Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Gebruikers

- Reviews

Prijs
Specificaties RPG-game voor de PC - Bekijk alle specificaties
Productuitvoering
  Vergelijk
Bekijk alle reviews

Fallout 4, PC (Windows) Review

+2
Vayra 12 november 2015, laatste update op 12 november 2015, 714 views

Fallout 4, PC (Windows)

Fallout 4 maakt de verwachtingen die je hebt van een Fallout / Bethesda open world titel waar. Wel is het een game zoals we van de Creation Engine gewend zijn: af en toe een bugje of vastlopende quest sequence is niet uitgesloten. Maar dit mag de pret niet drukken!

Pluspunten

  • Animaties en gun-play sterk verbeterd tov voorgangers
  • Uitgebreide customization (wapens, hideout, etc.)
  • Hoge replay waarde
  • Ouderwetse focus op je eigen verhaal en RPG elementen

Minpunten

  • Grafisch geen hoogstandje
  • De Creation Engine kent zijn bugjes als vanouds
  • Melee combat blijft een ondergeschoven kindje

Eindoordeel

Score: 4Per criterium
Stabiliteit Score: 3
Replaywaarde Score: 5
Prestaties Score: 4
Besturing Score: 4
Geluid Score: 4
Beeld Score: 4
Gameplay Score: 4
Prijs Score: 3
Fallout is zo'n titel die je eigenlijk zonder blikken of blozen aanschaft, omdat je toch wel weet dat je er tientallen, zo niet honderden uren mee zoet bent. Fallout 4 is daarin geen uitzondering: opnieuw wordt je personage ondergedompeld in een fictieve toekomst waar een nucleaire oorlog de hele wereld op zijn kop heeft gezet, en je de Wasteland op eigen tempo en naar eigen inzicht kunt verkennen.

De apocalyps, nu in kleur

Het eerst dat opvalt aan Fallout 4, is de introductie van een uitgebreid kleurenpalet. Weg is de groenige of gelige tint die we van Fallout 3 en New Vegas gewend waren; de nieuwe Fallout is wat dat betreft een feest voor het oog. En tegelijkertijd boet de game niet in op de algehele sfeer. Want wat ook nieuw is, is een serie weerpatronen waaronder een nucleair getinte storm die de omgeving onderdompelt in een dikke, groene mist. Een positieve ontwikkeling; de hele wereld doet nu veel gevarieerder aan.

Nog steeds heel erg Fallout

Ondertussen is Fallout nog steeds rijk gevuld met al die typische lore waar we Bethesda's open world titels van kennen. Elk hoekje en gaatje biedt een inkijk in hoe de mensen leefden voordat de bommen vielen, en hoe het ze vergaat na de apocalyps. Tegelijkertijd is er hiermee niets nieuws onder de zon; de oude formule blijft perfect gehandhaafd, en dat is prima - if it ain't broken, don't fix it.

De game begint weer met een prima introductie waarin je zoals vanouds je character opbouwt uit de bekende SPECIAL stats, maar de 'skills' zijn nu verdwenen en ingeruild voor perks, die dit keer allemaal een aantal levels kennen met hun eigen SPECIAL en level- requirements. Hierover later meer.

Meteen is er een belangrijke verandering te ontdekken bij de conversaties met NPC's; alle gespreksopties staan nu in verkorte vorm afgebeeld, en de uiteindelijke reactie is 'fully voiced'. Of dit een vooruitgang is vind ik erg persoonlijk, maar de nuance lijkt een beetje te zijn verdwenen, de keuzes zijn wat 'grover' van aard. Het is vaak beperkt tot een 'ja / nee / sarcasme' en een vierde optie die vaak bestaat uit een skill check. Bij deze skill checks speelt Charisma vaak een grote rol, en wordt de moeilijkheid aangeduid met een kleur van geel naar rood.

Deze verandering is typerend voor de Fallout 'nieuwe stijl' die we aantreffen. Een zekere versimpeling en versnelling van de gameplay is overal te ontdekken, maar eigenlijk is die overal wel welkom en doet het niet af aan het spelplezier of de mogelijkheden. Menu structuren zijn wat beter ingedeeld en gestroomlijnd, waarbij opvalt dat het navigeren sterk op een console is gebaseerd. Verder zijn de gesprekken die je voert vaak korter en bondiger, maar inhoudelijk nog steeds goed genoeg - er zit nog steeds merkbaar goed schrijfwerk achter.

Lekker knutselen

Eerst en vooral is Fallout 4 een ongekend uitgebreide 'sandbox'. Waar we in New Vegas al kennis maakten met het aanpassen van bijvoorbeeld wapens, is Bethesda voor Fallout 4 een stuk verder gegaan. Niet alleen wapens, en niet alleen een stuk uitgebreider customizen, maar zelfs het bouwen van je eigen dorp of fort is mogelijk. Een complete editor wordt in-game meegeleverd en laat het toe om je eigen bewoners aan te trekken die moeten worden voorzien van voedsel, water en onderdak. Dit element past goed bij de game en draagt bij aan de immersie. Voor je het weet ben je uren kwijt aan het bouwen van je nederzetting, en de kans is groot dat het Úcht beginnen aan het spel en verkennen van de wereld hierdoor flink wordt uitgesteld.

Gameplay

Het is duidelijk te merken dat Bethesda voor Fallout 4 de kritiek van fans ter harte heeft genomen. De grootste verbetering valt te ontdekken in de besturing van het personage. Het bekende VATS systeem is nog steeds aanwezig met de toevoeging van een 'Critical Hit' meter die langzaam volloopt. Daarmee wordt het nuttig om meerdere malen aan te vallen tijdens VATS om zo een critical hit uit te delen. Dit geeft het een meerwaarde boven normaal knallen. Ook buiten het schieten met VATS is de gunplay sterk verbeterd. Wapens hebben nu een crosshair die zoals het hoort minder accuraat wordt tijdens beweging, en mikken door de iron sights levert nu ook echt een accuraat schot op, waarmee je de 'accuracy' van je wapen dus eigenlijk kan omzeilen.

Ook in de progressie zijn verbeteringen aangebracht. Zo is het aantal functionele character levels nu een stuk hoger, en zijn ook de perks enorm uitgebreid en kennen ze allemaal een aantal niveaus. Soms zitten deze niveaus achter een slotje, bijvoorbeeld het bereiken van een bepaalde SPECIAL stat of een character level. Via deze weg limiteert Bethesda de speler in zijn progressie; een opvallend voorbeeld is al te ontdekken meteen aan de start van het spel als je uit Vault 111 ontsnapt: in een Security Room hangt daar een mooi wapen achter slot en grendel - later ontdek je dat je hier pas vanaf level 18 bij zult komen, omdat Lockpicking pas op dat moment hoog genoeg zal zijn.

De oude 'skills' zijn verdwenen en geheel ingeruild voor deze perks. Ook het oppompen van SPECIAL stats is nu gewoon onderdeel van het levellen geworden. Al met al levert dit een stuk meer vrijheid op om enorm diverse of gespecialiseerde characters te bouwen. Het enige minpunt hierin zijn (nog steeds) de gebrekkige mogelijkheden met melee wapens. Er kan nu worden geblokt en er is een 'Bash' of power attack mogelijk, maar dat was het wel. Een gemiste kans.

Presentatie

Ten opzichte van Fallout 3 en New Vegas heeft de game grote stappen vooruit gemaakt op het audiovisueel vlak. Maar tegelijkertijd is Fallout 4 anno 2015 geen hoogvlieger qua graphics. Overal in de game zijn wazige textures te ontdekken, maar van een afstandje ziet het er prima uit. Prima omschrijft de graphics het beste, want ze doen hun werk in het neerzetten van de juiste sfeer en de omgevingen en vergezichten zien er goed uit. Het geluid is ook verbeterd; schoten klinken nu eindelijk geloofwaardig, er zit veel meer ruimtelijkheid in het geluid en de muziek is passend en vaak herkenbaar van eerdere delen.

Tijdens het spelen is ook van prestatieproblemen niet veel te merken, al valt op dat de framerate sterk kan fluctueren waarbij vooral binnenskamers een inkakmomentje geen uitzondering is - voorheen was het vaak juist de wijde wereld die bepalend was voor de minimum framerate. De game loopt goed, maar de engine kent zijn bugjes zoals we dat van Creation Engine gewend zijn. Denk aan lichamen die ergens vast komen te zitten of een vreemde sprong maken en een geluidseffect dat 'blijft hangen'. Het vervelende is dat sommige van dit soort zaken voor altijd aanwezig blijven in je save game, een ongewild bijproduct van de permanente veranderingen die je in de spelwereld kunt maken. Het is dus zaak om een goede gewoonte te maken van heel regelmatig Quicksaven.

Modden?

Het ligt voor de hand dat Fallout 4 een gewillige prooi vormt voor de mod community, en dat maakt van de PC versie van Fallout 4 eigenlijk direct de versie die je mˇet aanschaffen als je de keuze hebt. Controller support is ook ingebakken dus ook qua besturing lever je niets in ten opzichte van spelen op een console. Het is nu wachten op de release van de Creation Kit, maar dat die er gaat komen staat eigenlijk al wel vast, ondanks de vreemde geluiden rondom betaalde mods niet al te lang geleden. Een goed teken, want Fallout 4 blijft hierdoor langere tijd heel actueel en interessant om te spelen.

Conclusie

Fallout 4 doet wat het moet doen. Een ijzersterke RPG met een enorme berg aan 'hidden gems' en vermakelijke momenten, morele keuzes en een gigantische wereld om te verkennen. Tegelijkertijd maakt de serie eindelijk korte metten met een paar belangrijke pijnpunten, waaronder de kwaliteit van animaties en de 'gunplay'. Een waardige opvolger!

Heb jij ook een Fallout 4, PC (Windows)?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Vraag & aanbod

Meer advertenties

Reacties (2)

Wijzig sortering
Het leest helaas als een fanboy review.
Daar ben ik het inderdaad een beetje met je eens. Ik zie wel dat je minpunten hebt, alleen die worden niet toegelicht. Desalniettemin blijft het voor mij een goede review. Keep it up!


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*