Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Gebruikers

- Reviews

Specificaties Actie, Avontuur, RPG-game voor de PS3 - Bekijk alle specificaties
Productuitvoering
  Vergelijk
Bekijk alle reviews

Final Fantasy XIII-2, PlayStation 3 Review

+1
Unidentified 19 februari 2012, laatste update op 19 februari 2012, 1.244 views

Final Fantasy XIII-2, PlayStation 3

Pluspunten

  • Graphics
  • Muziek
  • Battle system

Minpunten

  • Laadtijden
  • Korte Verhaallijn
  • Weinig echte uitdaging

Eindoordeel

Score: 4Per criterium
Stabiliteit Score: 5
Replaywaarde Score: 3
Prestaties Score: 4
Besturing Score: 5
Geluid Score: 5
Beeld Score: 5
Gameplay Score: 3
Prijs Score: 3
Final Fantasy XIII-2, Het vervolg op Final Fantasy XIII, onderdeel van Fabula Nova Crystallis.

https://lh6.googleusercontent.com/-jA2Dk0z3uxM/T0D33kNbz7I/AAAAAAAABd4/R7REM6kEjiM/s520/Caius%2520ballad%2520Small.jpg

Voorwoord

Is Final Fantasy XIII-2 een waardige opvolger geworden ? Heeft Square Enix gehoor gegeven
aan de trouwe fan base ? Is het weer vanouds moeilijk ? Alles zal hier uitgebreid worden toegelicht.
Op moment van schrijven wil ik aangeven, de game reeds uit te hebben gespeeld, alle sidequest heb behaald, en derhalve ook de platina trofee in de wacht heb weten te slepen, zodat elk aspect goed kan worden beargumenteerd.

Traditiegetrouw schaf ik naast de game zelf ook altijd de prachtige officiŽle stategy guide aan. Uiteraard weer een mooie hardcover edition, zodat hij mooi op de serie aansluit in de boekenkast.

https://lh4.googleusercontent.com/-EOJz26kBvhg/Ty0tTzgrZuI/AAAAAAAABdI/klMK4xqI85o/s520/DSC06225%2520Small.jpg

https://lh4.googleusercontent.com/-6gKHzNAlZQ0/Ty0tVHYa4ZI/AAAAAAAABdQ/anlyBpbO4sU/s520/DSC06226%2520Small.jpg

Gameplay

Waar Final Fantasy XIII veel kritiek kreeg op het lineaire verhaal, en gebrek aan side quests heeft zijn opvolger er een noemenswaardig circus van gemaakt. Voor de trouwe fans die teruggaan tot het Final Fantasy VII tijdperk is er een Gold Saucer achtig themapark genoemd Serendipity waar sub minigames als Chocobo Races en Slot Machines kunnen worden gespeeld om speciale items en gil te winnen.

Voor de fans van het puzzle element zijn er 3 variaties, die zowel verhaal gebonden als optioneel zijn. De moeilijkheidsfactor ontwerpt zich hierin van simpel tot frustrerend. Voor de hardcore Final Fantasy gamer mag een handje vol aan optionele monsters niet ontbreken maar daarover later meer.

https://lh3.googleusercontent.com/-En3fZzaQ7b0/T0EDKaYAEnI/AAAAAAAABeQ/anhrbCvCCVc/s520/ChocoboRacingXIII2%2520small.jpg

https://lh4.googleusercontent.com/-Kaxy1tDCkFA/T0EDLvwoaHI/AAAAAAAABeY/LtToBjXUgZo/s520/Slots%2520Small.jpg

https://lh6.googleusercontent.com/-E6gjBeiJ55w/T0EEZYT3jyI/AAAAAAAABew/FbvuUEmN1Vo/s520/Puzzle%2520small.jpg

https://lh6.googleusercontent.com/-sCGIctopYN4/T0EXUsie5NI/AAAAAAAABfA/nPRgin6Wn-k/s520/Cactuar%2520Small.jpg

Final Fantasy gamers zijn meestal loyale gamers, dit heeft zich mede ontwikkeld door de origineelheid waarin Square Enix zich keer op keer heeft weten te overtreffen. Door dit gebeuren zijn we daarom tegelijkertijd ook veeleisende gamers. De kern demonstreert zich in een meeslepende verhaallijn met referenties naar verscheidene mythologieŽn. Prachtige muziek en cutscenes, gameplay van zo'n 40 ~ 60 uur, met optioneel nog eens zo'n 40 ~ 60+ uur voor Ultimate weapons, Bosses en mini games.

Dit keer moet ik oprecht bekennen, dat Final Fantasy XIII-2 zich hierin niet heeft weten te kenmerken. Het lineaire gedeelte van zijn voorganger heeft plaats gemaakt voor vele optionele plaatsen die je al vroegtijdig kan bezoeken. Zo kan je na het behalen van een level meestal 2 richtingen op. De eerste is verhaal gebonden, en de 2de kan je bezoeken om wat sterkere tegenstanders te benaderen of vroegtijdig items op te pikken.

Het thema tijdreizen is van toepassing op Final Fantasy XIII-2, hiermee wordt het mogelijk gemaakt om via een "portal" gebieden opnieuw te bezoeken in een ander jaartal. Dit schept werkelijk een leuk concept van veranderingen. Zo zie je bijvoorbeeld gebieden in de zon, regen, storm en sneeuw, maar ook totale chaos.

De game speelt lekker weg, en zonder dat je het in de gaten hebt ben je een aantal uren van je dag verder. In verhouding tot FF XIII is de gameplay zelf weinig veranderd. Je beschikt over voor ingestelde paradigms die bepalen welke strategie je toepast in combat. In active battle kan je hiermee switchen waardoor je charachters verschillende speelstijlen toepassen. Net zoals in het vorige deel werkt dit uitstekend en is het een fijne vorm van vechten. Gamers die reeds bekend zijn met FF XIII zullen de game dus makkelijk eigen maken.

Naast de standaard spreuken zoals: Fire, Ice , Lightning etc, ben je ook gewend om een superkrachtig monster op te roepen. De zogenaamde Summons, Eidolons, Aeons, Espers enz. Volgens de verhaallijn van FF XIII zijn deze krachten ontnomen, en hebben dus plaats moeten maken voor iets nieuws. Naarmate je wat verder in het verhaal komt, wordt je geÔntroduceerd aan het vangen van monsters. Willekeurig na een battle verschijnt een Monster Crystal, wanneer je deze bezit kan je dit monster als partijgenoot aannemen, en zelfs upgraden en mixen.

Dit heeft een unieke wending, aangezien elk monster een standaard rol speelt met vaste abilities.
Naast de standaard upgrades door middel van items die je ontvangt aan het einde van een battle, kan je op een later stadium zelfs verschillende monsters met elkaar infuseren, wat er toe leid dat je dus werkelijk ongelooflijk sterke bondgenoten kan creŽren. Denk aan abilities als Auto-Bravery / Strength + X % / Resist Status Effects etc.

https://lh4.googleusercontent.com/-mkCexB28Gaw/T0Edm0cLGAI/AAAAAAAABfQ/ksLwe2YJbfA/s520/Academia%2520small.jpg

https://lh5.googleusercontent.com/-5phtVQR37kA/T0EdoYFKBpI/AAAAAAAABfY/8IEePKsZByA/s520/Oerba%2520Small.jpg

https://lh5.googleusercontent.com/-Xn4TnJkvuWc/T0EdsA7T-UI/AAAAAAAABfs/TciN5rn6FW4/s520/Steppe%2520small.jpg

https://lh6.googleusercontent.com/-ZNQrbkvdZmI/T0EdvrM-P7I/AAAAAAAABgI/myzWtqaEijE/s520/Storm%2520small.jpg

Conclusie

Gezien het feit dat Square Enix mij altijd heeft gecharmeerd met zijn Final Fantasy reeks, heeft dit deel me een beetje een nare smaak in de mond nagelaten.

Qua presentatie zit het allemaal wel goed. Zo ben ik zeer tevreden over de grafisch visuele presentatie, met name het einde is weer verbluffend goed gerealiseerd, het uiteen springen van neerstortende kristallen, waar lichtstralen doorheen schitteren als reflectie van de zon, werkelijk adembenemend.

Prachtige sprookjes en opera symfonieŽn dat men weer heeft weten te implementeren. Ook de voice acting van Caius was zeer sterk, zelden heb ik zo'n gepassioneerd personage gezien. Wel was het even schrikken toen ik ineens schreeuwend harde hard rock muziek kreeg voorgeschoteld, het voelde niet juist aan op moment van toepassing. Een goed verhaal is belangrijk, maar doordravende dialogen zijn soms vermoeiend.

Als er iets waar ik geen zin in heb tijdens het gamen, zijn het laadtijden. En die waren er ongenoemd veel en langdurig. Ik heb werkelijk een broodje pindakaas kunnen smeren op sommige periode's wanneer ik vanuit het Historia Crux een andere bestemming wilde bezoeken. In het voorgaande deel was dit zeer goed uitgewerkt dus jammer dat ze hiervan zijn afgeweken.

Waar dit deel waarschijnlijk het meest heeft gefaald is de moeilijkheidsgraad, of beter gezegd het ontbreken eraan. Hiermee wordt niet de easy of normal mode bedoeld. Als ervaren Final Fantasy gamer spelen we natuurlijk gewoon op normal mode.

Nooit eerder in mijn Final Fantasy geschiedenis keek ik niet uit naar een shop. Je kent dat gevoel van ellenlange stukken te hebben gewandeld en monsters te hebben verslagen, met in de hoop op een krachtige wapen of accessoire omdat het erg stevige battles waren. Dit hele voorval ontbreekt, niet alleen waren de battles belachelijk eenvoudig, maar het hele arsenaal dat te koop was in de shops was daarom tegelijkertijd ook overbodig.

De wapens die je nodig hebt zijn simpelweg een treassure of (rare) drop item van een monster. Uit nieuwsgierigheid heb ik ten tijde van het verhaal 2 wapens en 2 accessoires gekocht, die invloed hadden op strength en / of magic. Het gehele aspect van accessoires based HP en status effecten heb ik achter me gelaten omdat ik simpelweg vlekkeloos door alle battles heen kwam.

Uren lange charachter developement en het zogeheten grinden / farmen om optionele eindbazen te verslaan, zat er voor mij ook niet in. Met de meest basic strategy kan je de game uitspelen, en zelfs de sterkste vijanden overwinnen.

Het behalen van alle trophies was makkelijk te noemen in verhouding tot Final Fantasy XIII .
Voor degene die het een lineaire deel noemde, ik stoorde me er niet aan, en ondervond genoeg uitdaging in de echt sterke vijanden.

Het hoogstaande niveau van een Final Fantasy titel is helaas niet bereikt, de verhaallijn is zowat gehalveerd naar een kleine 30 uur, de monsters zijn niet uitdagend sterk te noemen, en shops zijn bijna overbodig.

Al met al is het een leuke game, het verhaal steekt goed in elkaar, het ziet er goed uit, en het werkt.

https://lh4.googleusercontent.com/-Naqz2xUUEwg/T0E96BUWN8I/AAAAAAAABhE/TKfTB1-w-80/s520/Lightning%2520x%2520small2.jpg

Gebruikt in combinatie met:

Heb jij ook een Final Fantasy XIII-2, PlayStation 3?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (12)

Wijzig sortering
Leuke review. Ik kan me erin vinden, ondanks dat ik hem nog niet gespeeld heb, wat ik nog wel van plan ben...
Als er iets waar ik geen zin in heb tijdens het gamen, zijn het laadtijden. En die waren er ongenoemd veel en langdurig. Ik heb werkelijk een broodje pindakaas kunnen smeren op sommige periode's wanneer ik vanuit het Historia Crux een andere bestemming wilde bezoeken. In het voorgaande deel was dit zeer goed uitgewerkt dus jammer dat ze hiervan zijn afgeweken
Ze konden niet echt anders. Juist doordat XIII zo lineair was, had je nauwelijks laadtijden, want SE kon laden terwijl jij speelde. Dat gaat niet in de opzet van XIII-2 waarin je vrij was om te kiezen welke gebied je wilde bezoeken in de volgorde die jij wilde.
XIII Was niet alleen maar linear. Via sommige l´Cie portals kon je teleporten naar andere locaties.
Zelfs op het einde voor de Eindbaas kon je nog helemaal terug naar Grande Pulse.
Hier moest ook geladen worden maar in mijn ervaring ging dat best wel snel.
Klopt, maar dat vergde waarschijnlijk minder werk omdat het minder locaties zijn. Waardoor SE minder hoefde te stroomlijnen. XIII was ook toonbeeld van hoe programmeer je een spelletje goed op een bluray dat je zonder install eigenlijk maar 1 laadtijd had als je je gamesave opstart. Dat niveau halen voor een vervolg dat zo vrij is in opzet had nog een jaar gekost waarschijnlijk.
Mooie review, mooie game..

Helaas een beetje 'korte' speeltijd met 30 uur.. Dus best weinig voor een FF game, verder heeft het natuurlijk een geweldig verhaal, en super graphics..

*lichte spoiler*

Helaas, vond ik het einde nog steeds heel raar en volledig open, erg jammer dat ik het idee heb dat er een deel 3 komt. Of ze de game gaan uitmelken naar DLC's of een 3de game en dat ze niet direct een grotere game gemaakt hebben.

Natuurlijk is 30uur nog steeds erg lang voor een game tegenwoordig, en vermaak je je uitstekend tijdens het spelen van het verhaal, en ook daar buiten om!
Negatieve eigenschappen:


Laadtijden : de schuld van consoles op de pc zou je een 20k snellere hdd hebben :)

Korte Verhaallijn : ook de limiet van dvd schijfjes...
maar het kan ook komen omdat de revieuwer alleen maar de main story gedaan heefd vaak is er wel meer te doen maar sommige mensen spelen simpelweg alleen de main line en stoppen.
als je dat met asassins creed doet ben je ook binnen 30 uur klaar doe je ook de rest heb je bijna 60 uur gameplezier

Weinig echte uitdaging :" waarschjnlijk omdat het vorige deel op sommige momenten echt VEEL te moeilijk was en gewoon door velen niet is uitgespeeld.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 22 februari 2012 17:50]

"Op moment van schrijven wil ik aangeven, de game reeds uit te hebben gespeeld, alle sidequest heb behaald, en derhalve ook de platina trofee in de wacht heb weten te slepen"
De reviewer heeft niet alleen de verhaallijn gespeeld dus ;)

Goede review Destianto, ik ben nu zo'n 15uur onderweg en kan me er goed in vinden.
De moeilijkheidsgraad stoor ik me niet aan; in XIII was deze soms zo hoog dat het me frustreerde. Nu heb ik soms moeite, maar het meeste kom ik wel door. Het zorgt er wel voor dat ik het plezier behoud.

"met name het einde is weer verbluffend goed gerealiseerd, het uiteen springen van neerstortende kristallen"
Ah, cocoon valt naar beneden op het einde? ;)
Bedankt, vind ik ook. Vreemd dat ik maar 3 sterren krijg, waarschijnlijk veel kritische tweakers zonder commentaar.
Ach daar moet je niet eens naar kijken ;) Denk gewoon aan de mensen die je kunt helpen als je een stukje schrijft.. niet aan wat sterren.. :)
Vraag: Is de combat sneller dan in de demo? In de demo had je alleen standaard attack en 1 of 2 abilities, waardoor het gewoon auto attack werd en afwachten.
Game inhoudelijke gerelateerde vragen adviseer ik je in het [PS3/X360] Final Fantasy XIII-2 te stellen.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*