De conclusie luidt dus dat hardcore-ontwikkelaars schoorvoetend voor Kinect kiezen, maar er nog slechts mondjesmaat gebruik van maken. Kinect wordt vooralsnog vooral gebruikt als aanvulling op de hoofdmoot, zoals in Mass Effect 3 en Ghost Recon: Future Soldier. Forza Motorsport 4 gaat verder, door de besturing van de auto via Kinect te laten verlopen. Dat gaat echter wel ten koste van gas geven en remmen, en dat maakt de game dan opeens toch beduidend minder hardcore.
De grote vraag blijft nog steeds of het met Kinect mogelijk is om een game te maken waarin de speler volledige bewegingsvrijheid heeft en tegelijkertijd handelingen uit kan voeren. Ryse zou die game kunnen zijn, maar de vraag is of de speler van de rails af kan of juist de door Crytek gebaande wegen moet volgen, zoals bij de diverse casual games die voor Kinect zijn verschenen.
Winkel | Beoordeling | Prijs | Totaal | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kostenoverzicht
|
Bekijk |
Winkel | Beoordeling | Prijs | Totaal | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kostenoverzicht
|
Bekijk | |||||||||||||
|
Kostenoverzicht
|
Bekijk |