Daar komt uiteraard verandering in. Artyom wordt gevraagd om, met drie anderen, per lorrie naar een ander station te reizen, om de mensen dichter bij het hart van de stad te waarschuwen voor de aanvallen van de gemuteerde gedrochten en mogelijk wat hulp te krijgen bij het afslaan van aanvallen. Onderweg doet zich een vreemd verschijnsel voor, dat zijn reisgenoten doet flauwvallen. Artyom heeft echter nergens last van, maar ziet wel vreemde verschijnselen. Het maakt echter wel duidelijk dat er met Artyom iets speciaals aan de hand is, al komen we er niet achter wat precies. Terug in zijn eigen station, wordt hij benaderd door ene Bourbon. Die trekt als handelaar in alles wat gevaarlijk en gewild is van station naar station. Hij zoekt iemand die hem wil beschermen op weg naar een station dat dienst doet als een soort vrijhandelszone, dichter bij het centrum van het netwerk. Daarmee begint Artyoms tocht naar het hart van de stad. Die voert hem niet alleen door tunnels en stations, hij zal onderweg ook regelmatig aan de oppervlakte komen, met alle gevaren van dien.
Rechtlijnig
Rond de tocht van Artyom ontstaat een schietspel dat nog het meeste wegheeft van Half-Life 2. Het is eenzelfde rechtlijnig verhaal in een post-apocalyptische omgeving, al is die omgeving in Metro 2033 een stuk duisterder dan die in de illustere voorganger. Je strijdt daarin niet alleen tegen vreemde gemuteerde gedrochten, maar ook tegen diverse menselijke facties, want door de jarenlange afzondering zijn de diverse stations uitgegroeid tot een soort mini-staatjes, met de bijbehorende onderlinge rivaliteit. Van die gedrochten lijken de meesten op een soort kruising tussen zombie en wolf, en ze kunnen nog over het plafond lopen ook. Er zijn echter ook vliegende exemplaren, die er al even afzichtelijk uitzien.
AK-47
De menselijke tegenstanders zijn voorzien van bewerkte versies van de wapens van nu, wat wil zeggen dat je pistolen, geweren, shotguns en mitrailleurs kunt tegenkomen, al start je met een simpel pistool en zul je de rest moeten veroveren. Bourbon belooft je zijn AK-47 als je hem veilig naar het volgende station weet te brengen. Er zijn echter ook krachtiger wapens in het spel, zoals vlammenwerpers en mitrailleursnesten, al werd in onze speelsessie niet direct duidelijk of je die ooit zelf ter hand kunt nemen.
Raadsels
Nog wel meer bleef onduidelijk, bijvoorbeeld waarom Artyom bij bewustzijn blijft in de ondergrondse tunnels, en wat de betekenis is van de visioenen die hij af en toe heeft. Als we uitgever THQ mogen geloven, blijft dat ook lang onduidelijk. Er valt dus genoeg te ontrafelen in het spel en het mag dan lineair zijn, doordat je van station naar bunker, naar tunnel naar de oppervlakte trekt, is er genoeg afwisseling. Dat geldt ook voor je tegenstand, want naast de gemuteerde gedrochten zijn er ook de diverse menselijke facties. Sommige vertrouwen daarbij op brute vuurkracht, andere proberen het subtieler, met geniepige middelen om je in de val te lokken. Zo is er af en toe dun touw gespannen, dat je aanwezigheid verraadt als je ertegenaan loopt. Een andere groep gebruikte lege conservenblikjes aan touwtjes, die tegen elkaar ratelen als je ertegenaan loopt, waarna je door een goed verschanste roversbende wordt opgewacht als je verder loopt.