Alleen is juist dat dekking zoeken niet zo vanzelfsprekend als je zou willen. Het grootste voordeel van het gebruik van id Tech 5 is misschien wel dat er zoveel kapot kan. Het is af en toe net The Matrix, met stukken beton die van de muren springen als er kogels inslaan. De betonnen pilaar die zo veilig leek, kan voor je ogen afbrokkelen tot er niets meer van overblijft. Ook metaal biedt niet altijd bescherming. Het gaat niet zover dat het plafond daardoor naar beneden komt, maar het effect is toch indrukwekkend, want het maakt dat je niet snel veilig bent. Het leidt er ook toe dat de aanval de beste verdediging is, hoewel je daar behoorlijk voorzichtig mee moet zijn. Je staat meestal alleen tegenover een overmacht aan nazi's; en ze zijn doorgaans ook nog beter bewapend, of simpelweg sterker.
Robots
Zoals het hoort, neemt de tegenstand tijdens de game gestaag toe. Waar je in 1946 strijdt tegen de nazi's zoals je die kent uit WOII, krijgt de vijand in 1960 geavanceerdere mogelijkheden. Je treft dan in eerste instantie nog steeds gewone soldaten, zij het uitgerust met beter wapentuig. Gaandeweg gooien de nazi's echter steeds geavanceerder voetvolk in de strijd. Je krijgt steeds meer robots tegenover je, in diverse soorten en maten.
Tijdens onze vorige speelsessie zagen we enorme gemotoriseerde honden en tweevoetige bots die niet alleen twee keer zo hoog, maar ook twee keer zo breed zijn als de toch behoorlijk potige Blazkowicz. Gelukkig zagen we tijdens beide speelsessies dat MachineGames af en toe een uitweg biedt. The New Order is absoluut geen sluipgame als Thief of Deus Ex, maar zo af en toe is er een omweg te vinden die je langs een flessenhals voert. Die omwegen zijn vaak gekoppeld aan de geheimen in de game. Het kan dus geen kwaad om achter schilderijen en ornamenten te kijken.