Wat heeft deze excentrieke nieuwe fighter verder nog te bieden? Afgezien natuurlijk van de gehele DC-cast, de interessante storymode en kombo challenge, komen we vooral veel innovatie tegen tijdens de gevechten. De makers hebben het sterk teruggeschroefde gruwelgehalte en het uitblijven van écht bloederige fatalities duidelijk willen compenseren door de gevechten intensiever te maken. Zo kunnen vechters in een aantal arena's hun tegenstanders beetgrijpen en ze dwars door een aantal betonnen muren heen werken, waarna het gevecht ergens anders weer verder gaat. Zodra de tegenstander door een muur wordt gebeukt klinken de welbekende woorden 'Test your might' en is het de bedoeling de vier actieknoppen zo snel mogelijk in te drukken, waardoor op een balk een wit pijltje in het nadeel van de pechvogel wordt gedreven. Degene die min of meer op de horens wordt genomen, wordt geacht precies hetzelfde te doen om het reisje door de betonnen muren zo kort mogelijk te houden en de schade te beperken.

Free Falling
Daarnaast zijn er ook tal van arena's waarin het mogelijk is om de tegenstander van een gebouw af te smijten. Op zich niets nieuws, want dat kon in eerdere delen ook. Dit keer is het echter mogelijk om de tegenstander op de weg naar beneden nog eens een afstraffing te geven, en vervolgens het slachtoffer genadeloos tegen de vlakte te smijten, met een flinke krater in de 'nieuwe' arena als gevolg. Bij deze zogenaamde free fall kombat gaat het gevecht tijdens de val gewoon verder en kan er zelfs een speciale aanval worden uitgevoerd, waarmee maximale schade wordt aangericht. Uiteraard zullen critici zeggen dat beide innovaties goedkope en weinig toevoegende extra's zijn, ingebouwd om onze aandacht vast te houden en om te verbloemen dat de game wat 'vriendelijker' is geworden. Goedkoop of niet, het voelt ronduit geweldig om met Batman de Joker dwars door een gebouw te werken, en vervolgens gewoon vrolijk verder te gaan met het ruige knokwerk.

Bloederige close up
Eenmaal dwars door of juist van een gebouw af gewerkt, wil de enigszins sadistische gamer het laatste beetje health bij de tegenstander wegstompen. Ook dat kan. Door op de linkerbumper te drukken duikt de cameraman bovenop het gevecht en komen we in klose kombat terecht. De vechter van degene die de bumper een mep gaf grijpt zijn tegenstander vast, terwijl in de hoek van het scherm wordt aangegeven welke knoppen zo snel mogelijk moeten worden ingedrukt om de vijand ervan langs te geven. Uiteraard moet de tegenstander soortgelijke commando's uitvoeren, in een wanhopige poging de aanvallen af te weren en zich los te rukken. Deze toevoeging is erg vermakelijk, maar in wezen doet hij niets meer dan het toch al intense gevecht van een extra adrenaline-injectie voorzien. Wel leuk is trouwens dat gevechten gescheurde kleding en dikke ogen opleveren, wat met name in klose kombat duidelijk zichtbaar wordt. Op tactisch vlak is er tot slot nog de rage mode, die van al de eerdergenoemde in-game innovaties de meest interessante is.