Hmm.. ik denk niet dat het een geldkwestie is
Uiteindelijk is alles een geldkwestie, alleen zit het verhaal
waarom iets geld kost iets genuanceerder in elkaar

Alle ontwikkelaars die ik zelf heb gesproken gaan los over hoeveel de XO en de PS4 lijken op een pc.
Klopt, dat kan ik beamen. Seriously, het beroep van een engine ontwikkelaar is nog nooit zo fijn geweest als nu

. Dat wil niet zeggen dat het met een druk op de knop gepiept is natuurlijk, een goede engine is nog steeds getaylored naar het platform.
Het probleem zit 'm in het feit dat er gewoon een essentieel verschil zit tussen "current gen" Fifa 14 (PC, Xbox 360, PS3) en de next-gen Fifa 14 (Xbox One, PS4). De "current gen" PC versie komt er sowieso, dat is hun grootste PC doelgroep. Als ze een aparte SKU gaan maken voor next-gen PC dan gaan ze geheid tegen allemaal problemen aanlopen. Waarvan de belangrijkste nog wel multiplayer. Gameplay-wise zijn de versies gewoon te verschillend, dus die kunnen nooit met elkaar samen spelen. En omdat een next-gen PC speler nooit met een current-gen PC speler samen kan spelen, en er veel meer current-gen PC spelers zijn, gaat hij de next-gen versie dus niet eens draaien. Daarnaast krijg je nog extra issues met support, want geheid dat mensen de versie gaan draaien die hun PC niet trekt. Al met al levert het hele verhaal zoveel kopzorgen op dat het veel makkelijker en goedkoper is om maar 1 PC versie uit te rollen die iedere PC speler kan draaien (goed, tot op zekere hoogte uiteraard).
Een prima verdedigbare beslissing in mijn ogen, die alleen maar bekritiseerd zal worden door een handjevol gamers op tech sites.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 19 juni 2013 15:00]