Shaun White Skateboarding wordt gemaakt in het Ubisoft-kantoor in de Canadese stad Montréal. Voorafgaand aan de presentatie van het in onwikkeling zijnde skatespel gaf de uitgever annex ontwikkelaar ons de kans een kijkje in de keuken te nemen van het complex, waar in totaal een kleine tweeduizend mensen werken. Het gebouw heeft aan de buitenkant een klassieke uitstraling - zo constateren wij als leken in de architectuur - en dat idee blijft binnen gehandhaafd. Zo hangt in de lobby van het kantorencomplex een oude bouwtekening, en beschikt het pand over een oude, nog werkende lift met een houten hekje.
Beveiliging
Belangrijker dan het gebouw zijn uiteraard de projecten die hier vandaan komen en de mensen die eraan hebben gewerkt. Zo werd de eerste Assassin's Creed onder leiding van Jade Raymond hier ontwikkeld, en ook het spel van Avatar is in dit gebouw gemaakt. Vooral de ontwikkeling van die laatste game heeft zijn sporen nagelaten in het gebouw. Een complete verdieping werd speciaal voor Avatar veranderd in een bunker met extra beveiliging. Werknemers van Ubisoft moesten in die periode niet alleen de beveiling van het gebouw, maar ook nog de beveiling van een extern beveiligingsbedrijf passeren om bij het geheime project te komen. Niet verwonderlijk: ver voordat de volledige film uitkwam, beschikte de studio er al over, uiteraard om de planeet Pandora precies zo neer te kunnen zetten als in de film.
Dat Avatar meer uitzondering dan regel was, bewijzen de overige kantoren en studio's van Ubisoft. Op de vloeren waar wordt gewerkt aan games als Assassin's Creed en Shaun White vertoont Ubisoft niet veel verschillen met willekeurige andere studio's: grote, open ruimtes vol werkplekken die stuk voor stuk zijn opgeleukt met artwork, memorabilia en andere grafische uitingen. Al snel bleek dat men hier niet direct gewend is aan bezoek: toen we er rondliepen was onder meer de naam van de nieuwe Assassin's Creed al te zien, die destijds nog niet eens was aangekondigd. Helaas tekent elke bezoeker van de studio vooraf een contract waarin staat dat niets dan datgene wat met Ubisoft is afgesproken naar buiten mag worden gebracht.
Geluid
Een interessante ruimte binnen het kantoorpand is de plek waar geluidseffecten worden opgenomen. Een groter rommelhok is niet denkbaar, maar elk element in de georganiseerde chaos heeft een functie. Heb je altijd al willen weten hoe een zwaard op een autodeur klinkt, dan is de Ubisoft-studio de plek waar je moet zijn. Onder meer de geluidseffecten voor Assassin's Creed zijn hier opgenomen.
Behalve keihard werken aan games kunnen Ubisoft-medewerkers hun gedachten ook even verzetten, en daarvoor kunnen ze gewoon op kantoor blijven. In het gebouw zijn diverse kantines te vinden, waarbij de centraal gelegen kantine zelfs een in-house Starbucks-vestiging heeft. De sportievere ontwikkelaars kunnen zich uitleven in de fitness-ruimte, waar full-time fitnessinstructeurs en een diëtist aan het werk zijn om hen daarbij te begeleiden. De wandeling naar een kantine of naar de fitness-ruimte leidt sommige werknemers langs een muur waarop elke game hangt die Ubisoft ooit uitbracht. Een stukje inspiratie, zullen we maar zeggen!
Foto's zijn genomen met een matige compact-camera. Excuses voor de hier en daar wat gebrekkige kwaliteit.