Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Bekijk alle reviews

Jagged Alliance 2: Reloaded, PC (macOS / OS X, Windows) Review

Jagged Alliance 2: Reloaded, PC (macOS / OS X, Windows)

Pluspunten

  • real-time combat systeem
  • uitrustingsniveau van je mercs
  • levelling en inzicht in je merc stats
  • originaliteit, er zijn helaas weinig spellen van dit type

Minpunten

  • AI
  • Inventory
  • Pathfinding
  • Strategische opties

Eindoordeel

Score: 3Per criterium
Stabiliteit Score: 4
Replaywaarde Score: 3
Prestaties Score: 4
Besturing Score: 3
Geluid Score: 3
Beeld Score: 3
Gameplay Score: 4
Prijs Score: 3
Back in Action

Als fan van de Jagged Alliance serie heb ik hier lang op gewacht. Helaas houdt dit dan ook hoge verwachtingen in. Laten we eens kijken of deze verwachtingen waargemaakt kunnen worden. Omdat dit een remake is van Jagged Alliance 2 (JA2) zal ik het spel dan ook vergelijken met dit spel (BIA).

Ik moet wel even toevoegen dat ik het spel nog niet helemaal heb uitgespeeld, maar ik ben van mening dat ik genoeg tijd in het spel heb zitten om het te vergelijken met zijn voorganger.

Arulco

Net zoals JA2 speelt BIA zich af in Arulco. Arulco is een fictief eiland waar een dictator genaamd Deirdranna de macht heeft gegrepen nadat ze haar man heeft geprobeerd te vermoorden. In de intro is het al duidelijk dat dit dus niet gelukt is en je wordt ingehuurd door Enrico (haar man).

De kwaliteit van de introfilm is redelijk maar voornamelijk de lipsynching (of het gebrek eraan) valt op.

De manschappen

De meeste mercs uit het origineel zitten ook weer in BIA. De stemmen van sommige mercs zijn opnieuw gedaan en alle plaatjes zijn nu 3D portretten die niet altijd goed lijken op de 2D varianten van JA2. Dit zal voor de die-hard fans toch een teleurstelling zijn.

Nog veel opvallender is het ontbreken van de mogelijkheid om je eigen merc samen te stellen. In JA2 kon je op basis van een vragenlijst een merc genereren die geen geld kostte (behalve de initiele 'test' kosten) en je zelf een naam + nick voor kon verzinnen. Dit gaf je meteen een betere band met je groepje soldaten en ik vind dit wel een gemis in BIA.

De eerste missie

In JA2 begon je ver van het eerste dorp af en moest je als eerste contact zoeken met de rebellen. In BIA is je eerste doelstelling nog steeds contact zoeken met de rebellen maar je wordt al wel meteen bij het vliegveld van Drassen gedropt. Omdat je in BIA al meteen een vliegveld krijgt is het aanvoeren van nieuw personeel en materiaal geen enkel probleem. Het begin van JA2 was een stuk moeilijker omdat de luchthaven pas later veroverd kon worden waardoor je in het begin voorzichtig om moest springen met je munitie en manschappen.

Dit is waarschijnlijk gedaan om nieuwe spelers (meer casual spelers) aan te trekken omdat in JA2 je al snel door slecht spelen in grote problemen kon komen. Helaas is door deze keuze de moeilijkheidsgraad een stuk verlaagd.

Moeilijkheid

Tijdens de eerste missies is het al erg snel duidelijk dat het spel op dit moment nog wat opties mist. Bij het starten van een campaign is het (nog) niet mogelijk om moeilijkheidsgraad in te stellen en ook de 'fog of war' ontbreekt. Vooral dat laatste maakt missies eigenlijk te makkelijk omdat je al weet waar de vijand is en je niets met scouting hoeft te doen. Tevens maakt dit sommige uitrusting en skills overbodig. Het spel reageert trouwens wel op het spotten van enemies dus de codering is er wel maar lijkt niet aangezet (misschien vanwege problemen?). Ik kan alleen maar hopen dat in de toekomst hier patches voor komen.

Een andere belangrijke factor voor de moeilijkheidsgraad is de aanwezigheid van lange afstandswapens. In JA2 waren de wapens voor de lange afstand in het begin zeer zeldzaam, zelfs onder de dure mercs. Submachine guns en pistolen waren de norm in het begin. Mede hierdoor was het eerste gevecht tegen troepen die wel waren uitgerust met lange afstandswapens erg moeilijk en zeker een grote uitdaging. Door het ontbreken van de 'fog of war' en het aanwezig zijn van rifles vanaf het begin is het erg makkelijk om de eerste gebieden te veroveren met slechts een merc met een geweer en bijzonder weinig taktiek.

Combat

Toen aangekondigd werd dat BIA een real-time combat zou bevatten in tegen stelling tot de turn based combat van JA2 was ik teleurgesteld. Ik was redelijk overtuigd dat dit het grootste probleem van BIA zou worden.

Ik had het fout. De real-time combat is goed uitgevoerd en de mogelijkheden om je mercs te besturen zijn legio. Kalypso heeft overduidlijk een groot gedeelte van de ontwikkeltijd hieraan besteed. Ik kan ze ook alleen maar lof geven om een nieuwe frisse manier te tonen van een oud systeem.

Het systeem is echter niet perfect. De percentages van JA2 zijn vervangen door 4 categorien en het is soms lastig om te beoordelen wat precies de kans is dat een schot gaat lukken. Daarnaast is de AI niet al te geweldig waardoor je vijanden makkelijk in de val kunt lokken of één voor één uit te schakelen zijn. Van moderne games mag je verwachten dat wachters en soldaten reageren als ze een lijk van een kamaraad tegen komen maar dat ontbreekt helaas (JA2 had dat ook niet).

Al met al is combat vrij eenvoudig te winnen. De enige keren dat combat uitdagend wordt is als er beter troepen met veel armor verschijnen of als er veel vijanden komen. In die gevallen wordt je al snel overrun als je niet echt met taktiek werkt.

Stealth werkt redelijk goed, elke merc heeft op het battlefield 2 meters. Eentje voor in hoeveel licht hij zich bevindt en eentje voor hoeveel geluid hij maakt. Het licht wordt beďnvloed door de plekken op de kaart en het tijdstip van de dag. Het geluid is afhankelijk van welke bewegingsmodus en welke activiteiten. Wapens herladen, deuren opendoen en trappen opklimmen zijn allemaal erg luide acties en zullen tegenstanders attent maken op je aanwezigheid. Naast dit bevat elk kledingstuk een camo bonus voor Wooded, Desert, Urban en Night situaties. Deze bonussen zorgen ervoor dat de stealth van je mercs omhoog gaat in de juiste omstandigheden.

Pathfinding is nog lang niet ideaal. Het systeem houdt weinig rekening met dynamische obstakels zoals eigen mercs en npcs. Daarbij komend probleem zijn de kinderen die je soms volgen en vervolgens in de weg staan.

Inventory

Het inventory systeem is veruit het meest frustrende gedeelte van het spel. Je vindt genoeg spullen in elke map (je moet soms wel goed zoeken) maar deze items kun je alleen maar in de real-time modus oppakken. Daarnaast moet elke militia uitgerust worden met een wapen die wederom alleen via de real-time maps gedaan kan worden. Aangezien deze maps vrij groot kunnen zijn, elke merc maar max 3 extra wapens kan dragen en je soms meer dan 20 militia hebt is dit gewoon een vreselijke bezigheid (ik denk aan planet scanning in ME2...). In JA2 was alle ontdekte equipment beschikbaar vanaf de hoofdmap. In de hoofdmap konden alle mercs direct uitgerust worden en was micromanagement zoals hierboven beschreven lang niet zo erg.

Strategische Map

De strategische map is versimpeld in verhouding tot JA2. Militia hoeft niet meer getrained te worden. Hun kwaliteit wordt bepaald door het wapen wat gegeven wordt en de armor die ze dragen. Genezing en het repareren van wapens wordt in de real-time map gedaan. Indien er geen medics aanwezig zijn zal de schade in de loop van de tijd vanzelf verdwijnen. Het upgraden van wapens met zelfgemaakte upgrades is helemaal verdwenen.

Door het ontbreken van deze elementen is het strategische gedeelte een stuk minder leuk geworden. De map wordt hierdoor beperkt tot slechts een overview en een manier om je reizen in te plannen. Squad management is wel makkelijk. Het is eenvoudig om mercs in dezelfde squad te zetten of er juist weer uit te halen.

Door truucjes te gebruiken om te wisselen van de overzichtsmap naar de real-time map is het mogelijk om binnen die gebieden erg snel te reizen. Door deze techniek kunnen mercs in 2 minuten game time een stuk afleggen wat anders 20~30 minuten zou duren op de overzichtsmap.

RPG

JA2 zat vol met humor en interactie. Mercs die met elkaar praten, Elliot die wederom door Deirdranna gemept wordt, het praten met NPC's en nog veel meer. BIA bevat op een simpele manier het praten met NPC's waarbij de keuzes eigenlijk altijd beperkt zijn tot Ja en Nee antwoorden. Deze interactie is ook alleen maar mogelijk met NPC's die quests geven (duidelijk zichtbaar door vraagtekens) of quest voltooien (duidelijk zichtbaar door uitroeptekens). De cutscenes met Deirdranna en Elliot heb ik nog niet teruggevonden en dit is wel erg jammer eigenlijk. Hierdoor wordt Deirdranna als onzichtbaar persoon in het spel gedumpt totdat je haar daadwerkelijk tegenkomt. Dit houdt in dat je tegen die tijd waarschijnlijk niet eens meer weet waarom je haar dood wil hebben, hooguit omdat Enrico je ooit wat geld heeft gegeven om dit te doen.

Levellen is nog altijd aanwezig en is ook de enige manier van je mercs verbeteren. De character pagina's staan vol met statistieken en zijn best een leuke toevoeging. Buiten het aanwezig zijn van levels, character pagina's en quests is er weinig terug te vinden van RPG elementen. Er zijn eigenlijk geen keuzes in dialogen en er zijn geen beslissingen te maken anders dan in welke volgorden je gebieden veroverd.

Conclusie

Ondanks zijn tekortkomingen kan Jagged Alliance: Back in Action een verslavend spel zijn. Het gevoel om nog even een gebied te veroveren is altijd daar. Helaas wordt het speltempo vreselijk vertraagd door het onhandig inventory systeem en de noodzaak om alles op de real-time map uit te voeren. De moeilijkheidsgraad mag omhoog en ik vermoed dat dit met toekomstige patches in ieder geval goed komt.

Ondanks dat ik de series en de developer een toekomst gun zou ik toch zeggen dat het spel zijn al wat lagere prijs van 40 euro op dit moment nog niet waard is. Het spel heeft potentie en is echt niet slecht, zeker als je van taktische spellen houdt. Echter, als je een vergelijking moet trekken met een voorganger die 13 jaar oud is en daarbij ondervindt dat die eigenlijk toch echt beter is kun je niet anders concluderen dat dit spel de full price niet waard is.

Indien je geďnteresseerd bent zou ik wachten totdat de prijs wat daalt zodat je in verhouding meer waar voor je geld krijgt. Een andere manier is Jagged Alliance 2 ergens op de kop te tikken en de v1.13 mod te installeren. Deze mod is door de community ontwikkeld en bevat ontzettend veel aanpassingen waardoor het spel nog taktischer wordt.

Heb jij ook een Jagged Alliance 2: Reloaded, PC (macOS / OS X, Windows)?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (14)

Wijzig sortering
het zou leuk zijn als je wat plaatjes erbij zet om je review te ondersteunen.

En in de laatste alinea zeg je dat het leuk is om de mod te installeren voor veel aanpassingen, het zou leuk zijn als je daar wat dieper op in gaat en dan vertelt waarom etc. :)

review is inhoudelijk goed en je hebt zeker je best gedaan, wat plaatjes erbij en de onderbouwing hier en daar iets uitgebreider en dan is het al veel leuker om deze review te lezen..

Ik geef je 3*, gebruik bovenstaande punten om je review beter te maken en dan kan het meer worden ;)
Dank je voor je reactie! Ik zal kijken of ik wat ingame schermen kan uploaden.

Wat betreft de mod voor Jagged Alliance 2; ik ben er niet verder op ingegaan omdat deze review voornamelijk betrekking had op Jagged Alliance: Back in Action en de mod dus voor zijn voorganger is. Ik kan misschien wel even aangeven wat er in die mod zit wat de oude versie beter maakt iit zijn opvolger.
ook de 'fog of war' ontbreekt
Het inventory systeem is veruit het meest frustrende gedeelte van het spel.
Gelukkig zullen veel van zulke 'ruwe kantjes' weggewerkt worden met de patches die binnenkort uit horen te komen. (al blijft dat natuurlijk afwachten)

De duitse developer die op de Jagged Alliance: BiA forum aanwezig is, is redelijk cryptisch (gezien hij niet direct mag vertellen waar ze mee bezig zijn), maar hieruit kan je halen dat de volgende puntjes gepatched zullen worden:
George Broussard once said pigs can fly. And yes, they will be able to fly.
There won't be flying pigs (Deidranna would use Zombie-Monkeys of course!). The phrase I used was a reference to Broussard when he said that the Duke would be released when pigs are able to fly. However he then, later in the development, used twitter to announce that pigs are able to fly. Okay, there were some troubles after this - but Duke came back (although he could have been better I think..., well, that's a different story). Now use the flying pigs on the sectorinventory, militiainventory, unloaded weapons and fog of war things...
[forumlink]

Persoonlijk vind ik JA:BiA een prima 'Tactical Squad-based Combat'-Game. Hoewel ik vroeger ook JA2 heb gespeeld, vind ik het niet erg dat er een hoop is omgegooid, zolang ze het maar goed doen.

Het enige waar ik weinig hoop voor heb, is dat de eenvoudige enemy A.I. en de algemene balance in het spel, of die ooit nog eens gepatched word.
Bv.: met een character met 100 punten in Stealth kan je ongemerkt achterlangs elke vijand rennen (!) om ze 1-voor-1 op point-blank range met een silenced-submachinegun in een enkele burst op zijn hoofd neer te halen, zonder dat iemand er iets van merkt.
Op zo'n manier word het natuurlijk wel erg simpel, en zo zijn er meer van zulke balance-probleempjes (imho, dan).

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 24 februari 2012 14:11]

Ah, dat is mooi om te horen! Ik heb van de week nog snel even gezocht naar patchnieuws op hun site maar kon het niet makkelijk vinden.

Indien ze de zaken oplossen zoals hierboven beschreven zal ik zeker terug komen om de review aan te passen. Voor mij zou dit al betekenen dat de totale score voor JA:BIA met een ster omhoog kan.

Kalypso verdient het nog wel om een keer een nieuw spel te maken waar het vechtsysteem hergebruikt wordt met een origineel verhaal. Door een goeie klassieker te remaken hebben ze de lat m.i. iets te hoog gelegd.

Al met al denk ik dat dit spel in een enkele playthrough al goed zal zijn voor zeker 20 uur speeltijd.
De dingen die JA2 voor mij geweldig maken zijn er bij BIA allemaal uitgesloopt. De humor is er zo'n beetje wel uit... het tactisch plannen van wat je eerst aanvalt... het trainen van de merc's en militia... de sci-fi beesten die het leven onveilig maken voor mijnwerkers....

BIA == spek en bonen JA2...

Jammer want op grafisch en combat-system niveau is er wel degelijk vooruitgang geboekt... behalve voor de portretten en het wennen aan plan and go dan XD
Perfecte samenvatting! Ik kan me er in ieder geval compleet in vinden.
Goede review van het spel, mede hierdoor besloten er geen tijd meer in te spenderen.

Gister de demo geďnstalleerd en het was zo bedroevend slecht, echt elke factor wat JA2 juist zo goed maakte, is eruit gesloopt in deze versie. Vooral de quotes van de personages waren zó geniaal dat het ook niet anders kon dan slechter te zijn in BIA.

Als remake verwacht je in ieder geval wat extra elementen of een goede vernieuwing. Dit is een slap aftreksel wat geen eer doet aan JA2.

Hierdoor wel weer zin gekregen om Jagged Alliance 2 te spelen :P
Dank je voor je reactie! Ik moet binnenkort wel een update toevoegen omdat er grote updates zijn geweest sinds mijn review. Deze updates bevatten onder andere weer de mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad in te stellen zodat er weer zaken actief worden zoals Line of Sight/Fog of War en voor zover ik heb begrepen is ook de AI verbeterd.

Voor de prijs zoals ie op de Steam Sale langs is gekomen (10 euro) kan ik hem nog aanraden.

Als je JA2 weer gaat afstoffen zoek dan eens naar de mod/patch (1.13) die hierboven beschreven staat. Zeker de moeite waard als je van een tactische uitdaging houdt.
Zal ik zeker doen, bedankt voor je antwoord. 1.13 is eerder geďnstalleerd en inderdaad erg leuk. JA2 al zo vaak uitgespeeld maar het blijft leuk.

Voor ¤10 is BIA inderdaad nog mee te nemen, zag het gister nog voor ¤40 staan en dat was teveel van het goede. Zal het in de gaten houden, bedankt voor de tip.

Wacht op je update van de review :)
Ik heb de demo van jagged alliance, back in action geprobeerd.

Ik vind de rpg elementen wel geinig, maar qua strategie game is het gewoon prut. De enige manier om dat demo level uit te spelen is door iedereen van afstand neer te snipen.

Ik probeer in close combat een ventje uit te schakelen, hij kijkt de andere kant op, ik geef de order om om het hoekje te sluipen en hem door z'n kop te knallen. Tegenstander wordt in z'n hoofd geraakt, draait zich om en schiet nog een vol salvo in mijn mannetje en wordt daarna definitief neergepaft, maar mijn dude is wel behoorlijk gewond.

Huizen zijn ook absurd, iemand die bij een raampje staat kan je niet neerschieten tot er iemand van jouw team in hetzelfde gebouw is, dan kan het opeens wel. Wat is dit voor onzin mechanic. iemand in de deuropening kan je niet neerschieten, behalve als je de camera draait, met wat mazzel kan je op z'n voet klikken, zodra de tegenstander dan wordt geraakt heb je opeens line of sight en kan je hem helemaal doorzeven.
Wil je een granaat door het raam gooien, mag je wel 5 keer proberen voor het lukt, bij schieten heb je nog een indicator van hoe waarschijnlijk het is dat je gaat raken.

Ik heb JA2 nooit gespeeld maar dit type spel leent zich volgens mij beter voor een semi turnbased combat a la advance wars / fallout 2. Nu is het een soort commando's 2 alleen met de mogelijkheid om iedereen neer te snipen, en zonder enige beloning voor goeie tactieken.
ik vind real-time combat een negatief punt eigenlijk. De magie van Jagged Alliance 2 zat hem namelijk ook in het maken van keuzes op basis van de action points die je had. Nu is het meer een strategische shooter geworden.

Een ander negatief punt vind ik de balance. Geef 1 van je mercs een hakbijl en je maakt met iedereen korte metten. Melee is veel beter dan ranged momenteel.

Al met al een enorme tegenvaller vind ik. MAar je krijgt er wel weer zin van om JAgged Alliance 2 weer uit de doos te halen. Of UFO/X:com.

De volgende X-com van Firaxis blijft trouwens wel dichter bij het turn-based concept.
Voor de echte JA2 ervaring dus maar gewoon JA2 installeren met de 1.13 patch die nog steeds zeer actief door een aantal fans word doorontwikkeld.
Ja idd, ben zelf met JA begonnen met het melken van bomen :+

ook JA 2 + Unfinisched bussines waren heerlijk om te spelen, echter deze was mij nog niet opgevallen en zal kijken of ik de trial nog vinden kan!

Goede review btw en voor een software rev 4* van mij (JA addict)
JA2 met 1.13 patch is tijdloos. Je kunt alle instellingen aanpassen en dat verhoogt de herspeelbaarheidsgraad tot oneindig. Ik speel het nog steeds. Ik speel ook mods zoals Arulco Folding Stock, AIMNAS. Aan te raden!! Zelfs op een oude laptop werkt het!


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*