt al bij de huidige classes. Neem een confrontatie tussen een Mage en een Warrior, waarin de een rondjes zal rennen rond de ander. Ik denk dus dat spelers daar al aan gewend zijn. Spelers zullen dus de class kiezen die bij ze past en daarbij bijvoorbeeld kiezen tussen wat statischer of wat beweeglijker, waarbij ze moeten leren om met de eigenschappen van andere classes om te gaan."

Zoals dat gaat bij dit soort interviews, was de tijd te kort om alle vragen te stellen die we in ons hoofd hadden, dus is er veel minder aan de orde gekomen dan we voor ogen hadden. Gelukkig geeft Blizzard op zondag 9 augustus om 17:00 uur opnieuw een persconferentie vanuit Keulen, die via een livestream te volgen is. Daarin zal het ontwikkelteam vragen proberen te beantwoorden die sinds de onthulling van Legion door fans zijn gesteld. Daarbij zal er ongetwijfeld veel aandacht zijn voor de onderwerpen die in ons interview niet meer aan bod kwamen, zoals Raids en Dungeons en het nieuwe Honor System. Wil je meer weten? Kijk dan vooral naar de livestream.

Reacties (77)

Wijzig sortering
Het wordt tijd dat WoW een nieuwe start maakt in een nieuwe game. De game is in mijn ogen steeds meer een gedrocht geworden, met veel verschillende content om je bezig te houden, maar de basis is een beetje weggevallen.

Elke class heeft tegenwoordig CC, AoE, silence en stun abilities en veel classes zijn erg hybride. Het is leuk dat iedereen alles kan, maar als iedereen alles kan is het niet meer bijzonder. Het was vroeger gewoon leuk om je eigen rol te vervullen en je unieke class abilities te gebruiken om je groep te helpen. Ook in PvP kwam dit terug. Bepaalde classes waren sterk tegen de ene class en zwak tegen de andere class. Balancing betekent blijkbaar gewoon elke class vergelijkbare abilities geven met verschillende namen en animaties.

Ook is het perspectief van je char heel erg veranderd. Nu is iedereen de held in zijn eigen verhaal. Zelfde idee, als iedereen de held is, is het niet meer bijzonder. Vroeger voelde je je gewoon onderdeel van The Horde of The Alliance. Je character was als een soldaat in een leger. Binnen je eigen server leerde je veel mensen kennen die ook in jouw leger zaten, en waren de beste spelers ook soort van celebrities, in PvP de High Warlords en in PvE de mensen uit de beste raiding guilds. Dat waren de 'helden'. Als die mensen dan Onyxia versloegen werd dat omgeroepen en kreeg iedereen een feestelijke buff, terwijl het hoofd van de draak in de hoofdstad op een spies stond. Dat niet iedereen kon genieten van de nieuwste raid was normaal, dat is alleen weggelegd voor de elite. Dat is aan de ene kant jammer, maar aan de andere kant creëert dat een heel erg hoog plafond, waarbij je echt nog actieve progressie hebt en in endgame naarmate je beter wordt elke keer weer nieuwe instances en raids in kan gaan en nieuwe content unlocked. Je blijft maar doorgroeien en nieuwe dingen zien, en dat gevoel van progressie is super belangrijk voor een game als dit.

Ook had je veel meer een gemeenschappelijke vijand in de opposing faction. Als Horde was elke human, dwarf, nightelf en gnome, zowel spelers als de meeste NPC's je vijand. De haat die je kreeg voor bijvoorbeeld allies was een leuke drijfveer en schept ook kameraadschap met je medespelers. Een functie als faction change zou in vanilla echt gezien worden als verraad. De haat vond ik heerlijk. Als horde speler had ik echt een afschuw voor Alliance spelers en de exclusieve paladin class (bubbel boy) was het toppunt van gay. Dat is een beetje verdwenen nu. Er is nog steeds world PvP en ik snap dat in het verhaal dan de horde en Alliance moeten samenwerken tegen een nieuwe vijand, maar die nieuwe vijand is nooit zo interessant als de vijand die bestaat uit duizenden echte spelers die je dood willen hebben.

Ik denk niet dat er nu nog een game zo leuk kan worden als WoW voor mij was in mijn jongere jaren, maar als ze wat dichter bij de basis blijven van wat de game toen zo leuk maakte dan zou ik daar vele malen meer plezier uit beleven dan de 2-3 maanden dat ik speel voordat ik mijn subscripties weer uitzet bij elke nieuwe expansion.
Raids moeten een one time experience worden waarbij guilds getest worden, wat heb ik nou aan een raid als ik hem clear in LFR, doorga naar een moeilijkere diff maar dan met wat andere mechanics. Ik heb de interieur gezien, de bosses gezien en thats it.
Als je het zo ziet, moet je misschien bedenken of raiden wel wat voor je is. Zelfs zonder de hoeveelheid difficulties van nu bleef je maar farmen om aan de gear te komen. Nu is het niet anders, er zit enkel een difficulty boven. Daarnaast zijn raids ook echt niet makkelijker geworden, van alle guild in de wereld die ooit in BrF geraid heeft (De tweede raid uit de eerste tier van de huidige xpack) heeft nog maar 1.16% Blackhand (De eindbaas) op Mythic gekilled. Bedenk dat die 1.16% dus niet de spelers/guilds die niet raiden (of enkel LFR doen) meerekent.
Ik bedoel meer waarom Garrisons alleen Dreanor content zit en niet ook in Legion content. Het doorzetten van een feature houd op wanneer de expansion beëindigd wordt met een nieuwe expansion. Dat is het probleem.
Als je geen collectors editie neemt, en dan €40 of meer betaald voor een expansion moet je echt eens gaan shoppen.

Geen enkele expansion is namelijk ooit voor een minimale prijs van €40 verkocht tenzij je bij Blizzard zelf kocht, waarbij ze meerdere malen hebben aangegeven dat de digitale non-collectors edities bij Blizzard zelf voor de advies prijs gaan (die inderdaad normaliter €39,99 is voor een nieuwe release) zodat je hun eigen retail partners niet in het vaarwater zitten qua prijsstelling.

WoW: TBC en WoW: Wrath waren hier bijv. bij de gameshop hier in de stad, maar ook bij de Media Markt uit mijn hoofd €35,99

WoW: Cata, WoW: MoP en WoW: WoD waren bij dezelfde gameshop en media markt op release dag maar €27,99

Ik verwacht WoW: Legion ook voor een prijs rond de €27,99 op release dag bij deze winkels, en ik verwacht dat als je nog wat beter rond shop je ze vast nog wel online voor lagere bedragen kan vinden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True