Dat is nou ook exact wat mij stoord aan dit spel, en dat is ook het enige. Ik wil gewoon ook de mogenlijkheid hebben op een realistische stand, gewoon voor mijn eigen gevoel.
Als ze die toevoegen word het zeker een hit, want hiermee slaan ze toch best een groot deel van de markt over. Tenminste de flightsim markt.
Het probleem is dat de FlightSim gamers vaak nogal kritisch zijn, wat ook wel logisch is aangezien het de werkelijkheid moet benaderen.
Bij een arcade-achtige game heb je dat niet zo snel. Het kost dus meer tijd om een FS te maken en dus meer geld. Neem daarbij nog het feit dat de FS-markt echt een nichemarkt is, en ik denk dat het duidelijk is dat het maken van een niet volledige sim aantrekkelijker is.
Je hebt ook de kans dat ze afgerekend gaan worden op het feit dat de game geen identiteit heeft. Dus geen arcade en geen sim. Of dat de sim-mode slecht is uitgewerkt terwijl de arcademode echt wel goed is. Dit werkt toch vaak door in het oordeel van reviewers. Net als bij "Oh shit, er moet nog een multiplayer in!" games. En negatieve publiciteit (reviews etc) op het net kan dodelijk zijn voor de verkoop.
Daarbij zal de prijs omhoog moeten gaan bij een sim aangezien de productiekosten/vervoerskosten/vertalingen omhoog gaan door de extra massa en volume van de manual
[Reactie gewijzigd door Pb Pomper op 9 februari 2009 02:07]