Er is nog een onderdeel dat afbreuk doet aan het gevoel verloren te zijn in een verlaten stad, en dat is het uiterlijk van het spel. Tijdens het laden van de game is niet alleen het logo van I Am Alive zelf te zien, maar ook dat van de Unreal Engine waar de game mee is gemaakt. Daar is echter weinig van te merken. Het is ook lastig om een stoffige stad te maken die er tegelijkertijd gedetailleerd en indrukwekkend uitziet. Toch is het niet onmogelijk. Zo liet Rage, op een heel andere manier, al zien dat een stoffige omgeving er toch kleurrijk uit kan zien. In I Am Alive mist vooral de detaillering, zowel in de omgeving als in de personages die je tegenkomt.
Conclusie
Het maakt I Am Alive tot een aardige poging, maar ook tot een game die wat steken laat vallen. Het uiterlijk schiet nog het meest te kort en doet ouderwets aan. Het ontwerp van de omgeving laat ook iets te wensen over, omdat het zo lineair is dat het niet meevalt om je verloren te voelen. Daar staat tegenover dat het prettig is dat je zo weinig hulpmiddelen tegenkomt onderweg, wat het gevoel van hulpeloosheid versterkt. Ook de ontmoetingen met vijandige lotgenoten, die steevast uitlopen op spannende gevechten, zorgen voor een beklemmende sfeer. Het onderdeel vechten is dan ook wel geslaagd, net als het klauteren en klimmen - vooral in combinatie met de stofwolk die je uithoudingsvermogen en gezondheid aantast als je er te lang in rond blijft lopen.
Pluspunten:
- Klimmen en vechten
- Zandstorm als stille vijand
Minpunten:
- Grafisch onder de maat
- Weinig ontwikkeling gedurende game
- Te lineair voor survivalgame
Eindcijfer: 6,5
Titel | I Am ALive | |
Platform | Xbox 360, PlayStation 3 | |
Ontwikkelaar | Ubisoft Shanghai | |
Uitgever | Ubisoft | |
Releasedatum | reeds verschenen |