Opvallend zijn ook de mogelijkheden van je tegenstanders. Er zijn er die je niet alleen kunnen zien, maar je ook kunnen horen. Je kunt sluipen om onopgemerkt te blijven, maar dat is weer niet voldoende om de tegenstanders te ontlopen die je kunnen ruiken. De enige manier om daar onopgemerkt voorbij te komen is door voldoende afstand te bewaren.
Voorlopige conclusie
Zoals gezegd heeft Namco Bandai het volste vertrouwen in Okamoto, Uchiyama en de andere betrokkenen bij ontwikkelaar Game Republic. De uitgever neemt zelfs de moeite om het spel naar het Nederlands te vertalen, een eer die maar weinig games te beurt valt. Dat vertrouwen blijkt ook uit de soundtrack van de game, die de uitgever in laat spelen door een volwaardig klassiek orkest. Hoewel we slechts een klein stuk van het spel hebben gezien, lijkt dat gerechtvaardigd. Het uitgangspunt van je eigen zwakte, gecombineerd met de zorg voor de sterke, maar ook wat hulpeloze Majin is verrassend en maakt nieuwsgierig naar het eindresultaat. Dat ligt volgens Uchiyama tegen het einde van dit jaar in de winkel, zowel voor de Xbox 360 als voor de PlayStation 3.
Titel | Majin and the Forsaken Kingdom |
|
Platform | Xbox 360, PlayStation 3 | |
Ontwikkelaar | Game Republic | |
Uitgever | Namco Bandai | |
Releasedatum | eind 2010 |