Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Gebruikers

- Reviews

Specificaties Actie, Shooter-game voor de PC - Bekijk alle specificaties
Productuitvoering
  Vergelijk
Bekijk alle reviews

Left 4 Dead, PC (Windows) Review

+2
Ywa 8 juni 2009, laatste update op 8 juni 2009, 1.949 views

Left 4 Dead, PC (Windows)

Pluspunten

  • SketchUp plugins.
  • Voorbeeld mappen.
  • Uitgebreide wiki en uitleg voor developers.
  • Valve geeft spelers de kans om mee te helpen aan het spel.

Minpunten

  • Behalve Hammer en Model Viewer zijn de tools moeilijk te begrijpen.
  • Vervolg van Left 4 Dead 2 komt in november alweer, dus misschien minder publiek voor je mappen.
  • Geen Half-Life 2 modellen inbegrepen in L4D.

Eindoordeel

Score: 5Per criterium
Stabiliteit Score: 4
Replaywaarde Score: 3
Prestaties Score: 5
Besturing Score: 5
Geluid Score: 4
Beeld Score: 4
Gameplay Score: 3
Prijs Score: 5
Deze productreview gaat over de Left 4 Dead Authoring Tools Beta.

De L4D Authoring Tools is een nieuwe versie van de bekende Source SDK, waarmee je eigen mappen, modellen en materialen kan maken. Deze vernieuwde SDK kwam ongeveer anderhalve maand geleden uit om de community de kans te geven om zelf mappen te maken voor Left 4 Dead. Valve wilt ook dat dat gebeurd, zodat ze zelf kunnen werken aan Left 4 Dead 2. De SDK is beschikbaar voor iedereen die Left 4 Dead voor de PC heeft. Het staat onder het Tools tablad op Steam. Let wel op dat de Authoring Tools nog in bta fase zijn.

De verschillen tussen de oude en nieuwe Source SDK.
De nieuwe L4D SDK zit iets anders in elkaar dan de oude SDK. Ten eerste kan je geen modificatie maken gebaseerd op de code van Left 4 Dead. En ten tweede heeft de nieuwe SDK "Tools mode" voor Left 4 Dead, waar ik later dieper op in zal gaan.

De interface van de oude SDK.
http://www.mr-green.nl/ywa2k9/source/sourcesdk.png

De interface van de nieuwe SDK.
http://www.mr-green.nl/ywa2k9/source/authoringtools.png

Ik zal elke nummer van de nieuwe SDK kort behandelen. Zodat je weet wat er allemaal in de SDK zit.

1. Hammer World Editor
Het belangrijkste van de SDK is de Hammer World Editor (ook bekend onder de naam Worldcraft). Hiermee kan je eigen mappen maken voor Left 4 Dead.

http://www.mr-green.nl/ywa2k9/source/hammer.png
De interface van Hammer World Editor met voorbeeld map l4d_hospital01_apartment.

Er zijn weinig verschillen tussen Hammer van de Source SDK en de Authoring Tools. Als je weet hoe je mappen kan maken voor bijvoorbeeld Counter-Strike: Source of Team Fortress 2 kan je makkelijk overstappen naar het mappen van Left 4 Dead. Valve levert een aantal voorbeeld en tutorial mappen, zodat je kan zien hoe een Left 4 Dead map gemaakt wordt.

Anders dan andere Valve games kan je geen modellen en materialen laden van Half-Life 2. Left 4 Dead heeft wel een aantal Half-Life 2 modellen overgenomen, maar lang niet allemaal. Desondanks heeft Left 4 Dead zelf behoorlijk wat modellen die voor elke mapper beschikbaar zijn.

2. Model Viewer
http://www.mr-green.nl/ywa2k9/source/modelviewer.png
De interface van de Model Viewer met Zoey die een animatie speelt.

In de Model Viewer kan je alle modellen van het spel laden en onder andere kijken welke animaties, skins hebben. Ook kan je experimenteren met de physics en de "flex". Erg handig als je zelf een model hebt gemaakt en je wilt kijken of hij goed verschijnt in de Source engine.

3. Face Poser
De Face Poser, ook bekend als de Choreography, is het meest ingewikkelde programma van de Authoring Tools. Hiermee kan je audio tekst synchroniseren met de gezichtsuitdrukkingen en het bewegen van de lippen. Je kan deze tool zien voor de modificatie makers die echt hun eigen sfeer willen maken met teksten en dergelijke.

http://www.mr-green.nl/ywa2k9/source/faceposer.png
De interface van Face Poser met Bill die iets zegt.

4. Left 4 Dead (Tools mode)
Dit is geen aparte tool, maar een tool die laad in Left 4 Dead. In deze tool kan je particles maken, bekijken en wijzigen. Ook geen tool die weggelegd is voor beginners.

http://www.mr-green.nl/ywa2k9/source/particles.png
De interface van Tools mode.

5. Getting Started Guide
Erg belangrijk om te lezen als je gaat beginnen met bijvoorbeeld mappen. Deze knop verwijst naar deze webpagina.

6. Example Content
Deze knop opent Windows Verkenner en kan je bladeren door bron bestanden van mappen, modellen en materialen. Er is een volledige versie van l4d_hospital01_apartment en er zijn handleiding mappen die uitgelegd worden bij de "Getting Started Guide".

7. SketchUp Plugins
Een nieuw onderdeel van de SDK wat we in oudere SDK nog niet hadden gezien. Je kan met het programma SketchUp de basis van mappen maken en exporteren naar het VMF (Valve Map File) formaat. Zodat je deze kan openen in Hammer World Editor. Een must-have voor mensen die veel ervaring hebben met SketchUp.

Conclusie
Met de nieuwe SDK geeft Valve spelers de kans om op hun manier de zombie wereld te laten zien, door middel van eigen mappen en zelfs eigen modellen. Het is alleen erg jammer dat Valve hoogstwaarschijnlijk zelf geen mappen meer gaat ontwikkelen voor Left 4 Dead. Aangezien in november dit jaar Left 4 Dead 2 uitkomt. Hopelijk heb je wat aan mijn uitleg gehad, zodat je nu weet wat er allemaal in de Authoring Tools zit.

Heb jij ook een Left 4 Dead, PC (Windows)?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reviews door de redactie

Vraag & aanbod

Reacties (5)

Wijzig sortering
leuke review van een niet zo bekend onderdeel van left4dead. goed leesbaar en onderbouwd met screens is altijd goed. :)
Bedankt. De kracht van Valve games is de mogelijkheid om het te modificeren. Daarom is Half-Life 2 ook n van de populairste spellen. Er zijn zoveel modificaties ervoor verschenen.
Je tweede minpuntje is wat misinformed, want L4D maps zullen ook gewoon in L4D 2 gaan draaien volgens Valve :)
ik baal dr van dat je persee Steamm moet hebben voor dat spel...


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*