Ik heb het gevoel dat je een pure WoW speler bent en nog nooit FFXI gespeeld hebt.
Je bent niet meer verplicht om andere spelers mee te nemen want iedereen kan hetzelfde (Terwijl het een MMOG is....)
Mooi toch? Je moet nog wel iedere job levelen uiteraard, maar dat kan een stuk flexibeler dan in de meeste MMO's omdat je zo gemakkelijk kunt switchen naar een andere job. Dat neemt uiteraard niet weg dat je die job nog wel moet kunnen spelen. Technisch gezien is dus nog steeds nietmand hetzelfde. Waarom denk je dat ze in WoW de talenttree switch hebben ingebouwd?
Het spelplezier is snel weg als je eenmaal alles gezien hebt. (In WoW kan je bij verveling iig opnieuw begin met een heeeel nieuwe kant van combat)
Je moet nog steeds je andere jobs levelen en het levelen werkt gewoon heel anders dan in WoW. In WoW is het over het algemeen zo dat je alleen wat boeiends kan doen als je max level bent, dat is met Final Fantasy XI (waarschiijnlijk XIV ook) heel anders.
Zo had je bijvoorbeeld challenges zeg maar waar je een max level voor kan zijn, zeg 40. Als je dan al 60 was werd je terug gescaled naar 40. Hiervoor heb je uiteraard dan ook goede 40 gear voor nodig om het te kunnen halen. Deze feature is er helaas gedeeltelijk uitgehaald, aangezien je gear nu ook scaled.
Een mooie bijkomstigheid is dat je bijvoorbeeld nu ook niet voor ieder character weer al die reputatie grinds moet gaan doen om weer die shoulder enchant te krijgen voor je zoveelste character.
[Reactie gewijzigd door gnimmeL_kraD op 20 augustus 2010 10:43]