Terugkijkend op deze sessie zien we uiteraard de nodige zwaktes in onze tactische uitvoering. Zo pikten we de cavalerie van Ieyagu te laat op en hadden we in een veel eerder stadium de troepen van de oostelijke flank in positie moeten brengen om Hideaki te bestrijden. Door hem langer weg te houden bij Ieyagu zouden we net genoeg tijd hebben om af te rekenen met Ieyagu, wat mogelijk het moraal van Hideaki zou hebben gebroken. Ook het eerder samenvoegen van ons westelijke en ons centrale front had een oplossing kunnen bieden. Vast staat in elk geval dat we genoeg redenen hebben om het nog eens te proberen...
De Historical Battle modus, waar we vandaag een voorbeeld van gaven, is natuurlijk slechts één van de spelmodi die Shogun 2: Total War rijk is. Het spel draait voornamelijk om de combinatie tussen strategie op de overkoepelende campagnemap en tactiek in de real-time gevechten. Nieuw dit jaar is de mogelijkheid om een online campagne te spelen, waarbij meerdere spelers op dezelfde campagnemap actief zijn. Ook hierover zul je in de review, die rond de releasedatum zal verschijnen, meer kunnen lezen.
Titel | Shogun 2: Total War |
|
Platform | pc |
|
Ontwikkelaar | The Creative Assembly | |
Uitgever | Sega | |
Releasedatum | 15 maart 2011 |