Welke speler je hebt gekozen is natuurlijk belangrijk voor hoe je tennist, maar de besturing is altijd hetzelfde en even een uitleg waard. Top Spin 4 werkt nog steeds met de indeling die je gewend bent. Op de Xbox 360-controller is A nog steeds een normale klap, X geeft een slice effect en B een top spin-effect, terwijl Y staat voor een lob. Met een van de bumpers kun je je speler sneller terug in positie krijgen en met je thumbstick beweeg je over de baan. Tot zover niets nieuws.
Het grote verschil zit hem in de combinatie van de timing en het type klap dat je in gedachten hebt. Druk je vroeg op een knop, dan ga je voor een harde klap en dan dien je los te laten op het moment dat een tennisser in het echt aan zijn swing zou beginnen. Deze timing wordt door het spel beoordeeld en krijgt een rating, variërend van 'perfect' tot 'te vroeg' of 'te laat'. Een klap met perfecte timing is goed, scherp en hard. Een te vroeg ingezette swing leidt meestal tot een gemakkelijke bal voor de tegenstander, terwijl een te late swing vaak betekent dat je de bal buiten de lijnen mept.
Combinatie
Deze manier van slaan klinkt op zich nog steeds wat standaard, maar de diepgang in de gameplay komt pas naar voren als je het andere type klap erbij trekt. Door niet vroeg op een knop te drukken, maar alleen een tikje te geven op het moment dat je de swing moet inzetten, sla je niet met kracht maar met precisie. Deze manier van slaan staat je toe nog scherpere ballen te geven. Ook hierbij geldt dat timing alles is.
De combinatie van kracht en precisie levert ongeëvenaard goede gameplay op. Dat klinkt misschien wat overdreven, maar dat is het niet. 2K Games heeft gegokt door de in principe goed werkende besturing in Top Spin 3 totaal om te gooien en een nieuw, ingewikkelder systeem te ontwikkelen, en deze gok betaalt zich dubbel en dwars uit. Nooit eerder had je zoveel controle over je spel, in welke tennisgame dan ook. Dat zorgt er voor dat je tegen lastige spelers je stijl echt aan kunt passen door meer op kracht of juist meer op precisie te gaan spelen. De mogelijkheid om met precisie te spelen zorgt er ook voor dat elke speelstijl uit de verf komt; door scherpe ballen te geven loont het bijvoorbeeld echt om goed naar het net te komen.
Move
Door de uitstekend uitgewerkte besturing denk je tijdens het spelen eigenlijk geen moment aan de bewegingsbesturing die in de PlayStation 3-versie is verwerkt maar niet in de Xbox 360-versie. 2K Games heeft geoordeeld dat Kinect niet goed genoeg werkt om op een goede manier in Top Spin 4 te worden verwerkt. Aangezien wij reviewden met een Xbox 360-versie, konden we de Move-besturing ook niet uitproberen voor deze review. De Xbox 360-versie voelt echter ook zonder bewegingsbesturing aan als een compleet product. Of de Move iets toevoegt aan de PlayStation 3-versie, moeten we helaas in het midden laten.