Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Tweakers

Tweakers zegt: 5,5

Gebruikers

Score: 3
10 reviews

Fallout 76, PC (Windows) - Reviews

Prijs
Specificaties PC • Actie, Bouw, RPG, Shooter - Bekijk alle specificaties
Productuitvoering
  Vergelijk
Bekijk alle reviews

Fallout 76, PC (Windows) Review

+1
rolframaker 2 november 2018, laatste update op 20 november 2018, 514 views Product gekocht

Fallout 76, PC (Windows)

Kan op momenten een leuke game zijn vooral in team verband, maar voelt niet aan als eerdere Fallout games. Er zijn bijna geen verbeteringen doorgevoerd aan de engine en dit leidt tot performance problemen en bugs. De stap van singleplayer naar multiplayer brengt veel meer negatieve aspecten mee dan postieve.

Pluspunten

  • Via voice chat makkelijk te communiceren met medespelers
  • Met een team van vrienden spelen maakt het spel een stuk leuker
  • Wereld is sfeervol, mooi en interessant om te verkennen ondanks dat het wat dood aanvoelt
  • Meer wapens, armor en items + nieuwe legendary items systeem

Minpunten

  • Extreem veel bugs en er lijkt niet goed te zijn na gedacht over essentiele onderdelen van een multiplayer game
  • Slechte performance (framerate is niet stabiel + in gebouwen stottert het spel bij hoge framerates)
  • pvp is ongebalanceerd en voegt weinig toe
  • Moeilijk om rustig te ondekken en quests te doen met respawnende vijanden en andere spelers in de buurt
  • Voelt niet als een Fallout game en bevat weinig tot geen RPG elementen meer
  • Gameplay loop werkt nog niet goed door stash limiet
  • Veel minder vrijheid dankzij de keuze voor multiplayer. Bijv. Stash limiet, bouw limiet, kosten fasttravel, traden levert weinig op, wachten op events voor bepaalde content

Eindoordeel

Score: 2Per criterium
Stabiliteit Score: 2
Replaywaarde Score: 3
Prestaties Score: 2
Besturing Score: 3
Geluid Score: 4
Beeld Score: 2
Gameplay Score: 3
Prijs Score: 3

Fallout 76 een radioactieve mutatie van Fallout 4

Als een jarenlange fan van Bethesda games was ik erg blij met de aankondiging van een nieuwe Fallout game en ondanks het nieuws dat dit geen singleplayer game was, maar een online multiplayer survival game, had ik goede moed dat ik me met dit spel zou vermaken.
Na zo'n 40 uur spelen kan ik zeggen dat ik me met enige moeite vermaak, maar dat er heel veel mis is met de game.
De nieuwe wereld van Fallout 76
Zoals redelijk typisch in een Fallout game wordt je wakker in een vault en zonder veel tekst en uitleg kom je erachter dat iedereen naar buiten is gegaan 25 jaar nadat de atoombommen zijn gedropt en dat jij dit dan ook maar moet doen. Een robot bij de uitgang van de vault geeft je je eerste quest en dat is om achter je overseer aan te gaan. Vervolgens ben je vrij om te gaan en staan waar je wilt.

De map van 76 is behoorlijk groot en redelijk gevuld met grote en kleine locaties om te ontdekken. Wat opvalt is dat de wereld nog vol met leven zit ondanks dat er sterk gemuteerde wezens rondlopen. De wereld is compleet overgroeid met lang gras en bomen. De logica hiervan is vrij dubieus aangezien ik zou zeggen dat de natuur compleet verwoest moet zijn en dat het onlogisch is dat alle levensvormen al compleet gemuteerd zijn tot hun nieuwe versies die over 100 jaar nog ongewijzigd rondlopen.

Waar je al snel achterkomt is dat alle mensen in deze wereld dood zijn. Dit werd je natuurlijk al duidelijk gemaakt tijdens de presentatie van de game, maar het voelt al snel onnatuurlijk en maakt de game erg voorspelbaar. Ondanks dat er facties zijn en een main quest zoals in de andere Fallout games voelt het zinloos aangezien iedereen toch al dood is en het luisteren na holotapes en het bekijken van brieven en terminals kan snel saai aanvoelen. Het spel zou ongetwijfeld beter zijn als er wel NPC's zijn waar je mee kan praten, zodat je in ieder geval het gevoel krijgt dat wat je doet nut heeft. Het voelt nu alsof je personage zelf de quests verzint en zichzelf caps en items geeft zodra deze gedaan zijn.
Zover ik weet is het uiteindelijke doel van het spel om de grote dreigingen in het spel uit te schakelen, zodat de mensheid uiteindelijk terug kan keren.
https://ic.tweakimg.net/images/member/620xauto/1GlenS4zFXcf4qd.png
Wat is het?
De game is best te omschrijven als een online survival game. Je bent constant bezig met het zoeken naar nieuwe wapens, armor, ammo, chems, eten, plans, quests en scrap. Ik zou het geen RPG meer noemen aangezien het verhaal, je personage en je build een stuk minder belangrijk zijn dan in eerdere delen.

Je hebt een zeer groot arsenaal van wapens en armor ter beschikking, maar deze moet je wel vinden of vrij spelen door middel van crafting. Items hebben in 76 ook level requirements, dus je zult constant moeten upgraden en overschakelen op andere wapens. In tegenstelling tot eerdere Fallouts is dit geen probleem aangezien je door de nieuwe perk cards je build makkelijk kan wijzigen en je alleen vast zit aan het aantal punten dat je in een SPECIAL attribuut hebt gestopt. Er zijn ook net zoals Fallout 4 weer legendary weapons aanwezig. In 76 zijn deze uitgebreid doordat ze nu tussen de 1 en 5 sterren kunnen zijn. Elke ster geeft het wapen een extra attribuut zoals het schieten van 2 kogels in plaats van 1. Het vinden van de beste wapens en hun 5 sterren variant met de beste attributen zal je waarschijnlijk bezig houden in de end game.

Je zult af en toe moeten en eten en drinken om in leven te blijven. Dit is over het algemeen niet erg moeilijk aangezien er redelijk veel eten en drinken beschikbaar is. Je moet uitkijken dat je nu wel kan muteren na het eten, drinken en slapen. Deze mutaties zijn vaak een mix van positief en negatieve effecten. Je kan er via bepaalde perks voor zorgen dat je een positieve mutatie houd.

Het verzamelen van junk om te scrappen is een essentieel onderdeel van de game, maar hierbij krijg je ook met de eerste gameplay problemen te maken. Je kan maar een bepaald gewicht aan items meenemen, dus zult redelijk vaak items in je stash moeten stoppen en scrappen.
Let op dat je zeer snel over dit gewicht heen gaat. Alle items hebben namelijk nu gewicht. Zelfs het oppakken van kogels en healing items zal er in 76 zeer snel voor zorgen dat je overencumbered bent.
Dit leidt ertoe dat je constant heen en weer aan het lopen bent tussen locaties en en je camp om te scrappen/builden/craften/dumpen. Het fast travelen kost nu caps en wordt duurder hoe verder je reist. Het is dus geen optie die je constant kunt gebruiken anders ben je binnen no time blut. Je kan je camp wel mee verhuizen, maar dit kost ook caps dus is ook niet altijd een optie.
Daarnaast zit er ook een gewichtslimiet op je stash van 400lbs en deze heb je binnen enkele uren vol. Je moet dus constant nadenken en keuzes maken over wat op te pakken. Wapens en armor scrappen is belangrijk om nieuwe mods voor de items vrij te spelen, maar tegelijkertijd wegen ze het meest. De meeste junk is niet essentieel, maar sommige delen heb je nodig voor het craften en repairen van wapens, dus moet je oppakken en je moet dus onthouden welke onderdelen je nodig hebt. Het is mogelijk om bepaalde materialen te taggen, zodat je kan zien welke scrap je op moet pakken. Denk hierbij aan lood, schroeven, ballastic fiber en aluminium.
Uiteindelijk zorgt dit ervoor dat je niet snel door de wereld heen gaat om dat je bij elk item dat je ziet moet afwegen of je het moet oppakken. Bovendien zul veel items moeten verkopen voor caps aangezien je maar enkele kan bewaren. Je kan echter maar een paar items per dag verkopen en zelfs bij het kopen van items van vendors zijn je betaalde caps grotendeels niet weer beschikbaar voor het verkopen van items.

Al met al voelt de game een stuk minder leuk om te spelen als Fallout 4, omdat je te veel met inventory management en andere zaken bezig bent dan het spelen van de game. Naar mijn mening zou het goed zijn om items wat lichter te maken en je stash limiet oneindig te maken. De limiet van 400lbs op de stash is veel te weinig vooral als je nagaat dat je dankzij perks die items lichter maken meer items in je inventory kan hebben dan in je stash.
Multiplayer
Er lopen zo'n 20 andere spelers rond in je server en hiermee kan je samenwerken om quests te doen en te overleven. Dit is over het algemeen niet nodig, maar in je eentje kan je soms voor te grote hoeveelheden vijanden staan om te overleven. Dit speelt zich voornamelijk voor bij de endgame content en bepaalde events.

Het samenwerken met andere spelers is vrij simpel en werkt redelijk goed. Je voice communicatie staat altijd aan en je kan dus gewoon tegen andere spelers praten. Dit zorgt ervoor dat je makkelijk tijdelijke teams vormt en goed kan samenwerken. Het nadeel is natuurlijk dat niet iedereen dezelfde taal spreekt, niet iedereen een mic heeft en sommige spelers gewoon keiharde muziek/kebaal aan hebben. Voice chat is compleet uit te zetten en aan te passen zodat je alleen team maten hoord. Dit helpt enigzins, maar push tot talk functie zou beter zijn geweest.

Als het samenwerken goed verloopt kun je leuke dingen beleven met elkaar en op dat soort momenten is de game op zijn best.
https://ic.tweakimg.net/images/member/620xauto/1GlenSndew961Py.png
PvP
Er is PvP beschikbaar in het spel die je kan activeren door naar een speciaal radiostation te luisteren of op een bepaalde speler te schieten. Als een andere speler ook naar dit radiostation luistert of je terug schiet dan beland je in een gevecht. Na het winnen van een gevecht krijg je wat caps en de junk van de tegenstander. Het gevecht zelf is vrij saai aangezien je door VATS een ingebouwde aimbot hebt en sommige wapens simpelweg beter zijn en meer dps doen. Bovendien verspil je ammo, chems, caps, junk en tijd en is was het voor mij niet waard om meer tijd in te investeren. Desondanks dat zullen er vast ook mensen het wel leuk vinden en dankzij de open wereld zijn er meer mogelijkheden om het leuk te maken.
Het is overigens wel aan te raden om PVP events te doen in de wereld. Aangezien bijna niemand aan PVP doet kun je door als enigste mee te doen gratis items en exp krijgen.

Performance

Dit is een groot struikelblok van deze game. De performance van dit spel is sinds de laatste patch wel verbeterd, maar nog steeds niet goed te noemen. In de open wereld haal ik meestal wel 100+ fps, maar dit kan bij sommige effecten of plekken zakken naar 30fps. Het spel ziet er hetzelfde uit Fallout 4, maar er zijn wat nieuwe licht en weer effecten toegevoegd waardoor de details van het spel minder opvallen. Vsync moet je via een .ini file aanpassen aangezien deze je framerate kan cappen op 30 of 48 fps. Ondanks dat er nu geen framerate cap is zijn er nog wel een aantal problemen te vinden met de physics die niet compleet stabiel zijn met een veranderende framerate en binnen gebouwen is er dankzij het verwijderen van de framerate weer een stotter te merken die er tijdens de beta ook was. Deze problemen zijn natuurlijk te wijten aan de eeuwenoude engine die wordt gebruikt en welke nooit een serieuze oppoetsbeurd heeft gehad ondanks dat ook ID software onderdeel is van Bethesda en de mensen daar één van de meest geadvanceerde en optimale game engines hebben. Het gebruik van een oude engine is te verantwoorden aangezien je zo snel mogelijk een game wil maken met met dezelfde tools en assets, maar het compleet negeren van optimalisaties waar al meer dan 10 jaar om wordt gevraagd is niet acceptabel. Er lijken naast enkele grafische opties ook weinig moeite gestoken te zijn in de PC versie. Ondanks dat een PC gamer meer verwacht van een game zoals hoge fps, normale controls, raw mouse input, vsync-, FOV-, DOF- en motion blur opties.

Tijdens de eerste beta sessies was de fps limiet er niet en waren de physics nog compleet framerate afhankelijk en dit leidde tot veel problemen aangezien alle game logica gekoppeld was aan de fps. Opvallend daarbij was dat de game server dit niet erg vond wat vraagtekens zet over de mogelijkheden van hackers en cheaters die dit kunnen misbruiken.

Ik denk dat het niet langer acceptabel is om met deze engine en zijn gebreken games te blijven ontwikkelen. Ik hoop dat Bethesda Game Studios voor zijn volgende game de engine eindelijk een
keer wat aandacht geeft.
https://ic.tweakimg.net/images/member/620xauto/1GlenS1H9EXlfEA.png

Bugs en stabiliteit

Een grote hoeveelheid bugs was te verwachten voor een Bethesda game. Dit maakte het natuurlijk nooit goed of acceptabel, maar deze game spant echt de kroon qua bugs.
Sinds een nieuwe versie zijn er al een hoop bugs verholpen, maar gezien de hoeveelheid bugs is het tot nu toe een druppel op een gloeiende plaat. Hopelijk dat ze op een hoog tempo blijven doorgaan met het oplossen van bugs na de release. Desondanks zal het misschien wel jaren duren voordat het grootste deel van de bugs zijn opgelost. De bugs soms klein en alleen visueel, maar soms kunnen ze ook behoorlijke impact hebben.

Enkele voorbeelden:

Er zijn vijanden die simpelweg stil blijven staan en niet kunnen bewegen. Soms vliegen ze rond in een T-pose. Tijdens de nieuwe beta is dit een stuk minder geworden.
https://ic.tweakimg.net/images/member/620xauto/1GjlBt7q8fBm97T.png

Soms kan dit grappig zijn zoals, bij mij liep een scourched tegen een prullenbak aan waardoor de twee zich samenvoegten als een onafscheidelijke prullenbak zombie.
https://ic.tweakimg.net/images/member/620xauto/1GjlBt30uiS5vH7.png

Bij het openen van een deur bleek het team simpelweg vergeten te zijn om iets achter de deur te plaatsen. Het gevolg was een soort doorgang naar een LSD dimensie. Zodra ik naar binnen ging viel ik van de map en belande ik bij de ingang.
https://ic.tweakimg.net/images/member/620xauto/1GjlBt2RDFjBBT7.png

Het water wordt niet gerenderd. Volgens de patch notes zou het moeten zijn opgelost maar dat is het nog niet.
https://ic.tweakimg.net/images/member/620xauto/1GlenS32cgRR0Zo.png

Bug bij het maken van screenshots.
https://ic.tweakimg.net/images/member/620xauto/1GlenS2vN109Jwb.png

Naast de bugs in het spel zijn er ook nog de bugs van de launcher en het feit dat zelfs de Bethesda forums er regelmatig uitvliegen.

Een lijst van alle problemen in het spel

Sinds de release van het spel ben ik behoorlijk wat problemen tegen gekomen. Om een idee te geven van hoeveel problemen die er nu in het spel zitten heb ik een lijstje gemaakt. Dit is echter nog maar een fractie van de problemen die je tegenkomt op dagelijkse basis.

-
  • De gatling laser (een van de beste wapens in het spel) werkt niet als vijanden dichter bij staan dan 20 meter
  • Assualtrons zijn 90% van de tijd bugged, zodat ze hun deathbeam niet hoeven op te laden en ze je binnen seconden kunnen vermoorden. Bovendien duurt de normale deathbeam zo'n 2 seconden waarbij als hij bugged is oneindig lang duurt
  • In power armor werken screenshots niet
  • Er zijn geen animaties voor 2 handige wapens bij vijanden. Dit ziet er gewoon dom uit en voelt gewoon aan als extreme luiheid
  • Als je een repeater rifle gebruikt zullen 20% van je schoten dwars door vijanden heen gaan en ze niet raken
  • Een repeater rifle kan niet 1 kogel per keer herladen zoals shotguns
  • Scourgebeasts hebben belachelijk veel health waardoor je wapen kapot zal gaan voordat je hem neer kan halen
  • Scourgebeasts aanvallen zijn schervullend waardoor je niks meer kan zien. Je framerate dropt sterk bij deze aanvallen. Soms zal hij een minuut lang deze aanvallen spammen waardoor je niks kan doen.
  • Scourgebeasts kunnen midden in een gevecht wegvliegen en niet meer terugkomen
  • Vijanden kunnen overal en altijd re/spawnen. Het kan dus zijn dat je ergens loopt en er in een keer 20 super mutants op je spawnen met bazookas. Zelfs als je aan het craften bent.
  • Vijanden kunnen soms teleporteren
  • Soms wordt je uit het niets geraakt door iets
  • Soms hoor je extreem harde knallen een meter naast je, maar is er niks.
  • Soms zal je pipboy niet het goede gewicht weergeven
  • Sommige items hebben geen naam en verschijnen als lege regel in je pipboy
  • Sommige events hebben geen naam en worden weergeven als randomevent3980
  • Sommige missies en events zijn bugged waardoor je ze nooit kan oplossen
  • Sommige events zullen eindigen binnen enkele seconden dat je er bent.
  • Robots in Watoga kunnen constant blijven respawnen
  • Soms is er in de weide omgeving geen crafting bench te vinden waar je wapens/armour/powerarmour kan repairen
  • Soms verwijderd de game ammo uit je inventory zonder reden
  • Soms verdwijnt je UI waardoor je het spel moet herstarten
  • Soms crashed de server en ben je een half uur aan gameplay kwijt
  • Soms zitten vijanden vast onder de grond of in een object
  • Vijanden kunnen niet springen. Sta je dus ergens op dan zullen ze met de maximale snelheid wegrennen en pas enkele minuten later terugkomen
  • Hogere level wapens en armour zijn beter. Alle wapens die niet level 50 zijn zul je dus weg gooien
  • Legendary wapens zijn niet te scrappen of te verkopen. Als je ze niet direct kan gebruiken zul je ze dus op de grond moeten gooien aangezien je stash ook vol zit
  • Bepaalde wapens zijn simpelweg niet goed. Een rocket launcher weegt 20 lb en elke missle 2 lb. Een normale vijand zal ongeveer 5 missles nodig hebben om dood te gaan. Op legendary vijanden doet dit wapen bijna niks.
  • Rakketten blijven vaak midden in de lucht hangen
  • Wapen modificaties moet je vinden via plans of het scrappen van wapens. Je moet echter hoger level zijn voor betere modificaties en je moet ook bepaalde perk cards bezitten
  • Als je een modificatie vind kan je deze niet altijd op je item zetten aangezien dit ook perk cards kan vereisen
  • Wapen animaties zijn slecht en blijven soms hangen
  • Soms als je een terminal gebruikt blijft je personage vastzitten in een animatie en moet je computer opnieuw opstarten, omdat je de game niet kan afsluiten of als taak kan beindigen
  • Je zult bijna altijd al je special points in strength stoppen, omdat je anders simpelweg niet genoeg carryweight hebt
  • Je kan ammo niet scrappen om dit om te zetten naar ammo die je wel kan gebruiken
  • Scourgebeasts komen soms niet op de grond waardoor je ze niet kan aanvallen met melee wapens
  • Er zijn SAM turrets in de wereld die scourgebeasts binnen een minuut kunnen neerhalen, waardoor het vechten redelijk zinloos aanvoelt
  • Als je powerarmour gaat repairen bugged het geluid voor een oorverdovend kabaal
  • Bij het repairen van items/armour heb je soms dure scrap nodig. Die je tijdens het craften ervan niet nodig had. Bovendien levert het scrappen van dat item deze materialen niet terug.
  • Bij het repairen van items zijn de kosten niet afhankelijk van hoe beschadigd een item is. Het is dus beter om items pas als ze bijna kapot zijn te repairen in plaats van elke keer dat je bij een workbench komt.
  • Bijna niemand doet aan PVP
  • Je komt zelden andere spelers tegen
  • De meeste mensen spelen niet in teams
  • De meeste mensen hebben geen microfoon
  • Het is moeilijk om naar holotapes te luisteren in teamverband
  • In teamverband kan maar 1 persoon tegelijk achter een terminal zitten
  • In teamverband krijg je alleen exp als je een vijand hebt geraakt
  • Soms val je door de aarde heen
  • Bij het doodgaan kan je scrap onder de aarde terecht komen waardoor je er niet bij kunt.
  • Soms loop je tegen iets aan en zorgen de physics ervoor dat je 1 km in de lucht wordt geschoten.
  • Als je enemies met een plasma wapen neerschiet en ze veranderen in een groen goedje dan zijn ze niet te looten
  • Vijanden kunnen constant blokken waardoor je ze niet kan raken met meleewapens
  • Sommige vijanden kunnen niet geraakt worden, maar jou wel aanvallen
  • Molerats kunnen overal uit de grond komen. Ook al is er geen grond of een vloer, dus soms komen ze gewoon uit de lucht.
  • Turrets doen het soms niet
  • Je kunt workshops claimen en hier allemaal coole dingen bouwen alleen op het moment dat je de game verlaat of servercrashed is dit allemaal weg en je krijgt de bouwmaterialen niet terug.
  • Het blueprinten van camps werkt niet. Je zult je camp dus elke keer opnieuw moeten bouwen
  • Stored camp items kunnen verdwijnen. Ik had een aantal dure machines gemaakt en gestored, maar deze waren vervolgens weg
  • Als je een holotape oppakt speelt deze alleen statisch geluid af. Je zal hem weer moeten vinden in je pipboy om hem af te spelen
https://ic.tweakimg.net/images/member/620xauto/1GomEc3yZUolSFF.png

Besturing

De game is duidelijk gemaakt voor controller gebruik. De game voelt nog steeds even onresponsive als eerdere Bethesda games. Voor een FPS is dit redelijk ernstig. Menus zijn onoverzichtelijk en raar. Het builden waarbij je gebruik moet maken van allerlei rare knoppencombinaties is onnatuurlijk en er is duidelijk geen moeite gedaan om te kijken naar PC gebruikers.
Escape opent bevoorbeeld de map terwijl M deze ook opent. Om het daadwerkelijke menu te openen moet je dus ESC + Z indrukken. Aangezien de game doorspeeld terwijl je menus gebruikt, maakt dit de slechte navigatie ook nog eens dodelijk. Het komt af en toe voor dat midden in een gevecht je wapen kapot gaat en je een nieuwe moet pakken via je pipboy. Tegen de tijd dat je een wapen hebt kan je al dood zijn.

Conclusie

Fallout 76 heeft veel potentie en er zijn goede dingen in het spel te vinden, maar er zijn te veel gebreken.
Ik ben nu bijna lvl 50 in het spel en over het algemeen meer frustratie met de game gehad dan plezier.
Ik denk dat een groep mensen plezier haalt uit de game vooral op een console en samen met je vrienden.
Voor een een aantal PC gamers zal dit de laatste druppel zijn van Bethesda Game Studios dankzij het gebruik van hun oude engine en de hoeveelheid bugs. Verder zal het deel van de Fallout fans dat geintresseerd is in verhalen, quests en RPG elementen dit waarschijnlijk een van de slechtste Fallout games in de serie vinden.

Als alle stash limiet, bugs en performance problemen zouden zijn opgelost blijft er denk ik een behoorlijk leuke game over.
Op dit moment kan ik de game echter aan niemand aanraden.

System specs:
i7 6700k + 16GB DDR4 + GTX970

https://ic.tweakimg.net/images/member/620xauto/1GomEcdSo2Hox0R.png

Bekijk alle afbeeldingen:

Heb jij ook een Fallout 76, PC (Windows)?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Vraag & aanbod

Meer advertenties

Reacties (3)

Wijzig sortering
Ik vind dat je deze 'review' te vroeg hebt geschreven. Het meest van je minpunten gaat over zaken waar je nu nog geen conclusie aan kan koppelen, omdat dat allemaal gebaseerd is op een versie van het spel die nog niet af is.

Je hebt enkel de beta gespeeld, dus zaken als:

"De hoeveelheid bugs en problemen zijn onacceptabel voor een pc game.

Onbeschrijfbare hoeveelheid bugs

Slechte performance (lage fps buiten en te hoge fps binnen met stotters en glitches)

pvp is ongebalanceerd"

Dat jij het niet echt boeiend vind etc, kijk daar kan ik niets over zeggen, maar al die performance en balance etc issues, daar gaan ze nog enorm veel aan sleutelen.

Kortom, jammer want als je daar niet zo enorm op zou focusen zou je review volgens mij een stuk beter zijn.

Just my 2 cents :)
Het is simpelweg een review van de game zoals hij nu is.
Ik hoop natuurlijk ook dat deze problemen opgelost worden bij de release, alleen de kans is vrij klein.
Verder zullen er na de release hopelijk ook nog bug fixes worden doorgevoerd.
Ik zal mijn review updaten als er nieuwe ontwikkelingen zijn natuurlijk.

Ik denk dat kopers van het spel in ieder geval gewaarschuwt moeten worden over de huidige staat van het spel en dat het niet aan te raden is om het spel te pre-orderen/kopen op dit moment.

[Reactie gewijzigd door rolframaker op 5 november 2018 09:00]

Waarom zeg je dan "Dit soort bugs komen om de paar minuten voor en aangezien de hoeveelheid denk ik dat deze niet opgelost zullen worden.".
Het hele punt van de beta is om dit eruit te filteren. Een disclaimer vooraan je review is dan ook handig dat de review is gebaseerd op de beta en niet de echte uiteindelijke game.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True