Door Jurian Ubachs

Redacteur

Vermaak en spektakel boven realisme

F1 25 Review

06-06-2025 • 06:00

55

Singlepage-opmaak

Conclusie

F1 25 is op diverse vlakken een verademing ten opzichte van vorig jaar. Waar die game voor mij nooit lekker ging voelen, speelt F1 25 een stuk beter weg. Daarnaast weet de game je geloofwaardige F1-races te laten beleven, waarbij je toffe momenten mee kunt maken, bijvoorbeeld wanneer je een strategische keuze maakt die goed uitpakt. Stel je de moeilijkheidsgraad goed in voor jezelf, dan rijd je ook rond waar je auto qua performance thuishoort en zul je soms wat beter en soms wat minder voor de dag komen, zoals dat gaat in de Formule 1. De geloofwaardigheid loopt her en der wel een deukje op, maar blijft voldoende overeind. Wanneer je meer kijkt naar realisme, dan blijft F1 25 een game die vooral goed speelbaar moet zijn voor de massa. Met een stuur en pedalen kun je je beleving een heel stuk verbeteren, maar de gedetailleerde forcefeedback die een simracer je geeft, krijg je van F1 25 niet. Met Braking Point 3 en My Team 2.0 doet F1 25 voldoende leuke dingen om weer een jaar verder te kunnen, zeker als je het wat tegenvallende F1 24 overgeslagen hebt.

Redactie: Jurian Ubachs Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (55)

55
54
25
2
0
24
Wijzig sortering
Het enige wat zo jammer aan F1 25 is (dat hadden vorige titels ook) dat de AI behoorlijk oneerlijk is in de volgende situaties;

- De AI heeft oneindig ERS gebruik, waardoor ze op het rechte stuk altijd een voordeel hebben tegenover de speler, terwijl jij ERS management moet gebruiken wanneer je de batterij in kan zetten, kan de AI dat oneindig. Ook al zie je 10% in het beeldscherm van de AI staan, ze krijgen hoe dan ook 100% van de snelheid mee, terwijl dat voor jou een verminderde snelheid geld.

- De banden van de AI lijken niet te slijten en temperatuur lijkt niks uit te maken. Als de AI de pit uit rijdt hebben ze gelijk de banden temperatuur op de correcte graden te staan en bandenslijtage wordt niet gesimuleerd. De bandenslijtage is voor geprogrameerd. De speler moet eerst de banden op temperatuur krijgen, waardoor je dus een zeer oneerlijk voordeel krijgt voor de AI die dat al heeft vanaf seconde 0 in de wedstrijd.

Waarschijnlijk heeft dit te maken dat de game wat meer CPU friendly wordt. Games zoals Assetta Corsa hebben wel een echte simulatie van banden slijtage en temperatuur, maar die vereisen ook meer CPU van de computer.

- In de regen is de AI super sterk. Dit heeft ermee te maken dat de traction control die ze gebruiken altijd de optimale grip geven in bochten, ook in de regen. Terwijl jij als speler in de regen moet vechten om grip te vinden. Resultaat dat je voor regen races het niveau naar beneden moet krikken en de simulatie hierin ook vervalt.
Waarschijnlijk heeft dit te maken dat de game wat meer CPU friendly wordt. Games zoals Assetta Corsa hebben wel een echte simulatie van banden slijtage en temperatuur, maar die vereisen ook meer CPU van de computer.
Hier heb ik een kleine kanttekening bij. Op de inhoud van het spel kan ik niet reageren, maar ik kan je wel vertellen dat Codemasters met elke F1 titel meer ray-tracing functies, waaronder path-tracing in F1 25. Dat is grotendeels een GPU burden, maar het heeft ook absoluut impact op de CPU. Een spel zoals Assetta Corsa daarentegen heeft geen enkele ray-tracing, dus kan de CPU meer worden gebruikt voor simulaties. Dat is een bewuste keuze van de developer. Het lijkt erop dat Codemasters voor het andere eind van het spectrum heeft gekozen. Minder simulatie, zodat de graphics ruimte hebben om te groeien. Maar dat is puur theorie vanuit mijn kant.

Nu denk je misschien: oké, dan zet ik alle ray-tracing toch uit? Hoppa, genoeg CPU grunt voor allerlei simulaties! Maar het is voor Codemasters uiteraard niet wenselijk om de AI/simulatie complexiteit te koppelen aan effecten zoals ray-tracing. Zou nogal raar zijn dat een gebruiker zonder ray-tracing bijvoorbeeld wél simulaties kan ervaren à la Assetta Corsa.
Het lijkt erop dat Codemasters voor het andere eind van het spectrum heeft gekozen. Minder simulatie, zodat de graphics ruimte hebben om te groeien. Maar dat is puur theorie vanuit mijn kant.
Je kunt of simuleren. Of niet simuleren. Wat er al een tijdje speelt is dat iets "simcade" genoemd wordt. Omdat het bijv. de forcefeedback goed voelt, of de impressie van het rijgevoel in orde lijkt. Maar je kunt niet 50/50 ontwikkelen. Of full sim, of het is gewoon arcade. Mochten ze bij EA ooit besluiten er een full simulatie van te gaan maken, dan zullen ze misschien wel helemaal opnieuw moeten beginnen.

Wat ik denk. EA kan gewoon niet meer terug. Bewuste keuze. Ze kiezen al jaren voor hergebruik bij ontwikkeling en met succes. Net als dat de FIFA games maar weinig echte vernieuwing hoeven te brengen ieder jaar. En dat is voor een breed publiek precies wat er gevraagd wordt. De laatste auto's op de laatste tracks.

Mocht de F1 game zich ooit gaan richten op echte simulatie, dan lopen ze ten eerste 10-15 jaar achter op de rest van de sim-wereld. En is de doelgroep ineens heel klein. Want een echte F1 wagen is gewoon lastig om mee te rijden. Met een controller op sim level, kun je dat vergeten. Plezier verkoopt goed. Simulatie iets minder. Dus met voldoende verkopen en weinig ontwikkeling heeft EA een prima sportspelletje in huis.
Bijzonder met u eensch..
Die discussie speelt ook bij MS Flightsimulator.
De één noemt het een simulator en is wars van allerhande kunstmatige hulpmiddelen zoals auto-mixture, auto rudder, gyrodrift correctie en noem maar op.
De ander wil zich niet moeten bezighouden met het nabootsen van de echte vliegwereld ( veelal zijn dat trouwens X-box en game-pass piloten)
Zelf ben ik overtuigd Sim vlieger en zet derhalve elk denkbaar hulpmiddel uit.
Laat die kist maar gyro-driften dansen in turbulentie, de flaps en landingsgestel overstressen bij te hoge snelheid.
Allemaal leermomenten voor me en...... aangezien het een sim is kan ik na een crash herstarten en het opnieuw proberen.
IRL zou dat een kostbare hobby worden vrees ik:-)
Ja de AI is een drama nog steeds, had ook weinig hoop in dat EA hier echt wat aan ging doen. Als het een regenrace is zet ik standaard de AI difficulity een paar tikken lager want ten opzichte van een droge race waar ik dezelfde tijden rij halen zei opeens 1-2 seconden sneller per rondje. Nog iets wat ook niet goed werkt is als iemand uitvalt en die staat gewoon op een onveilige plek komt er geregeld geen safety car of rode vlag. sorry hoor maar als iemand gewoon op de rand van de baan op een chicane stil staat dan rijden ze echt niet door met "Gele sector"
Klopt. Ik was echt een seconde sneller in de training, maar in de kwali in regen reed ik opeens achteraan. Het leek wel of ik op slicks reed en de ai op rails. Kan je tussendoor de ai tegenstand aanpassen?
cpu friendly na 5462 jaar ?
Al deze minpunten zijn niet nieuw. Wat nog erger is.
ik blijf bij assetto corsa. enige probleem is dat je niet perfect de F1 regeltjes kunt 'naspelen'.
Het komt wel best dichtbij als je de juiste mods weet te vinden. Met CSP en de Content Manager is er super veel te tweaken aan de autos, banen en regels.

En er is ook een DRS mod die het gebruik van DRS realistisch inperkt (pas na x rondes, in bepaalde zones, en wanneer je binnen y seconden van de voorganger rijd). icm. de 'RealPenalty' kan je ook Virtual Safety Cars en Full Course Yellow's afdwingen bij gevaarlijke situaties.

Daar is dan ook nog Sol die de lighting verbeterd en zelfs regen + physics en een dag/nacht cyclus toevoegd met een hele reeks aan andere verbeteringen.

En dan nog een hele rits aan betaalde of gratis F1 mods die circuits en autos toevoegen.

Voor de Sol, CSP en Content Manager moet je wel een knaak of twee neerleggen, maar aangezien dit door enkele modders gemaakt is en de game zo opengooit en verbeterd op alle vlakken is het 100% de investering waard.

Dus met een beetje zoeken en modden heb je zo een zeer degelijke F1 simulator in Assetto Corsa. En het zegt genoeg dat de meeste sim cafes vooral op Assetto Corsa draaien.

EDIT: Voorbeelden van mods.
- Autos en Circuits (Hier vind je ook F1 autos) (Gratis): https://www.assettoworld.com/
- 2024 stijl F1 auto, z.h. kwaliteit (Betaald): https://www.virtual-racing-cars.com/p/ac-formula-alpha-2024/
- Content Manager (Betaald): https://assettocorsa.club/content-manager.html#cm-key
- Lightspatch (Betaald): https://www.patreon.com/c/x4fab/posts
- Sol/Pure patch (Betaald): https://www.patreon.com/c/peterboese/posts
- RealPenalty (Gratis): https://www.patreon.com/posts/real-penalty-app-92150073
- DRS mod en meer (Gratis): https://www.overtake.gg/d...d-race-enhancements.52534

Naast de prijzige F1-auto van VRC. Ben je voor de rest rond 5-8eu kwijt totaal, en is het allemaal heel sterk geintegreerd met elkaar en andere auto en trackmods, inclusief héél veel gratis mods. Voor de Patreon's is het zo simpel als 1x abboneren, de up-to-date patches downloaden, en dan het abbonement opheffen zodat je niet maandelijks hoeft te betalen (doe ik zelf wel, maar ik snap dat niet iedereen het even breed kan laten hangen).

[Reactie gewijzigd door deknegt op 6 juni 2025 10:52]

bedankt voor je reactie, ik gebruik content manager en heb sol. speel zo graag in vr het is zo ongelofelijk vet.
die drs mod had ik nog niet van gehoord
Sol doet niets met regen en physics. Het doet dynamic weather, lighting en de day/night cycle.
“ De content rond de F1-film speelt zeker op dit moment nog een heel kleine rol in F1 25.”

Fijn dat ik dit las, weet ik gelijk dat deze game niet voor mij is. Ik hoef geen B-film verwijzingen in een F1 game.

Daarnaast mis ik de VR ervaring bij deze game? Hoe is deze op de ps5? Doordat deze dus nog steeds niet beschikbaar is, mag dit wel als minpunt aangegeven worden.

[Reactie gewijzigd door redslow op 6 juni 2025 07:05]

Er is geen VR mode op de PS5
Geen VR zoals @Jorrie zegt en dat vind ik ook jammer. Maar ja, het is geen sim / bijna sim en dus meer een arcade racer en blijkbaar stoppen ze dan geen tijd en geld in VR. Ik vind het een gemiste kans.
Op de PC is er wel VR-support.
Die liet wel te wensen over in de vorige editie. Denk niet dat het een prioriteit is voor hen.
F1 25 voelt als een schrijnend voorbeeld van hoe ver een gamefranchise kan afglijden wanneer vernieuwing plaatsmaakt voor gemakzucht. In plaats van echte vooruitgang krijgen we opnieuw een game die gebouwd is op exact dezelfde verouderde engine als voorgaande jaren. Alles voelt gerecycled: van de circuits tot de auto's en zelfs de bugs. want ja, die zijn er weer volop. Bekende issues uit F1 24 zijn simpelweg meegekopieerd naar deze nieuwe versie, zonder enige zichtbare poging om ze op te lossen.

De handling, die zogenaamd realistischer zou zijn, is er juist op achteruit gegaan. Auto’s voelen onnatuurlijk aan, het gripmodel klopt niet en force feedback is vaag en inconsistent. Het is alsof ze het simracen nog verder naar de achtergrond hebben geduwd om de game aantrekkelijker te maken voor een casual publiek dat vooral spektakel wil zien. Helaas gaat dat volledig ten koste van de racebeleving.

Ook de nieuw aangekondigde modi zoals de “Challenge Career” voegen bitter weinig toe. Ze ogen vooral als oppervlakkige marketinggimmicks – leuk voor even, maar zonder diepgang of replaywaarde. De MyTeam-modus is nog steeds nauwelijks aangepast en mist iedere vorm van realistische managementopties. En ondanks jarenlange verzoeken vanuit de community is er nog altijd geen VR-ondersteuning – iets wat anno 2025 simpelweg niet meer te verantwoorden is voor een racegame.

Wat rest is een opgepoetste, maar holle ervaring die net zo goed F1 24.5 had kunnen heten. De prijs daarentegen is wél die van een volledig nieuwe titel, wat het alleen maar pijnlijker maakt. Als trouwe fan die ieder jaar hoopvol afwacht op verbeteringen, voelt F1 25 vooral als een koude douche. Meer focus op marketing, minder op racen – en dat is misschien wel de grootste teleurstelling van allemaal.

*knip*
Admin-edit:Suggestieve opmerking tav journalistieke onafhankelijkheid verwijderd.

[Reactie gewijzigd door AlphaRomeo op 7 juni 2025 09:10]

Heb je t spel wel gespeeld? My team is juist heel erg veranderd. Letterlijk alle auto’s zijn veranderd (ja het zijn nog steeds formule 1 en er is niet veel verschil met vorig jaar, maar dat is gewoon zoals het in het echt ook is. Het zijn wel degelijk de nieuwe auto’s)

De meeste circuits zien er veeel beter uit dan vorig jaar.

Het enige waar je wel gelijk in hebt: veel bugs zijn wel overgebleven.
Gewoonweg zeiken om het zeikeb.

Is het spel is perfect? Revolutionair anders? Nee.

Ik heb een paar versies overgeslagen en het is wel degelijk flink verbeterd. Het is geen sim, maar de meeste mensen hebben wel een normaal leven en gamen om te ontspannen en daarin voldoet het zeker
'Gewoonweg zeiken om het zeikeb.'
Vinez geeft een aantal redenen waarom hij/zij vindt dat het spel niet bij hem/haar in de smaak valt. En die redenen zijn m.i. goed beargumenteerd.
Vervolgens reageer jij op een m.i. nogal onsympathieke wijze met je 'zeiken om het zeiken' en voer je daarnaast een 'normaal leven' op zonder aan te geven wat jij daaronder verstaat..
Binnen de F1-sectie van nu.nl (ook DPG) wordt respectloos met elkaar omgegaan (vliegen afvangen en roepen dat degene op wiens bericht wordt gereageerd er de ballen verstand van heeft).
Laten we alsjeblief niet afzakken tot dat niveau.
Misschien moet hij laten het niet als feit te presenteren.
Een cryptische reactie naar mijn idee. Hij moet het laten het niet als feit te presenteren? Een dubbele ontkenning? Wat bedoel je hiermee?
Vermaak en spektakel boven realisme
Wat een goede titel! (oprecht) Alsof het over de echte Formule 1 gaat. Ik volg het nu al enkele jaren en merk dat, vanwege al de nieuwe regeltjes, het steeds minder interessant om te kijken is. Rijders mogen geen passie meer tonen want dat vind meneer Ben Sulayem maar eng. Frustratie uiten door te schelden? Foei! Elkaar inhalen en raken in de eerste bocht? Foei!
In de paddock is het allemaal feest en spanning met DJs en weet ik wat, maar op de baan mag amper geracet worden.

De titel van dit artikel vat dit gevoel voor mij perfect samen!
Die scheepslading aan reclame en logos in het spel zijn wel realistisch :P
Ik vraag me af hoeveel licentiegelden EA doorvoor alleen al betaalt (of levert hen dat juist geld op?), los van de persoonsnamen en circuits.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 6 juni 2025 11:40]

Je voorbeelden met rode vlagen en safety cars zijn juist wel realistisch, helaas
Ik ben gestopt bij F1 23. Ook die speelde ik nauwelijks. ACC heeft de plek ingenomen. Verhaallijnen en manager spelen boeien mij totaal niet. Ik wil op een avond even een paar uurtjes in de racestoel gaan zitten. Snelle trainingsrondjes of een race over 10 ronden. Bovendien vind ik de GT3 (en GT2 en GT4) auto's veel mooier en afwisselender te rijden dan al die gelijkvormige F1 auto's. Een Porsche voelt ook heel anders aan dan een Lambo, Mercedes of BMW. Niet alleen het geluid van de motor, maar ook het gerammel en geratel als je hard over de kerbstones rijdt.
Maar goed, het gaat hier over F1 25 en na het lezen van deze uitgebreide review voel ik geen behoefte deze game aan te schaffen.
Helaas nog niet zoveel kunnen spelen zoals ik had gewild, maar ben positief verrast door wat ik tot nu toe heb gespeeld. Als er Braking Point aanwezig is in een Formule 1 spel, dan begin ik daar altijd als eerste mee. Persoonlijk ben ik dan ook heel blij met een nieuwe moeilijkheidsgraad, want de vorige twee delen van Breaking Point waren gewoon te makkelijk voor iemand die dagelijks/wekelijks speelt.

De besturing is gewoon een flink verbeterd, ik durf nu met meer vertrouwen een bocht in te gaan en halverwege de bocht weer gas te geven. De onverklaarbare/onvoorspelbare momenten die F1 24 soms had, hebben ze verbeterd en de auto lijkt meer grip te hebben. Totdat je in de vuile lucht komt te rijden, dan merk je wel echt verschil in grip.

Het blijft toch ontzettend jammer dat EA nog steeds vast blijft houden aan F1 World en de klassieke auto's maar niet toevoegt, die klassieke auto's is echt iets wat veel fans er weer in willen hebben. En F1 World word door veel negatief ontvangen, maar hun zien alleen wat ze willen zien en luisteren niet. Hoop daarom ook dat EA de licentie na dit spel gaat verliezen en het opgepakt zal worden door een ontwikkelaar die beter naar de fans zal gaan luisteren.
"Of de nieuwe situatie heel anders is, weet ik niet. Je kiest per Grand Prix namelijk nog steeds voor een van je coureurs, om dat weekend dan met die coureur af te werken."
Dit klopt niet Jurian, er is juist veel geklaag dat de optie weg is om je eigen coureur te maken en een soort van Stroll effect te hebben dat je het team moet managen terwijl je zelf er ook voor rijd. Een feature die eruit is en best wel wat mensen over klagen. Zelf ben ik er ook zo eentje want ik vond het vet om een nieuw team te maken die zichzelf omhoog klom en dan het zo ver schop dat mijn helden in mijn team willen en ik ze kan huren en een gevoel van zelf naast ze rijden. Nu moet ik met randoms rijden

Verder merk ik weinig verschil met F1 24, heb nog niet de F1 movie races gedaan maar ik mocht niet Brad Pitt in My Career gebruiken want ik heb de extra DLC niet...

[Reactie gewijzigd door HADES2001 op 6 juni 2025 09:40]

Voor mij is de serie langzaam toch enorm aan het afglijden. Ben dan ook erg teleurgesteld. Waar ooit nog wel eens degelijke vooruitgang werd geboekt in een of ander systeem, heb ik al jaren een echt “reskin” gevoel. Een nuance links of rechts. Maar verder doen de F1 games voor mij meer aan als reskin dan welke andere game dan ook (FC25 kwam ook aardig in de buurt overigens).

Ik vind het jammer dat er na al die jaren nog steeds geen mix mogelijk is van meer simracing en wat hulpmiddelen voor een controller. Zoals bij shooters bijvoorbeeld. Of dat je er met wat settings voor kunt kiezen. En een betere FFB kun je toch altijd implementeren? Het is niet dat al 70 racegames je voor zijn gegaan *sarcasme*.

Om nog maar niet te spreken over 5 gescande circuits, en dat terwijl ze deze franchise al hoe lang uitmelken? Waar andere, veel kleinere games/sims veel meer gescande circuits hebben.

Daar vragen ze dan weer de volle mep voor. Het voelt wat onbeschaamd. Helaas. Ik blijf toch maar even wachten op een opschudding en in de tussentijd vermaak ik me maar met sims of iets als Arc Raiders als die er is.
was het ooit zo goed dat je kan voelen dat het afglijd?
Nou, er waren jaren waarop best wat dingen even fijn bij elkaar kwamen of wel wat grotere stappen gezet werden. Maar het was nooit echt je van het. Dat klopt.
Oh dat is toch want anders dan wat je zegt opeens.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn