Er zitten meerdere kanten aan Far Cry 4, maar de kant die de meeste gamers het meest en ook het eerst zullen spelen is zeer waarschijnlijk de campagnemodus. De singleplayer-campaign kun je zowel online als offline starten, met als enig verschil dat je wel of niet af en toe samen met andere gamers kunt spelen, en dat van zijmissies waarin scores worden bijgehouden je score in online leaderboards geplaatst wordt. Buiten dat zul je weinig verschil merken.
Golden Path versus Pagan Min
Het verhaal begint wanneer Ajay Ghale in Kyrat aankomt om de as van zijn moeder uit te strooien op een door haar aangewezen plek. Ajay is een Amerikaan, maar zijn ouders hebben hun wortels in Kyrat. Dat blijkt ook wel: bij gesprekken met andere personages in het spel worden Ajay's vader en moeder regelmatig aangehaald. Al snel blijkt dat vooral zijn vader een belangrijke rol heeft gespeeld in het verleden, en dat hij daardoor nog steeds veel betekent voor de mannen en vrouwen van rebellenorganisatie The Golden Path. Die organisatie heeft als doel Kyrat te bevrijden van het juk van dictator Pagan Min, waar Ajay na zijn kennismaking met beide kanten natuurlijk een belangrijke rol bij zal spelen.
Het verhaal wordt na de openingsscènes in korte cut-scenes aan de speler overgebracht. Het audiovisuele niveau ligt hier hoog. Prima acteurs en goede animaties maken het geheel leuk om naar te kijken. Het verhaal zelf heeft niet heel veel om het lijf, maar is leuk genoeg om te volgen. Toch zijn het niet de vraagtekens rond het plot die je spelende houden, het is vooral de vraag wat voor vreemde vogels Far Cry 4 nu weer op je pad zal brengen. Ubisoft heeft weer een aantal zeer kleurrijke figuren tevoorschijn getoverd. Daarbij ook oude bekende Hurk, die je wellicht kent uit de dlc voor Far Cry 3, maar verder louter nieuwe personages.
Die personages spelen logischerwijs een belangrijke rol in de voortgang van het spel, want zij zijn het die Ajay van zijn missies voorzien. Icoontjes op de minimap geven aan waar een volgende missie kan worden uitgevoerd. Missies die Ajay krijgt van belangrijke personen, of die rechtstreeks samenhangen met The Golden Path, drijven het verhaal voort. Heb je zin om meer zijtakken van het verhaal te verkennen of gewoon om nog meer geld te verdienen of bepaalde skills vrij te spelen, dan kun je wat meer missies meepakken: niet elke grote missie is meteen noodzakelijk voor je algehele voortgang.
Opnieuw torens en outposts
Met grote missies bedoelen we de missies die je krijgt van een specifiek persoon, wiens voorletter dan aangeduid staat op de minimap. Volg je louter die lijn, dan kom je alle belangrijke zaken van Far Cry 4 wel tegen, zonder al te veel tijd kwijt te zijn aan de bakken vol zijmissies die het spel ook nog bevat. Die kom je tegen door eerst Bell Towers en Outposts in te nemen. De Bell Towers openen stukken van de map, terwijl je nieuwe zijmissies kunt vinden in Outposts die je hebt ingenomen. Klinkt bekend? Inderdaad: dit is misschien wel het beste voorbeeld van een gameplay-element dat we in exact dezelfde vorm in Far Cry 3 hebben gezien, terwijl vrijwel elke andere Ubisoft-game eenzelfde systeem hanteert. Denk maar eens aan de ctOS-centra in Watch Dogs en de Synchronization Points in Assassin's Creed.
Ook inhoudelijk wordt er bij de zijmissies behoorlijk uit dezelfde vaatjes getapt. Je kunt speciale jachtmissies doen, commandanten uitschakelen, gijzelaars redden, races rijden, en meer van dat soort dingen. Best leuk om te doen en ook nuttig: je verdient er goed geld mee, en sommige dieren kun je alleen vinden via jachtmissies, terwijl je hun huid nodig hebt om bepaalde items te craften. En toch, hoe leuk het ook is: het 'been there, done that'-gevoel komt hier iets te snel om te hoek kijken. Dat maakt dat je waarschijnlijk lang niet alle zijmissies daadwerkelijk zult oppakken. Je spelervaring wordt daar niet minder om, maar het maakt de flinke lading content die in het spel zit er wel een stuk minder indrukwekkend op.