Tijdens Ubisoft Forward konden we alvast aan de slag met drie missies, met elk heel andere gameplay. Dat vertelde veel over de inhoud en veelzijdigheid van die gameplay, maar nog niet zoveel over hoe die missies verbonden worden met de voortgang van Kays avontuur en het systeem rond facties. Gelukkig kon Julian ons daar meer over vertellen. “Star Wars Outlaws is een openwereldgame. Je bent dus vrij om rond te reizen tussen allerlei planeten en afhankelijk van naar welke planeet je gaat, kom je in aanraking met een criminele factie die daar dominant is. Op de ene planeet is dat misschien de Crimson Dawn; op een andere zijn het de Hutts. Afhankelijk van je reputatie met die factie ben je welkom of minder welkom op zo’n planeet en zullen de soldaten van die factie je sneller agressief benaderen of juist niet.”
Kiezen tussen facties
De manier waarop je je reputatie bij een factie kunt verbeteren of verslechteren, is redelijk veelzijdig in de zin van wat daar allemaal aan bijdraagt, maar ook makkelijk plat te slaan. Doe dingen die ze leuk vinden en ze gaan je aardiger vinden; doe dingen die ze niet leuk vinden en je reputatie zal achteruitgaan. Dat kan zo simpel zijn als betrapt worden op een plek waar je niet mag komen. Dat is redelijk onschuldig, maar je kunt ook in de situatie komen dat je belangrijke beslissingen moet nemen tijdens of na missies. “Het kan gebeuren dat je een artefact moet stelen voor de Hutts, maar dat het Pykes Syndicate je benadert voordat je dat artefact kunt inleveren”, schetst Julian. “Wat als de Pykes je het dubbele betalen? Het is aan jou hoe je met die situatie omgaat, maar je kunt wel zien aankomen hoe de partij die je teleurstelt, daarop zal reageren.”
Je hebt dus invloed op wat voor reputatie je hebt bij elk van de criminele facties en dat beïnvloedt uiteraard hoe de wereld op je reageert. Toch is het niet zo dat het hoofdverhaal op die manier ook anders kan uitpakken. Het hoofdverhaal verloopt altijd op dezelfde manier, ongeacht welke facties Kay Vess kiest om veel mee te werken. Dat is een keuze van de ontwikkelaars en dat is hun goed recht, maar ergens vind ik het op voorhand jammer. Het betekent namelijk dat je keuzes in dit systeem onderaan de streep niet écht uitmaken. Kan prima dat je dat tijdens het spelen helemaal niet zo voelt en het totaal geen probleem is, maar ik had het een leuke extra laag gevonden.
Minstens 25 uur
Of die extra laag nodig is, is een andere vraag. Star Wars Outlaws belooft namelijk hoe dan ook al enorm uitgebreid te worden, zeker als je je laat meevoeren door de speelwereld en veel optionele quests en activiteiten doet. Spelers kunnen het ‘golden path’ volgen en dan spelen ze de game waarschijnlijk in 25 à 30 uur uit”, legt Julian uit. “Maar we wilden een rijke, levendige wereld neerzetten. Onderdeel daarvan is dat je ook gewoon in een kroeg kunt gaan zitten en daar een verhaal kunt opvangen over iets wat daarna een heel nieuwe quest of questlijn oplevert. Op die manier zul je veel meer uit de game halen.”
In een van de missies merken we die levendigheid ook wel. Kay loopt rond in Mirogana City en wordt meermaals aangesproken door personages die haar kennen. Dat draagt meteen bij aan de sfeer. Kay Vess is op dat moment al vaker in Mirogana geweest en waarschijnlijk een bekend gezicht in wat bedenkelijke delen van de stad. Ze kan zich bovendien storten op verschillende minigames en gokspelletjes, meedoen aan speederbikeraces en ga zo maar door. Star Wars Outlaws is een openwereldaction-rpg, met alle extra bezigheden die horen bij een game in dat genre.