De Nederlandstalige versie heeft echter te lijden onder een mager Engels origineel. Vooral aan de ingesproken teksten is af te horen dat het spel is gericht op een jongere doelgroep. De Nederlandse stemacteurs zijn bovendien van het bekende overarticulerende type. Zeker de acteur die de kinderlijke teksten van de simpele Majin heeft ingesproken, weet de juiste toon niet te vinden. In beide talen niet, overigens. Dat is jammer, want het doet afbreuk aan een verder niet onaardig verhaal waar gaandeweg ook nog wat nieuwe personen in worden geïntroduceerd.
Conclusie
Het maakt Majin and the Forsaken Kingdom tot een aardige puzzel- en actiegame die duidelijk geïnspireerd is op de Zelda-games. Maar waar Nintendo met de Zelda-serie games weet af te leveren die zowel oud als jong aanspreken, wil dat hier minder goed lukken. De afwisseling tussen vechten, sluipen en puzzelen is prima in orde, waarbij de puzzels met afstand het beste onderdeel van het spel zijn. Het vechten is minder geslaagd, omdat het spel daarin te weinig uitdaging biedt. Dat kan een jeugdig publiek misschien nog aanspreken, maar een volwassen publiek zoekt meer uitdaging. De stijl is wat grofkorrelig en de bewegingen van de digitale acteurs wat houterig. Het grootste minpunt wordt echter gevormd door de stemacteurs in het spel, en dat geldt zowel voor de Nederlandstalige als de Engelstalige versie.
Pluspunten:
- Goede afwisseling
- Puzzels zijn goed
- Inventief gebruik van computergestuurde duopassagier
Minpunten:
- Vechten biedt te weinig uitdaging
- Teksten te kinderachtig en slecht ingesproken
Eindcijfer: 6,5
Titel | Majin and the Forsaken Kingdom |
|
Platform | Xbox 360, PlayStation 3 | |
Ontwikkelaar | Game Republic | |
Uitgever | Namco Bandai | |
Releasedatum | Reeds verschenen |