Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

- Reviews

Prijs
Specificaties Actie, Shooter-game voor de PC - Bekijk alle specificaties
Productuitvoering
  Vergelijk
Bekijk alle reviews

Battlefield: Bad Company 2, PC (Windows) Review

+1
ZenTex 14 maart 2010, laatste update op 14 maart 2010, 3.671 views

Battlefield: Bad Company 2, PC (Windows)

Pluspunten

  • Teamplay based gameplay, de verscheidenheid aan voertuigen, de destruction engine, verscheidenheid aan maps. Mogelijkheid door niet klasse specifieke unlocks om buiten je klasse te spelen. Bijv een recon met een assault rifle.
  • Geen pussy a$$ heartbeat monitors.

Minpunten

  • Stabiliteit van het EA netwerk, bugs en CTD's. De verschrikkelijke serverbrowser.

Eindoordeel

Score: 5Per criterium
Stabiliteit Score: 2
Replaywaarde Score: 5
Prestaties Score: 4
Besturing Score: 4
Geluid Score: 4
Beeld Score: 4
Gameplay Score: 5
Prijs Score: 5
M'n eerste review. Op/aanmerkingen meer dan welkom.

De release van Battlefield Bad Company 2 is inmiddels een week geleden. Ik heb het spel dan ook sinds de release redelijk fanatiek gespeeld, genoeg om me een goed beeld te vormen.

Algemeen:

De algemene indruk van BFBC2 vindt ik zeer goed. Het bevat natuurlijk weer de typische gameplay elementen zoals we van de battlefield serie gewend zijn, waarin we ons uit kunnen leven als normale infanterie soldaat, of plaats kunnen nemen in de verscheidene voertuigen.
De voertuigen omvatten te land: Zware tanks, lichte tanks, infanterie voertuigen en de snelle maar ongewapende quadbikes.;
Ter zee: Waterjets (ongewapend) en assault boten uitgerust met granaatwerpers.
En in de Lucht: Helikopers zoals de AH64 Apache en de blackhawk. Er zijn dus geen vliegtuigen in dit spel.

Het spel is natuurlijk weer gefocust op multiplay, al bevat het wel een single player, wat voor de PC gamers onder ons nieuw is. Geen enkel spel uit de BF franchise had eerder een singleplayer campagne. Enkel de bestaande maps waar je offline tegen bots kon spelen.
De singleplayer was vermakelijk, maar meer ook niet. Dit spel moet het hebben van de multiplayer modus, en daar baseer ik mijn ervaringen dus op.

De gameplay modi die ik het meest gespeeld heb zijn Conquest (bekend onder de BF veteranen) en Rush, waarbij mijn voorkeur uitgaat naar rush. Doordat elke keer maar een gedeelte van de hele map speelbaar is word de gameplay gefocust op 1 bepaalde plek. Dit doet mijn teleurstelling vergeten dat er een spelerslimiet van 32 is, vooral bij de diverse bottlenecks naar een bepaald doel toe lijkt er soms geen einde te komen aan het aantal vijanden dat je naar je leven staat en is het altijd zeer druk.

De gameplay:
Het hele concept is gebaseerd op teamwork. De teams worden onderverdeeld in squads van maximaal 4 spelrs die als ze goed samenwerken een grote invloed op de uitkomst kunnen hebben. De teamwork uit zich door de bepaalde specialiteiten van de klassen.

De klassen:

De Assault: Te vinden in de voorste linies. Hij heeft als hoofddoel vijanden doden.De klasse bij uitstek om bases te cappen in conquest de de doelen aan te vallen in Rush.
De uitrusting bestaat uit een assault rifle met secundair een 40mm grenadelauncher, 40mm rookgranaat of een shotgun. Hij kan ammo packs uitdelen om de teamleden van verse munitie te voortzien, maar de grootste gebruiker hiervan is hijzelf.
De medic: De ruggegraat van het team. Teampspeler bij uitstek en je grootste vriend. De medic kan gewonde teamleden genezen dmv health packs, en gevallen spelers reviven.
Zijn wapen is een licht machinegeweer. Zo'n zwaar wapen verwacht je niet bij deze klasse, maar een LMG is het wapen bij uitstek voor de middellange afstand, de perfekte positie voor een medic, net achter de frontlinies. Maar ook op korte afstand kan hij scherp van zich afbijten.
Het reviven gebeurt met zijn "secundaire "wapen" de defibrillator. Hiermee is het ook mogelijk om tegenstanders te doden.
De engineer: Uitgerust met een silenced submachinegun als primaire wapen. Maar z'n kracht bestaat uit het gebruik van zijn secundaire wapen, de "rocket propelled grenade" (RPG) oftewel een bazooka.
Hiermee kan hij effectief de vijandelijke voertuigen te lijf gaan. Vooral handig tegen zware tanks die onkwetsbaar is tegen lichtere explosieven zoals handgranaten en 40mm granaten. Een andere mogelijkheid is het leggen van anti-voertuig mijnen.
De engineer is de grootste vriend van de bestuurders van voertuigen, met zijn repairtool kan hiij die in een mum van tijd repareren. De repairtool kan ook worden gebruikt als wapen.
De recon: Goed gecamoufleerd in een zogenaamde "ghillie suit" en uitgerust met een sniper rifle de klasse bij uitstek om vanaf veilige afstand op een onopvallend plekje vijanden neer te schieten, met name de vijandelijke recons.
Maar niet alleen op grote afstand komt de recon tot z'n recht. Hij kan z'n team helpen door motion detection mines te strooien die de posities van de vijanden in de directe nabijheid van z'n mijn weergeeft aan de spelers in het team. Verder heeft hij de mogelijkheid om een mortar strike aan te vragen, zeer effectief tegen voertuigen, inclusief zware tanks, en tegen concentraties van vijanden.
Ook op korte afstand een geduchte tegenstander met op afstand detoneerbare C4 pakketjes.

De klassen vullen elkaar dus aan met hun eigen mogelijkheden en zijn soms zelfs afhankelijk van elkaar.

Een squad die bestaat uit diverse klassen heeft dus de kans om uit alle specialiteiten te putten die de squadleden met zich meebrengen. Een medic bijvoorbeeld is bijna een absolute vereiste, maar ook een Engineer is zeer handig om vijandige voertuigen tegen te gaan, en natuurlijk mag een assault of 2 ook niet missen. In het spel is de meerwaarde van goed samenwerkende squads dan ook duidelijk zichtbaar, niet in het minste omdat het mogelijk is om op nog levende squadmembers te "spawnen". Vooral in de modus Rush is dat een groot voordeel voor het aanvallende team omdat de afstanden van de basis naar het doel aardig groot kan zijn. Als deze squadmember in een voertuig zit met nog plaatsen beschikbaar zul je in het voertuig spawnen.
Buiten dat word "squad based gameplay" flink gepromoveerd dmv extra punten. Het reviven van een squadmember levert meer punten op dan van een ander teamlid. De kill assist bonus van een squadmember is ook duidlijk hoger.
Verder zijn de klassen zijn redelijk goed gebalanceerd, maar voor grote mate afhankelijk van elkaar.

Met punten kun je in rang stijgen, buiten enkel aanzien levert dit ook enkele unlocks op.
Maar per ronde krijg je ook punten voor het spelen van een klasse, en hiermee kun je buiten de wapen unlocks, klasse specifieke zaken unlocken, zoals o.a de defibrillator en medpacks voor de medic, 40mm rook granaten voor assault en de motion mine van de recon.
(Al deze unlocks redelijk snel behaald en vereisen geen hardcore mentaliteit. Het is dus niet zo dat een casual speler het aflegt tegen regelmatige spelers puur door het verschil in wapens/mogelijkheden.)
Verder bestaat de mogelijkheid om extra score in een ronde te verkrijgen dmv medadailles, pins en badges.
Er zijn pins voor bijvoorbeeld 7 kills met je primaire wapen, of 4 met je secuindaire wapen, maar ook voor het winnen van een ronde, voor de beste squad en voor de beste speler. Pins hebben een waarde van 100 of 200 punten.
Badges krijg je door bijvoorbeeld een totaal aantal kills met een bepaald wapen, een X aantal revives, resupplies, heals, of bepaalde hoeveelheid medailles gedurende je carriere. De puntenwaarde voor badges kan oplopen tot wel 10.000 punten.
Medailles krijg je oa voor een bepaald aantal kills met een specifiek wapen, 100 kills voor een gouden medaille. Medailles variŽren in waarde tussen de 500 en 5000 punten.
Deze tellen allemaal mee voor je rang en ze kunnen aardig aantikken.

De gameplay is dus prima voor spelers die willen samenwerken in plaats van solo te spelen, maar ook diegenen die solo gewend zijn ontekken vroeg of laat de voordelen hiervan.

Bijzonder is natuurlijk de Frostbyte engine met destructie mogelijkheid. Alle obstructies en objecten zoals huizen, muren, bomen etc kunnen vernietigd worden, wat qua gameplay ook het nodige toevoegt.
Het is zelfs mogelijk om hiermee kills te behalen als bijvoorbeeld een gebouw instort warin zich op dat moment vijanden bevinden.

Grafisch
Het ziet het er allemaal prima uit, al kan ik op mijn bescheiden systeem niet van alle eye-candy gebruikmaken en zal ik hier dus niet diep op ingaan.
Desalniettemin vindt ik het er allemaal prima uitzien. De maps bieden een "levende" indruk, explosies zien er fantastisch uit en ook de granaatinslagen maken een diepe indruk. (woordgrapje)
De animaties zijn leuk en gevarieerd en soms zelfs spectaculair. Het komt over het algemeen redelijk realistisch over.

Qua besturing is er weinig te vermelden. Het werkt meestal gewoon zoals het hoort en uiteraard zijn alle keys in te stellen. Het besturen van de verschillende helikopters is redelijk simpel en dus voor iedereen te doen. Dit kan prime met de muis.
Wel mis ik de mogelijkheid tot het maken van een profiel voor bijvoorbeeld te voet of in voertuigen.

Wel zijn er nog een aantal bugs. Veel mensen klagen nog steeds over CTD's (crash to desktop) en freezes. Ook is het bijvoorbeeld onmogelijk iets te zien als je plaats neemt achter een mounted machine gun icm DX9. Een DX10 kaart icm windows vista/windows 7 is dus wel aan te raden.

Erger zijn de zeer trage en vaak slecht functionerende serverbrowser, en de slechte "play now" functionaliteit. De "play now" knop logt je regelmatig in op bijna lege servers of servers met een hoge ping.

Buiten dat zijn er nogal wat problemen met het EA netwerk. Gedurende de week dat BFBC2 uit is heeft het netwerk regelmatig platgelegen waardoor je bijvoorbeeld je account niet in kunt loggen, of geen enkele server meer kunt joinen en er waren nogal wat problemen met punkbuster, al is dat sinds kort opgelost. Volgens EA komt dit door de zwaar overtroffen verwachtingen in verkoopcijfers en het aantal dedicated servers. Toch vindt ik het slecht van de publisher dat de problemen nog lang niet zijn opgelost. Gezien de populariteit van de beta had men dat aan moeten zien komen. Temeer omdat al voor release, EA verwachtte MW2, de grote concurrent, naar de kroon te kunnen steken.
Vandaar mijn slechte cijfer voor kwaliteit en stabiliteit.

Al met al een spel wat voor velen weer eindeloos herspeelbaar blijft, vooral voor de fans van het beproefde battlefield serie.

Gespeeld op een:
XP home (dus op Dx9, het spel ondersteunt DX10.1)
Amd Athlon 64 x2 6000
4GB Ram
GF 8800GT

Te laag dus om alles op high te spelen.
Binnenkort een lichte upgrade van mijn systeem en dan ik het grafische gedeelte wat beter beoordelen.

Heb jij ook een Battlefield: Bad Company 2, PC (Windows)?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (30)

Wijzig sortering
Nette review, ik zou na het stukje over 'grafisch' nog een stukje opnemen over Multiplayer en Singleplayer.

Multiplayer zou je iets kunnen vertellen dat mensen massaal naar het winnende team switchen als ze dreigen te verliezen. Ook lijkt het vaak op een 'medic fest' als je rush mode speelt.

Singleplayer kun je iets opnemen over de fantastische/minder fantastische verhaallijn en het feit dat je welliswaar teammaten hebt maar in 99 procent van de gevallen zelf iedereen dient neer te knallen.
Zoals ik al schreef wou ik me houden aan een review van de multiplayer, wat de focus is van het hele spel en waar iedereen het voor koopt.
Singleplayer spelen de meesten niet eens, of maar heel even.

Grafisch ga ik niet al te die op in vanwege m'n beperkte hardware.
Deze week krijg ik een kleine upgrade binnen dus evt zou ik daar later wat verder op in kunnen gaan.

De slechte teambalance is wel iets om nog een opmerking over te plaatsen.
nette review,
je hebt me zojuist overgehaald om het spel toch te gaan halen.
was eerst van plan het bij cod mw2 te houden aangezien de spellen opzich best veel op mekaar lijken maar je hebt het voor mekaar hoor.

thanks
Heej, bedankt.

Ik heb MW2 niet, maar ik kan je nu al vertellen dat het in de verste verte niet op elkaar lijkt.
Neem 's een kijkje in het BFBC2 topic hier op got. En join ons op 1 van de 3 GoT servers.
Geen enkel spel uit de BF franchise had eerder een singleplayer campagne.


Battlefield 2 modern combat had dus wel een singleplayer.
Geen enkel spel uit de BF franchise had eerder een singleplayer campagne. Enkel de bestaande maps waar je offline tegen bots kon spelen.
Dat noem ik dus geen echte singleplayer campaign.
tja die server browser. Wel redelijk kansloos, maar te verwachten als de topdrukte ongeveer 400% van hun vorige pieken bedraagt. Dan houden de servers het gewoon niet meer en klapt de boel dicht (met als gevolg dat iedereen er dan last van heeft). Je zou toch verwachten dat ze van het BF2 fiasco geleerd hebben (in het begin kon je de server browser update niet cancellen met als gevolg dat 15K servers helemaal binnengehengeld moesten worden voordat er op een knop gedrukt kon worden...)

offtopic:
lees je post nog eens door op typo's ;)
Op typo's gecontroleerd nu. Bedankt, ik was het glad vergeten.

Heb ook m'n systeemspecs erbij gezet.
Icm welke pc heb je dit gestest? Ik heb een aardig nieuw systeempje en die heeft moeite met alles very high

i5-750 3,6
4gb ddr3 1700mhz
asus hd 4890 900/4400

Wellicht zal een nieuwe patch meer doen. Het zijn meer schokken dan vertraagde bewegingen

Heb jij dit ook ?
Ik draai hem op:
AMD 6000+ (2x 3,1GHz)
2GB DDR2-800 OCZ
ATI 5870 1GB
22" 1680*1050

Alles op high en hij draait soepel (op wat lag na)
het is nou eenmaal een zwaar spel, ik draai een vergelijkbare setup als jij maar dan met een 4870, en high is teveel van het goede, ik speel multiplayer op medium, en singleplayer op medium met een paar dingen op high.
Q9550 3,0
4gb ddr2 800 mhz
sapphire hd 4850 vapor-x core 700 mem 1100
win7 32-bits

Bij mij anti-aliasing op 2x gezet ipv 8x en rest op hoogste.... Was al een stuk sneller toen en nog altijd zeer mooi ;)
Op mijn systeem draait hiet nie zo lekker. Moet even upgraden naar een quad. Verder lijkt het alsof Ati kaarten beter draaien in dit spel. Heb zelf een GTX260.
remote propelled grenade?
rocket
en het is ghillie suit ;)

[Reactie gewijzigd door superaki op 14 maart 2010 17:40]

8)7
en
7(8)7

Bedankt.
Ik wist dat ik ghillie suit verkeerd schreef, maar dat was ik alweer vergeten toen ik de wijzigingen verstuurde. :p
Geen probleem, nice review hoor. Zou wel vet zijn als je afstandbestuurbare geleide raketten hebt :P zoals in 007 nightfire bijvoorbeeld :P
(predators in CoD zijn een beetje 9ay, te makkelijk)
Jij hebt 'm dus al wel binnen? Na wat gedoe met GCshop hoop ik 'm toch vandaag wel binnen te krijgen :)
heb je de nieuwe patch geinstalleerd? schijnt 20-30% fram rates te geven (in ieder geval op crossfire)...en natuurlijk de laatste grafische drivers :)
ik draai de game ook op een
i5 750 2,81 (standaart turbo mode)
4 gb ddr3 1333 corsair dhx kit
ati 5770 1GB
en 23" acer v233H 1920x1080
met alle op high en btw volgens mij ondersteunt de game dx 11
maar je video kaart moet dat ondersteunen en dat is tot nu toe aleen de 5xxx serie van ati
en ongetwijfeld de nieuwe 400 serie van nvidia die eind maart komt


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*