We hebben het vergelijkingsmateriaal voor deze review onlangs compleet opnieuw getest, met de nieuwste software- en driverversies en voor de gamebenchmarks een nieuwe videokaart.
Platform | Socket AM5 | Socket AM4 | LGA1700 |
---|---|---|---|
Moederbord | ASUS ROG Crosshair X670E Hero AMD Chipset Software 5.02.16.347 |
ASUS ROG Strix B550-E Gaming | Gigabyte Z690 Aorus Pro |
Geheugen | G.Skill Trident Z5 Neo 32GB | G.Skill Trident Z Neo 32GB | G.Skill Trident Z5 32GB |
DDR5-5200 CL36 | DDR4-3200 CL16 | DDR5-4800 CL36 13600K en hoger: DDR5-5600 CL38 |
|
Videokaart voor gamebenchmarks | Nvidia GeForce RTX 4090 Driver: Nvidia GeForce Game Ready Driver 528.24 |
||
Videokaart bij ontbreken igp | Nvidia GeForce GTX 1650 | ||
Koeling | Alphacool Ocean T38 360mm | ||
Ssd | Transcend 250H 2TB | ||
Voeding | Corsair RM850 | ||
Besturingssysteem | Windows 11 Pro |
Geheugen, videokaart, opslag en koeling
We geven de mainstreamplatforms 16GB per geheugenslot, wat in totaal op 32GB uitkomt voor de geteste systemen. Voor de kloksnelheid van het geheugen houden we de officiële, maximaal ondersteunde snelheid aan. Die stellen we in op G.Skill Trident Z5- of Z5 Neo-geheugen.
Bij processors met een geïntegreerde gpu draaien we het gros van onze benchmarks zonder extra videokaart, terwijl we cpu's zonder (geactiveerde) igpu combineren met een Nvidia GeForce GTX 1650. Alle gamebenchmarks en de DaVinci Resolve-test draaien we in combinatie met de snelste videokaart van dit moment: een Nvidia GeForce RTX 4090.
Sinds kort voorzien we onze testsystemen van een Transcend 250H 2TB-ssd. Met 2TB snelle opslag kunnen we alle benchmarks en games, die steeds verder in grootte toenemen, tegelijk geïnstalleerd houden. Om tegemoet te komen aan de steeds hogere eisen die high-end processors aan de koeling stellen, gebruiken we Alphacool Ocean T38-waterkoelers.
Gametests
We benchmarken games primair in full-hd-resolutie, 1920x1080 pixels, met medium- en ultra-settings. We kiezen juist voor de relatief lage full-hd-resolutie om de cpu waar mogelijk de bottleneck te laten zijn. Zo blijven de resultaten representatief als er in de toekomst snellere videokaarten verschijnen die het knelpunt naar de processor laten verschuiven. Bij hogere resoluties, zoals 4k, ligt de bottleneck doorgaans volledig bij de videokaart. Wel testen we op verzoek twee games ook op een resolutie van 2560x1440 pixels, om te kijken of er op die resolutie nog verschil is tussen processors.
Stroomverbruik
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de processors. Onze meetmethode is gebaseerd op de stroom die door de kabels naar het moederbord loopt en die we onderscheppen met behulp van Tinkerforge-hardware. Door uitsluitend het vermogen van de processor te meten, geïsoleerd van de rest van het systeem, kunnen we een appels-met-appelsvergelijking maken.
We noteren het stroomverbruik idle, gemiddeld over vijf minuten, en tijdens drie soorten belasting: tijdens een Cinebench R23-run, multithreaded uiteraard, tijdens het renderen van een video in Adobe Premiere Pro en tijdens de game Metro Exodus op 1080p-resolutie met ultra-settings.