Hardware Displacement Mapping
Dit is één van de DirectX 9 features van de Parhelia chip. Hardware Displacement Mapping is ontwikkeld door Matrox zelf en kan een GPU een hoop rekenwerk besparen. Bij deze techniek wordt de geometrische informatie (hoogteverschillen) van bijvoorbeeld een landschap opgeslagen in een 2D plaatje (bv. een texturemap) en bij het renderen berekend naar de juiste waarden. Daarnaast gebruikt de chip van Matrox als eerste Depth-adaptive Tesselation, een methode waarbij de geometrische details groter worden naarmate ze dichterbij komen, iets wat anders alleen in de scherpte van de textures gebeurt. Dit zou ook een positieve uitwerking op de snelheid moeten hebben.
16x Fragment Antialiasing
De methode waarop de Parhelia antialiast is nogal verschillend van de conventionele manier. Bij FSAA wordt de hele scene gerenderd op een hogere resolutie, FAA daarentegen antialiast door een intelligent detectiesysteem alleen de randen van de triangles. Hierdoor worden de textures minder "blurry" en kan met weinig performanceverlies zelfs 16x gebruikt worden in plaats van de reguliere 4x. De Parhelia chip ondersteunt ok gewoon Full Scene Antialiasing (FSAA).
Glyph Antialiasing
In de Parhelia zit ook nog een antialiasing techniek die bedoeld is voor 2D, en dan vooral voor tekst. Deze techniek is te vergelijken met ClearType, dat in Windows XP zit, met het verschil dat dit bij de Parhelia hardwarematig wordt uitgevoerd door de chip. ClearType zou volgens Matrox namelijk een behoorlijke deuk in de performance slaan.
10-bit Gigacolor
Vooral voor 2D is matrox overgestapt op 10-bit kleur. Per channel wordt er met 10-bit kleur gewerkt, wat dus neerkomt op 30-bit kleurdiepte en een alpha channel (hoeveel bits die is, is nog niet bekend). Dit wordt consequent volgehouden in de framebuffers, de RAMDACs en de bij de TV-encoder, hetgeen het weergeven van in totaal meer dan een miljard verschillende kleuren mogelijk maakt. Vooral voor fotobewerkingen en overgangseffecten zou dit voor een nog groter detail kunnen zorgen.