Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

The Elder Scrolls V: Skyrim, PlayStation 3 - Reviews

Bekijk alle reviews

The Elder Scrolls V: Skyrim, PlayStation 3 Review

+2
NoUseWhatsoever 19 december 2011, laatste update op 19 december 2011, 7.347 views

The Elder Scrolls V: Skyrim, PlayStation 3

Pluspunten

  • Groot, lange speelduur
  • Veel variatie
  • Mooie wereld en NPC's
  • Dual wielding is leuk
  • Teveel om hier op te noemen

Minpunten

  • Bugs, framerate drops en the occasional crash
  • Statische gesprekken
  • Graphisch niet het beste op de PS3
  • A.I. had ook beter gekund

Eindoordeel

Score: 5Per criterium
Stabiliteit Score: 3
Replaywaarde Score: 5
Prestaties Score: 4
Besturing Score: 5
Geluid Score: 5
Beeld Score: 4
Gameplay Score: 5
Prijs Score: 4
Introductie
Ik heb The Elder Scrolls 3: Morrowind gespeeld met veel plezier en daarna vol bewondering enkele dagen in TES4: Oblivion gestoken. Ik ben dus vol verwachting TES5: Skyrim in gegaan en de hoge verwachtingen zijn op vrijwel alle fronten waar gemaakt. Vanaf het begin is al duidelijk dat Skyrim een spel is waar de RPG liefhebber minstens 100 uur plezier aan kan hebben.

http://tweakers.net/ext/f/xsz1BchaUIaeC7VdJ1UxWl8w/full.jpg


Inhoudsopgave
De Wereld
De NPC's
Draken
Main Quest
Side Quests
Graphics
Besturing
Menu's
Skills
Leveling
Wapens
Armour
Magie
Shouts
Crafting
Bugs
Conclusie

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-


De wereld
Je speelt in een provincie van Tamriel; Skyrim. De oorspronkelijke bewoners zijn de harde en norse Nords. Het is een ruige wereld met veel toendra. Qua grootte zou ik zeggen dat het iets groter is dan de wereld van Oblivion, maar niet veel. Het verschil is echter dat je meer een gevoel hebt van grootte door hoogteverschillen, verschillen in landschap en het weer. Half bevroren meren met gestrande schepen, hoge bergen met onbegaanbare toppen, rustige en zonnige dorpjes; het zit er allemaal in en voelt allemaal echt aan. Van de ene plek naar de andere plek lopen is een genot, omdat je nooit weet welke locaties, uitzichten of obstakels je tegen gaat komen.

De NPC’s
Voor de mensen die Oblivion hebben gespeeld, zijn er qua vijanden veel bekenden: Trolls, Atronachs, wolven, leeuwen, beren, Slaughterfish, Mudcrabs, zombies etc. Deze zijn allemaal net wat indrukwekkender omdat ze grafisch goed zijn uitgewerkt en vaak indrukwekkende geluiden maken. In laadschermen tijdens de langere laadtijden van het spel, krijg je ook de kans om de beesten van dichtbij te bekijken via een 3D beeld dat je dan tijdens het wachten kan zoomen en draaien.

De mensen en andere rassen zien er ook goed uit, al zijn gesprekken nog altijd vrij statisch. Dit is wel verbeterd t.o.v. Oblivion, maar het ontbreekt toch nog wat aan dynamiek in bijv. het non-verbale gedeelte van het gesprek. Voice acting is wel een stuk beter dan in Oblivion en ik heb me na 40 uur nog geen keer hoeven ergeren aan twee NPC’s in dezelfde kamer met dezelfde stem. Ik vind het zelfs een goed onderdeel van het spel.

Waar ik minder over te spreken ben in NPC's is de AI. Regelmatig maak je gebruik van beesten of monsters die je via magie hebt opgeroepen om samen met je te vechten. Soms verprutsen ze het echter helemaal, door bijv. van de rand van een brug te lopen of een hele lange route nemen naar de vijand. Vooral bij paarden en menselijke vechtmaatjes kan het heel storend zijn. Je paard gaat namelijk als een dolle af op vijanden die een paar honderd meter van je vandaan staan, waardoor je al snel afscheid van je duur gekochte paard kan nemen. Je vechtmaatjes (die bijv. op sommige quests meekomen) verpesten je sneak assassin vibe vaak door ook al gelijk op iemand af te rennen of in de weg te staan als je een krachtige spreuk op een groepje bandits wil gooien. Ik speel daarom ook niet meer met partners of paard.

Draken
Aan deze NPC’s wilde ik een apart hoofdstuk wijden, omdat ze een wat dominantere rol spelen dan andere NPC’s in Skyrim. Ik zal niet teveel vertellen wat ze met het verhaal te maken hebben, maar als je een draak tegen komt voor de eerste keer, is dat echt een indrukwekkende belevenis. Er zijn verschillende draken en de één is taaier dan de ander.

http://tweakers.net/ext/f/tHqjRue1Xw4yT2gKLovKSI02/full.jpg

Als je op weg bent en je hoort ineens de brul van een draak in de lucht, moet je als de pleuris dekking zoeken en zorgen dat je voorbereid bent. De grootte, het detail, de animaties en het geluid dat bij een drakengevecht horen maken het zeer bijzonder. Ik moet er wel bij zeggen dat draken lang niet de moeilijkste vijanden zijn in Skyrim, maar ik vind ze toch zeker de indrukwekkendste.

Main quest
Ik heb me niet veel gefocusd op de main quest, maar sta er toch al wel redelijk in. Ik vind het verhaal goed, maar niet uitstekend. Er zit redelijk wat actie in en je hebt wel het gevoel dat het tot op zekere hoogte wat toevoegt aan je character, maar ik blijf me toch altijd meer aangetrokken voelen tot de side quests. Ik zal hier verder niets meer over de main quest zeggen, omdat je al snel in het gebied van spoilers komt.

Side quests
Side quests zijn verantwoordelijk voor de meeste speeluren in Skyrim. Naast facties als Thieves Guild, Dark Brotherhood, College of Winterhold (magiërs), Companions, Stormcloaks en nog een paar, zijn er veel losse side quests als ‘vind mijn artefact in die grot’ of ‘vraag Toosje of ze mij wel leuk vindt’.

Als je rondloopt en bezig bent met je quests, kan je bijna niet om extra quests heen. Ik vind het geweldig om alle quests maar aan te nemen en na afronding van een quest een keuze maken uit een grote lijst met mogelijke quests. In Skyrim is er een scheiding aangebracht tussen je quests en je miscellaneous quests. Onder dit kopje vallen de wat kleinere quests die je dan apart kan selecteren.

Ik vind de variatie in de quests tot nu toe goed, al zijn sommige van de grotere quests redelijk lang. Afhankelijk van je smaak is dit geen probleem, maar het betekent dat je wat langer door een dungeon sluipt voordat je bij het uiteindelijk quest-doel komt.

Graphics
Aangezien ik het spel speel op de PS3, verwachtte ik geen mega graphics. Dit is inderdaad ook niet zo. Textures zijn duidelijk lage resolutie en in detail gaat het vaak mis.

http://tweakers.net/ext/f/jXzUN7nwR1b9pUhmvMae5YxG/full.jpg

Echter vind ik Skyrim een spel van grootte, vrijheid en landschap in plaats van detail. Het was mooi geweest als de graphics super waren, maar Bethesda heeft de juiste afweging gemaakt; een groot spel met veel mogelijkheden dus dan maar wat mindere graphics. De schoonheid van het spel zit het in van ver af een berg zien en dan naar de top klimmen.

Besturing
Als je Oblivion gewend bent, zullen er weinig verrassingen zijn in Skyrim. Ik kan me echter voorstellen dat voor nieuwe spelers het vooral in het begin moeilijk kan zijn. Het mooie is dan weer wel dat je alle ruimte hebt om het te oefenen.

Enkele veranderingen zijn de mogelijkheid om te sprinten, een aangespannen pijl weer van je boog te kunnen nemen, dual wielding van wapens en magie, en het constante vuren van vele spells. Hierop kom ik in kopjes wapens en magie nog op terug. Aan de wijzigingen ben je snel gewend en vraag je je al snel af hoe je Oblivion zo tof hebt kunnen vinden zonder deze mogelijkheden.

Menu’s
Dit is één van de gebieden waarop Skyrim mijns inziens totaal anders is dan Oblivion. Je menu open je nog steeds met dezelfde knop, maar vanaf daar krijg je vier keuzes: Skills, map, items en magie. Deze activeer je door je pookje respectievelijk naar boven, onder, links en rechts te sturen. Je quests zitten onder het start-menu en ontbreken hier dus. De vormgeving van de menu’s zijn wit op zwart en dus redelijk strak.

Items
Je inventory menu kom je binnen met de categorieën van items die je bij je hebt of je kan alles weergeven. Dan is staat alles onder elkaar en wordt het geselecteerde item groot weergegeven rechts van de lijst. Onder die afbeelding staan de gegevens van het item en helemaal linksonder in beeld staan dan de mogelijkheden.

http://tweakers.net/ext/f/5xICyIipehmGl5wQgbeAwvVT/full.jpg

Map
Je landkaart ziet er uit als een ver uitgezoomde helikopter-view van de wereld. Het ziet er mooi uit, maar vooral de wegen zijn moeilijk te onderscheiden. Ook het navigeren over de landkaart vind ik niet optimaal werken, evenals het selecteren van één van twee dicht bij elkaar liggende locaties.

Dit zal misschien aan mij liggen omdat ik de mate van complexiteit te hoog vind voor een landkaart in een spel. Voor mij is een 2D ‘wegenkaart’ een stuk duidelijk en gemakkelijker om mee te werken.

http://tweakers.net/ext/f/zISJ30Cl8Xkr2c5jFPUvLoaM/full.jpg

Magie
Je magie wordt min of meer hetzelfde weergegeven als je items, maar dan staat de lijst rechts van het scherm ipv links. Ook de spreuk wordt in beeltenis weergegeven als een soort gekleurde wolk, of bol. Het nut hiervan ontgaat mij, maar het ziet er leuk uit. Bij magie kun je tevens je shouts vinden. Hierover later meer.

http://tweakers.net/ext/f/mawOEldMPu8s2px0LUEm7SpG/full.jpg

Skills
Je skills menu ziet er heel mooi uit. In de vorm van sterrenbeelden worden je verschillende skills weergegeven in skill trees met knopen op de plekken waar je perks kan kiezen. Het navigeren door de skilltrees is met het pookje vaak moeilijk, vooral omdat twee takken in de boom dicht naast elkaar kunnen liggen en linksboven en iets-meer-rechts-linksboven te dicht bij elkaar liggen voor nauwkeurige navigatie.

Skills
In het begin hoef je geen major en minor skills te kiezen; je begint met alles op nul en wat je gebruikt, verbeter je. In het begin gaat dit heel snel, maar later uiteraard langzamer. Voor elke skill is er een sterrenbeeld beschikbaar in het menu met meerdere perks. Je hebt een bepaald level nodig in die skill om een perk te kiezen. Ook heb je een perk unlock nodig; deze krijg je bij level-up.

Uiteindelijk zal je door je favoriete manier van spelen bepaalde skills verbeteren, waardoor je betere perks kan kiezen, waardoor je skill nog beter wordt. Je kan je skills ook trainen bij bepaalde NPC’s waardoor je dus sneller in die bepaalde skill stijgt en ook sneller naar je level-up. Dit kan je echter maar 5 keer doen per character level en het kost je meer geld naarmate je skill hoger is.

Leveling
Als een skill een level omhoog gaat, dan kom je ook een stapje dichter bij een nieuw level voor je character. In het begin heb je hier minder ‘skill increases’ voor nodig, dan later in het spel. Wanneer je een level omhoog gaat met je character, wordt in het menu ‘skills’ vervangen door ‘level up’. Als je deze selecteert ga je naar je skills menu en moet je eerst kiezen wat je wil upgraden; je health, magie of stamina. Stamina heeft ook effect op hoeveel je bij je kan dragen. Daarna heb je mogelijkheid een perk te unlocken in een skill tree. Je kan er ook voor kiezen je perks op te sparen voor wanneer je skill een hoog genoeg level heeft om een bepaalde perk te kiezen.

http://tweakers.net/ext/f/26UyNQK7VIlo5QmAT4gIrAWa/full.jpg

Er zijn geen gebieden of quests waarvoor je een bepaald level moet zijn. Wel merk je snel genoeg of een quest te moeilijk is voor je op dat moment of dat je wel heel vaak afgemaakt wordt als je met level 2 een bepaald gebied doorkruist.

Wapens
Ook in Skyrim zijn er weer zwaarden, bijlen, knotsen (zowel één- als tweehandig) en pijl en boog. De verandering hier is dat je kan dual wielden. Dit houdt in dat je bijv. in je linkerhand een zwaard kan hebben en in je rechterhand een knots, of zwaard en schild, of schild en vuurbal (dus magie) etc. Dit maakt de variatie in wapens veel groter. Je kan uiteraard geen two-handed wapens dual wielden. Met zwaarden sla je sneller achter elkaar maar doe je minder schade, terwijl je met knotsen veel schade doet maar langzamer slaat. Helaas staat er geen Damage Per Second bij de wapens.

Armour
Er bestaat light en heavy armour. Met light armour ben je sneller maar krijg je meer schade te verduren, met heavy armour wordt veel schade afgevangen, maar ben je ook trager. Zowel light als heavy armour zijn skills en kan je, als je een bepaalde voorkeur hebt, perks unlocken die je bonuses geven wanneer je alleen maar light, of alleen maar heavy armour draagt.

Je keuze voor light of heavy armour heeft effect op meer dingen dan alleen hoeveel schade je kan verduren; je sneak wordt ook beïnvloed, aangezien je meer geluid maakt met heavy armour en dus sneller gespot wordt wanneer je iemand besluipt.

Magie
Er zijn verschillende scholen in de magie en dit zijn ook verschillende skills. Het verschil tussen de scholen zit hem in het nut van het type magie. Destruction is het aanroepen van vuur, ijs of bliksem om je vijanden te doden, terwijl Restoration bedoeld is voor het helen van jezelf of kameraden. Verder zijn er nog Alteration (aanpassingen zoals extra health), Conjuration (het oproepen van wezens om voor je te vechten) en Illusion (licht maken, onzichtbaarheid etc).

Elk type magie kan je upgraden met perks uit je skill tree waardoor je ook magie kan dual wielden. Als je bijv. een vuurbal schiet met je linkerhand, doe je minder schade dan dat je een vuurbal schiet met je linker-en rechterhand samen. Je schiet dan een grotere vuurbal die meer damage doet dan 2x1 bal.

Een nieuwe spreuk leer uit een boek die je vindt, koopt of krijgt. Deze boeken kan je lezen om de spreuk te leren, of doorverkopen als je de spreuk al kent of niet hoeft te kennen.

Shouts
Een shout is een aparte type magie in Skyrim en kosten geen magicka om te gebruiken. Je vindt deze shouts op drakenmuren of leert ze van NPC’s. Elke shout bestaat uit 3 woorden die je apart moet leren. Je kan de shout al wel gebruiken als je maar één woord kent, maar dan is de kracht een stuk minder. Voor elk nieuw woord dat je leert, moet je een drakenziel inleveren om deze te kunnen gebruiken.

http://tweakers.net/ext/f/2ZKBXksFibttlFaDgPLnHbKS/full.jpg

Je kan één shout ge-equipped hebben en deze activeer je met R2. Hoe langer je de knop indrukt, hoe meer woorden je van de shout gebruikt (wanneer ze beschikbaar zijn) en hoe krachtiger het effect dus is. Nadat je geshout hebt, licht je kompas boven in beeld op. Wanneer de gloed van je kompas af is, kun je weer een shout gebruiken.

Er zijn redelijk wat shouts beschikbaar en ze verschillen in effecten van destructief naar behulpzaam bij het navigeren van de wereld. Het voegt een extra optie toe in gevechten en andere moeilijke situaties en ik vind het een hele goede, en vooral leuke toevoeging aan het spel.

Crafting
Er zijn aardig wat mogelijkheden om je eigen items te maken of verbeteren in Skyrim. De crafting skills zijn Smithing, Enchanting en Alchemy.

Smithing
Met smithing kan je wapens, armour en maken. Hiervoor heb je materialen nodig en de juiste gereedschappen. De materialen vind je in de wereld of koop je bij een blacksmith. De gereedschappen zijn in elke grote stad beschikbaar bij de lokale smid, maar zijn in het wild ook in sommige kampen te vinden.
In het begin zul je alleen basismaterialen kunnen maken en bewerken, maar in je hogere levels kan je perks unlocken om met sterkere materialen te kunnen werken.

Enchanting
Wapens, armour en juwelen kun je van een magisch effect voorzien d.m.v. Enchanting. Als je een betoverd object bij je hebt, kan je die bij een speciale tafel analyseren waardoor dit effect later zelf kan gebruiken. Hierbij wordt het object wel vernietigd. Als je dus een ring hebt gevonden met ‘health increase’ van 8 punten, ga je daarmee naar zo’n tafel en ‘disenchant’ je het ding. Je krijgt dan de mogelijkheid om later elk relevant item te enchanten met increase health.

http://tweakers.net/ext/f/TiXDvjE2byfBgc8m2rljTsd0/full.jpg

Dit doe je door een item te kiezen en het effect dat je wil gebruiken. Enchantments die voor het character van toepassing zijn, kunnen alleen op armour en juwelen, en enchantments die schade aanrichten (Fire damage etc) kunnen alleen op wapens. Daarna moet je nog een ziel kiezen, omdat elk betoverd item zielkracht gebruikt om te werken. Armour en juwelen zal je maar één keer van een ziel moeten voorzien, maar de zielkracht vaan wapens verminderd bij gebruik.

De kracht van de enchantment hangt af van je skill level en de grootte van de ziel die je gebruikt.

Alchemy
Met Alchemy kun je je eigen drankjes en giffen maken. Ook dit kan alleen aan een speciale tafel. Drankjes gebruik je voor om je character the helen of versterken en giffen breng je aan op een wapen en heeft effect op degene die je daarmee raakt.

In de wereld vind je een grote variatie aan ingrediënten. Dit kunnen bloemen zijn, maar ook paddestoelen, vlinders en delen van dode vijanden. Deze ingrediënten combineer je later om drankjes te brouwen. Echter, in het begin heb je nog geen flauw idee wat elk ingrediënt doet. Daarom moet je bij elk nieuw bestanddeel even een proef doen; je eet het ingrediënt en leert dan één van de effecten. Daarna kan je ingrediënten met dezelfde effecten combineren en kom je al brouwend achter nieuwe effecten.

Bugs
Normaal zou ik hier geen apart kopje aan weiden, maar ik ben al redelijk wat bugs tegengekomen en op fora kom ik veel opmerkingen tegen. Skyrim heeft veel bugs; sommige daarvan zijn alleen grappig, maar sommige zijn ook blokkerend. Ik heb laatst nog een save-game moeten laden omdat er een bug was waardoor ik een quest niet kon afmaken.

Bug

Voor veel bugs zijn alternatieve manieren om een quest te doen, of je kan er makkelijk omheen als je het eenmaal weet. Uiteindelijk is het denk ik dus geen groot probleem, maar het is een groot genoeg probleem om het even apart te melden.

De prestatieproblemen kunnen echter een groter probleem vormen. Er zijn namelijk regelmatig framerate drops, waardoor het minder fijn speelt. Ook heb ik twee keer een gehele freeze gehad, wat gewoon frsutrerend is.

Conclusie
Ik was bevooroordeeld over Skyrim na een geweldige tijd met Oblivion en het spel heeft met zeker niet teleurgesteld. De wereld is zeer groot, er zijn genoeg dingen te doen, er is variatie. Het voelt gewoon allemaal goed. Het enige dat je af en toe uit die goede vibe haalt, zijn de af en toe storende textures en bugs. Voor gamers die eerdere delen van The Elder Scrolls niet hebben gespeeld, zullen er misschien meerdere storende factoren inzitten.

Ik vond Morrowind super en Oblivion op vrijwel elk vlak beter. Skyrim vind ik ook weer op zo’n beetje alle vlakken beter dan Oblivion. Mocht je echter opmerkingen of toevoegingen hebben, schroom dan niet en post ze in een reactie zodat er meerdere meningen aan deze review hangen.

Heb jij ook een The Elder Scrolls V: Skyrim, PlayStation 3?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (15)

Wijzig sortering
Laatste afbeelding: Is geen bug, hij is aan het planken.
Mooie en uitgebreide review. Ook ik heb er alweer 100 speeluren inzitten, en ben denk ik halverwege de main quest.

Ook Oblivion heb ik grijs gespeeld, en er zijn toch flink wat verschillen.

Zo zijn de dungeons in Skyrim veel gevarieerder. Niet alleen que uiterlijk, maar ook qua opzet. Zo zijn er meer quests verbonden aan verschillende dungeons, en zijn er vaak 'eindbazen'.

Voor mijn gevoel zijn er ook meer steden, dorpjes en nederzettingen. Ook hier is weer genoeg te doen.

De faction quests zijn ook leuk, al valt de hoeveelheid wat tegen. Zo was ik vrij snel opgeklommen in de mage guild. Ook vind ik het persoonlijk jammer dat je weer aan het hoofd kan staan van elke guild. Dat maakt het weinig realistisch.

Kanttekeningen:
Door de grote hoeveelheid quests verspreid over de hele kaart, bekruipt mij vaak het gevoel van 'je moet alles maar doen'. De lange lijst lopende quests moet korter worden gemaakt, en als je toevallig op een dorpje stuit, komt het vaak voor dat je daar spontaan een nog lopende quest oplost. Ik heb dan geen idee meer wat het verhaal daarachter was... Dit komt de immersie in het verhaal niet ten goede.

Inmiddels ben ik level 50, en de uitdaging is er wel af. Ik word nog wel eens ge-oneshot door een archer of destruction (lightning) mage, maar over het algemeen hak ik overal doorheen.
Ook heb ik mijn smithing skill op 100, enchanting op 90. De drang om über-gear en superwapens te maken is er bij mij niet meer, want dan is álle uitdaging weg.

Maar toch: Ik heb mij er 100 uur mee vermaakt. Ik denk dat ik nu de main quest uitspeel, en ergens volgend jaar opnieuw begin. Dan zijn er ook wat leuke mods beschikbaar natuurlijk!

Overigens speel ik op de pc. Het menu vind ik écht een punt van verbetering, zeker vanwege de klik-bug (selecteer een optie, en de conversatie eindigt).

De graphics zijn om van te smullen! De textures zijn zeker niet de scherpste, maar het design van het spel is om van te watertanden :)
Vind het jammer dat de review een beetje eenzijdig is. Er wordt weinig negatiefs uitgelicht, het is veelal een uitleg over de game (waarom in detail ingaan op alle onderdelen van het crafting-system, dat had korter gekund)

Ik mis de negativiteit. Ja, het is een geweldige game, maar je scoort het overal 4/5 sterren, zelfs bij stabiliteit terwijl dit op elke console zeer slecht is met slowdowns, crashes, slechte patches en watniet. Ook het gelimiteerde menu wordt niet aangeschreven als slecht punt, terwijl een onafhankelijke modder het menu even 50x zo goed in elkaar heeft gezet binnen enkele weken. Ook noem je inhoudelijke dingen zoals "kosten geen magicka" terwijl een lezer die onbekend is met het spel nergens uitgelegd krijgt wat magicka is in je review- terwijl dat juist het publiek is die een review leest voor ze iets kopen.
Ik snap je punt heel goed. Echter, ik vind het een zeer goede game. Ook heb ik weinig last van crashes. Framerate drops en bugs zijn er echter genoeg, dus het klopt dat 4 sterren daar niet echt op hun plaats zijn. Dit heb ik veranderd naar 3 sterren, omdat het toch het grrootste negatieve punt is.

Ik heb nog een negatief punt kunnen bedenken, maar als ik daar zo erg mijn best voor moet doen, betekent het gewoon dat het (mijns inziens; het blijft een persoonlijke review) een goed spel is.

Crafting systeem leg ik in detail uit, omdat ik denk dat het zo een vollediger beeld geeft i.p.v.: je kan er dit en dit mee maken en het werkt goed. Zo kan men dat zelf bepalen. En ik heb liever dat iemand het hoofdstukje skipt omdat hij het niet interessant genoeg vind, dan dat er te weinig info wordt gegeven. Beter overcompleet dan incompleet denk ik dan.

Je voorbeeld over de term 'magicka' kan ik minder goed begrijpen. Ik acht de bezoekers van tweakers intelligent genoeg om uit Magicka te halen dat het om magie gaat en dat als iets geen magicka kost, het dus wel om een magie-metertje gaat. Maar bij deze dus :)

Ik stel je feedback zeer op prijs en heb dus ook mijn review wat aangepast. Als jij andere ervaringen hebt, lees ik natuurlijk ook graag een review vanuit jouw standpunt :D

[Reactie gewijzigd door NoUseWhatsoever op 16 december 2011 15:08]

Ik heb bij mij op de pc ook nog weinig gekke dingen meegemaakt. Geen crashes, geen frame-drops, en zeker niet meer bugs dan ik in andere games tegen ben gekomen. En ik heb toch echt geen monster-pc (een Q9550 en een 8800GT zijn nu niet direct je van het meer).
Toch gek dat het gemaakt wordt voor de console, geport wordt naar de pc, en het dan tóch slechter loopt op de consoles. Met zo'n minimale hardware variatie zou je toch veel en veel uitgebreider moeten kunnen testen...

Ik heb pas een uur of 25 erop zitten denk ik (helaas, weinig tijd voor games), maar ik kan me prima vinden in je beoordeling!
Ook bij mij PC gebruiker. 1 van de grote plus punten van pc ten opzichte van console is de enorme variatie aan modding zaken. Zo kun je het hele spel alle graphics naar full HD kwaliteit trekken. Alle textures zijn opnieuw gedaan. Wel is dit wat zwaarder voor je pc!
zie deze onderstaande link
Skyrim Overhaul naar HD

Ik geniet sindsdien veel meer van het spel. Personen zien er veel mooier uit en de stomme kleine foutjes zijn ook glad gestreken!
Gisteren had ik wel een bug dat een draak tot leven geroepen werd en dat proces onderbrak ik. Verder zal ik niets hierover uitleggen ivm spoilers maar ik moest in ieder geval een savegame opnieuw laden.

Verder mooie review.
In hoeverre hebben de crashes en fps drops invloed op de gameplay.
Bij mij vrijwel niks, die enkele crash to desktop die ik heb zijn niet echt vervelend, gezien ik toch om de minuut save omdat ik geen zin heb om elke keer dezelfde kisten te openen of dergelijke.

Wat ik wel irritant vind is de bugs in gameplay, zoals dat je quest wel eens vast lopen, en dat je soms dus ergens heen gaat waar niks te doen is. Of dat je mede vechter ineens in gevecht gaat met een quest persoon. Enigste manier om daar dan uit te komen is een save laden en je mede vechter even in een hoekje te zetten. En dat is gewoon erg vervelend.
Crap! Je moet shouts activeren!!!!!!!

Vandaar dat ik al die draken vermoord hebt, maar geen enkele shout kon gebruiken... :D

Gevalletje RTFM................ vanavond maar eens doen. Waar een review goed voor kan zijn :Y

Bedankt!
Yup. Gewoon naar je shout in het magie-menu en op vierkantje drukken om te unlocken. Eén soul per word of power... Daar staat ook hoeveel drakenzielen je al gespaard hebt. Have fun :D
Ik heb hem op de pc, moet zeggen dat het niet mijn "genre" is.
Grafisch is het op de PC wel geniaal mooi.

Anyway, mooie review!

+4
zijn er veel losse side quests als ‘vind mijn artefact in die grot’ of ‘vraag Toosje of ze mij wel leuk vindt’.
Ik moest hartelijk lachen :) Dank je wel!.

Leuke review, leest lekker weg
Mooi geschreven review!

Heb hem zelf op de PC en daar ziet het er zeker wat strakker uit allemaal...echt heerlijk om die pracht en praal te zien allemaal!

AI en bugs zijn zeker irritant meer voor het uiteindelijk spelplezier maakt dat voor mij niet uit.
Mooie review, nu ik hem gelezen heb denk ik erover om het spel te gaan kopen. Maar natuurlijk wel voor de pc dan he. :+

hopen op geen arrow in my knee }> of misschien wel (goed excuus) :P
mooi review.
maar wat,als ik voor HEALTH kies?
de gr,bart
Was voor mij vanzelfsprekend, maar voor mensen onbekend met het genre waarschijnlijk minder. or troll???

Je kiest dus voor health, magicka of stamina.
Als je health kiest, krijg je er tien Health Points (of Hit Points) bij. Je kan dus meer geraakt worden voordat je dood gaat.
Als je Magicka kiest, krijg je er 10 magie punten bij; je kan dus spreuken doen die meer magie kosten, of meer spreuken achter elkaar die minder magie kosten.
Kies je Stamina, dan krijg je er 10 stamina punten bij waardoor je langer kan sprinten, met zware wapens slaan en power attacks vaker kan doen. Hierbij krijg je dus ook extra ruimte in je inventory.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Apple iPhone XS HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True