We hebben in de trailers ook al een ander product van die nieuwe engine gezien: veel wijdsere, open gebieden. Daar hadden we graag meer van gezien, want Dark Souls staat vooral bekend om nauwe gangetjes en onheilspellende kamers. Helaas hebben we nog geen gameplay gezien in de buitengebieden, die er wat kleurrijker uit moeten gaan zien dan de rest van het spel. Dat klinkt als erg prettige variatie, maar goed: nog niet echt gezien dus.
Dat is trouwens toch een beetje de hoofdzaak die terugkwam tijdens onze previewsessie en het interview dat we met de makers van Dark Souls II hadden, tijdens Namco Bandai's Global Gamers Day. De mannen hadden een verhaaltje voorbereid en lieten best wat los over Dark Souls II, maar wilden over heel veel andere dingen vooral niets zeggen. Vragen over het achtergrondverhaal werden ontweken, en ook over de functies van de server en de multiplayergerichte features die daar vandaan komen bleef FromSoftware nog erg vaag. Dat maakt dat veel vragen over Dark Souls II onbeantwoord blijven, al zijn de grote lijnen van het spel goed zichtbaar.
Titel | Dark Souls II | |
Platform | PC, Xbox 360, PlayStation 3 | |
Ontwikkelaar | FromSoftware | |
Uitgever | Namco Bandai Partners | |
Releasedatum | 2013 |