Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Tweakers

Tweakers zegt: 9

- Reviews

Prijs
Specificaties RPG-game voor de PC - Bekijk alle specificaties
Productuitvoering
  Vergelijk
Bekijk alle reviews

The Witcher 3: Wild Hunt, PC (Windows) Review

+3
Jeroen V. 27 juli 2015, laatste update op 27 juli 2015, 1.916 views

The Witcher 3: Wild Hunt, PC (Windows)

Wild Hunt is het laatste deel in de Witcher trilogie. Het langverwachte derde deel, dat twee keer is uitgesteld, is uitgekomen op 19 mei 2015 voor PS4, Xbox One en Windows. Het spel heeft meer dan 200 prijzen gewonnen en wordt gezien als een kanshebber voor “Game of the year”.

Pluspunten

  • Geweldig mooie wereld
  • Solide actie
  • Sterk en meeslepend verhaal
  • Boeiende en interessante karakters
  • Meer diepgang door politiek en geloof
  • Gwent kaartgame
  • Zestien gratis DLC
  • Fantastisch geluid en muziek

Minpunten

  • Keyboard/muis besturing niet optimaal
  • Regelmatig bugs en glitches
  • Soms crashes
  • Teveel vuistgevechten
  • Bossfights soms erg makkelijk
  • Lagere framerate tijdens cutscenes

Eindoordeel

Score: 5Per criterium
Stabiliteit Score: 4
Replaywaarde Score: 4
Prestaties Score: 4
Besturing Score: 3
Geluid Score: 5
Beeld Score: 5
Gameplay Score: 4
Prijs Score: 5
http://mettzo.nl/tweakers/witcher/intro.jpg

Wild Hunt is het laatste deel in de Witcher trilogie. Het langverwachte derde deel, dat twee keer is uitgesteld door studio CD Projekt Red, is uitgekomen op 19 mei 2015 voor Playstation 4, Xbox One en Windows. Het spel heeft meer dan 200 prijzen gewonnen en wordt gezien als een grote kanshebber voor de titel “Game of the year”.

In deze uitgebreide review hoop ik lezers een zo goed mogelijk beeld te geven van het spel. Er zullen enige kleine spoilers aanwezig zijn voor spelers die de voorgaande delen niet hebben gespeeld. Maar dit zal niks ernstigs zijn. De informatie die als spoilers gezien kunnen worden zijn juist nodig om de setting en context van Wild Hunt te kunnen begrijpen.

Is het nodig om de voorgaande delen te spelen?

Een kort antwoord op deze vraag is: Nee, je hoeft niet perse de vorige delen te hebben gespeeld. Het helpt je echter wel aanzienlijk meer kennis te ontvangen over de wereld, haar inwoners, hun motieven en hun onderliggende relaties met elkaar. Wild Hunt heeft een verhaal dat op zichzelf staat en daarom te volgen is voor nieuwe spelers. Het is echter wel zo dat veel plotstukken verwikkeld zijn in een groter alomvattend verhaal. Dus je zou als nieuwe speler wel het directe verhaal van Wild Hunt kunnen begrijpen. Maar je mist de context om alles in een groter geheel te kunnen plaatsen.

Setting

Wild Hunt speelt zich af in enkele noordelijke rijken zoals in: Temeria, Skellige en Redenia. Het verhaal begint zes maanden na de invasie van Nilfgaard. Keizer Emhyr var Emreis heeft Temeria verslagen en toegevoegd aan zijn rijk. Zijn nieuwe doel is het binnenvallen van Redenia, het rijk van koning Radovid.

De jonge koning Radovid blijkt echter een briljante strateeg te zijn en verrast Emhyr tijdens meerdere veldslagen. Hierdoor is Emhyr genoodzaakt zich rustig te houden en te wachten op versterking uit het zuiden. De keizer van Nilfgaard stationeert zichzelf in het paleis van de stad Vizimia, de hoofdstad van voormalig Temeria.

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/13.jpg
Links keizer Emhyr var Emreis. Rechts koning Radovid Stern V.

Novigrad, de havenstad in Redenia, blijkt voor beide heersers dé sleutel voor een overwinning op de ander te zijn. De schepen in de haven en de schatkisten van de rijke inwoners zouden voor genoeg middelen zorgen voor een overwinning. Novigrad is echter een stad die al meer dan 200 jaar onafhankelijk is van een heerser. Radovid kan daarom niet zomaar de stad binnenvallen ondanks Novigrad in Redenia ligt.

Verhaal

Wat opvalt is dat het verhaal van Wild Hunt minder draait om politiek, koninkrijken en de rebellen van Scoia'tael. Er is ditmaal meer plaats voor het persoonlijke verhaal van Geralt en de moeite die hij doet om zijn geliefden te redden. En dat wordt al snel duidelijk gemaakt tijdens een nachtmerrie van Geralt. In deze nachtmerrie ziet Geralt hoe de Wild Hunt langskomt om zijn geadopteerde dochter Ciri te ontvoeren.

Je moet weten dat de Wild Hunt een groep elven zijn onder leiding van hun koning Eredin. Ze willen Ciri ontvoeren omdat ze een ultiem zeldzame kracht bezit waarmee ze portalen kan openen naar andere werelden. De Wild Hunt kan met hun huidige krachten maar kleine portalen openen en daardoor nooit op volle oorlogssterkte reizen.

Geralt probeert daarom Ciri te zoeken voordat de Wild Hunt dat kan doen. Maar dit is niet zo gemakkelijk omdat Ciri zo min mogelijk sporen achterlaat. Hij krijgt daarom ook hulp van keizer Emhyr var Emreis. Hij is de biologische vader van Ciri en wil haar ook redden van de Wild Hunt. Als enig kind van de keizer van Nilfgaard zou ze Emhyr moeten opvolgen als de tijd rijp is.

Karakters

Van een serie games die op boeken gebaseerd zijn mag je verwachten dat er veel interessante en uiteenlopende karakters zijn. Dit is dan ook zeker het geval bij Wild Hunt. Oude bekende van Geralt maken hun rentree en dat geldt zowel voor zijn vrienden als vijanden. Hieronder staan de meest prominente karakters beschreven.

Geralt of Rivia

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/geralt.jpg

De protagonist is natuurlijk Geralt en dit keer draait zijn verhaal om zijn geliefden. De zogenaamde witte wolf heeft zijn geheugen weer volledig terug en dus is het tijd om zijn vrienden en geliefden op te zoeken. Het blijkt echter al snel dat het niet zo eenvoudig is. Ciri, de geadopteerde dochter van Geralt en Yennefer, zit diep in de problemen. Hij gooit daarom al zijn plannen overboord om haar te helpen.

Cirilla Fiona Elen Riannon

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/ciri.jpg

Profeten voorspellen dat Ciri als "dame van ruimte en tijd" de wereld kan redden of vernietigen. Als verre afstammeling van een ooit krachtige elf bezit Ciri een zeldzame kracht. De Wild Hunt weet hier ook van af en wil haar kidnappen om haar kracht voor hun leger te gebruiken. Dit maakt Ciri het sleutelfiguur voor het hele avontuur.

Yennefer of Vengerberg

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/yennefer.jpg

Deze krachtige tovenares staat bekend als de mooiste dame van het hele continent. Maar daar zal ze niet om onthouden worden. Yennefer is de oude geliefde van Geralt voordat hij zijn geheugen kwijt raakte. Daarnaast is ze net als Geralt de voogd van Ciri.

Triss Merigold

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/triss.jpg

Triss Merigold is net als Yennefer een tovenares die goed bevriend is met Geralt. Ze was er om Geralt te steunen toen hij zijn geheugen kwijt raakte. Haar verhaal binnen Wild Hunt houd ik even geheim. Maar ik kan wel zeggen dat ze haar stempel zal drukken op het verloop van het verhaal.

De wereld

Er zijn veel pluspunten te noemen bij Wild Hunt maar de wereld is het absolute pareltje. De afwisselende gebieden, steden, grotten, dorpen voelen stuk voor stuk levendig aan. De steden zijn het meest dynamisch dat ik ooit gezien heb. Actualiteiten overheersen de gespreksonderwerpen van de inwoners. Mensen haten dwergen en elven en andersom. Iedereen heeft een mening en zijn eigen agenda. Het voelt alsof het meer is dan een set huizen en gebouwen met wat inwoners. De steden voelen aan als echte steden.

Het platteland kent vele kleine dorpen waar inwoners totaal andere persoonlijkheden hebben dan inwoners van steden. Mensen zijn er minder gehaast maar hebben wel angst omdat ze niet binnen stadsmuren leven. Op de eilanden van Skellige zijn de echte krijgers te vinden. Er heerst een ander geloof dan in de steden of in het platteland. Alles heeft zijn eigen kenmerken en cultuur. Dit maakt de wereld van Wild Hunt de beste speelwereld die ik ooit heb gezien.

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/9.jpg
De havenstand Novigrad in het westen van Redenia.

Vrijheid

Het mooie is dan ook dat de wereld klaar ligt om ontdekt te worden. In tegenstelling tot de andere Witcher games heeft de speler totale vrijheid. Als je een grot binnen wil lopen waar te moeilijke monsters leven dan kan dat. Als je een verlaten tempel van de elven wilt bezoeken dan kan dat. De gigantische wereld kan worden bezocht op de manier van de speler. Om het reizen toegankelijker te maken kan de speler wel gebruik maken van een paard of hij kan een boot pakken.

Daarnaast is er ook een fast travel functie waarmee de speler snel kan reizen. Er zit echter wel een kleine restrictie op dit systeem. Zo kan de speler alleen snel reizen als hij bij een fast travel point staat. Daarnaast kan er alleen naar een andere fast travel point worden gereisd. Ook moet een fast travel point op de voet bezocht worden voordat er naar dit punt gereisd kan worden.

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/8.jpg
Geralt op zijn paard Roach in de bossen naast Kaer Morhen.

Vechten

Zoals gezegd vindt het verhaal van Wild Hunt plaats in enkele noordelijke rijken van het continent. Elk terrein kent zijn eigen omstandigheden en monsters. Aan de rivierbanken en kusten vindt de speler vaak drowners of water hags. In de wijlanden van voormalig Temeria vindt de speler vaak monsters die vlees van rottende lijken eten. De omstandigheden van het gebied bepalen welke monsters er leven. Dit heeft ook veel invloed op de manier van vechten.

Elk monster heeft een zwakte voor iets. Geralt kan een olie op zijn zwaard smeren waar monsters allergisch voor zijn. Of hij kan signs gebruiken om het gevecht in zijn voordeel te kantelen. Signs worden in een eigen hoofdstuk behandeld. De zwakheden van een monster zijn te lezen in een apart menu. Deze informatie moet wel eerst worden gelezen uit een boek of uit een andere bron.

Signs

Wat een witcher onderscheidt van mensen is zijn vermogen om signs te gebruiken. Dit zijn vormen van magie die direct in een gevecht effect hebben. Van de vijf signs zijn er vier actief en één passief te gebruiken. Geralt kent nog steeds dezelfde signs die hij ook in de vorige delen kende.

Sommige signs zijn wel op een andere manier in te zetten dan in de voorgaande delen, dit is wel afhankelijk van de wijze waarop de vaardigheden van Geralt worden ingezet door de speler. Elke sign kan verbeterd worden in het karaktermenu. Zeker in gevechten zijn signs juist bruikbaar omdat ze het verschil kunnen maken. Het is daarom aan te raden om signs niet te verwaarlozen en deze ook te verbeteren in het karaktermenu. Elke sign staat hieronder beschreven:

Aard: een schok van energie die een vijand kan ontwapenen of omver kan blazen.
Axii: beïnvloed een persoon in een dialoog of laat anderen voor je vechten.
Igni: een golf van vuur die vijanden in brand kan steken.
Quen: passieve sign die Geralt beschermt tegen aanvallen.
Yrden: een val die vijanden vertraagt en meer kwetsbaar maakt.

Andere elementen

Omdat Wild Hunt een RPG game is zijn er natuurlijk veel aspecten die met ontwikkeling te maken hebben. Hieronder staat een lijst met activiteiten die de speler kan doen om zichzelf te ontwikkelen. Omdat elk aspect vrij vanzelfsprekend is ga ik er niet dieper op in.
  • Karakter vaardigheden verbeteren
  • Potions en Signs verbeteren
  • Zwaarden en bescherming verbeteren
  • Zwaarden en bescherming onderhouden
  • Gwent spelen een kaarten verzamelen
http://mettzo.nl/tweakers/witcher/gwent.png
Gwent kaarten die de speler kan verzamelen.

Gwent

Als je echt niet genoeg kunt krijgen van alle mogelijke bezigheden dan is er goed nieuws. Gwent is een optionele kaartgame die je tussendoor kunt spelen en kan een frisse afwisseling zijn van alle ellende in de wereld. Het mooie aan Gwent is dat je kaarten kunt verzamelen en je eigen deck kunt inrichten. De speler kan decks inrichten voor vier verschillende facties, elk moet hun eigen speciale kaarten en leiders.

Om te winnen moet de speler een sterker leger op tafel leggen dan zijn tegenstander. Elke kaart heeft een aanvalskracht en de kracht van alle kaarten op tafel moet groter zijn dan die van je tegenstander. Het is echter wel zo dat je het deck moet schudden voordat het spel begint. Daarom kun je er nooit zeker van zijn dat je met je sterkste kaarten speelt. Van de minimaal 22 aanvalskaarten worden er maar tien getrokken voor drie potjes. Door slim kaarten te spelen kan de speler wel extra kaarten pakken. Daarnaast kun je een kaart maar één keer spelen dus je moet zelf afwegen hoeveel kaarten je per potje inzet.

Mainquests

Aangezien Wild Hunt in het teken staat van de zoektocht naar Ciri ben je een groot deel van de mainquest naar haar op zoek. De mainquests nemen de speler mee naar alle hoeken van de wereld. Van het noorden van Temeria tot de ruwe bergen van de Skellige eilanden. De mainquests geven de speler bijna altijd de vrijheid om zelf te kiezen hoe een quest wordt vervuld of hoe een probleem wordt opgelost.

Helaas wordt de zoektocht naar Ciri af en toe wel heel erg rekkend en traag. Zo blijf je maar aan mensen vragen waar ze haar het laatst hebben gezien. Natuurlijk wil niemand zomaar antwoord geven voordat Geralt een quest doet. Dit begint toch wel snel vervelend te worden. Eigenlijk lost de speler een probleem voor iemand op in ruil voor informatie die weer naar de volgende persoon leidt waarvoor een probleem opgelost moet worden.

Ik kan heel goed begrijpen dat het voor nieuwe spelers moeilijk is om gemotiveerd te blijven. Want als nieuwe speler weet je totaal niet wie Ciri is, je hebt helemaal geen bond met haar. Hiermee neemt CD Projekt RED wel een groot risico. Want hoe motiveer je als nieuwe speler jezelf en waarom zou je iets om Ciri moeten geven? De studio is gelukkig slim genoeg geweest om hier iets mee te doen. Zo neemt de speler tijdens sommige mainquests de controle over van Ciri. Hiermee ziet de speler haar kant van het verhaal en kom je erachter wat voor persoon ze is. Dit maakt het wat makkelijker om je als speler betrokken te voelen in de zoektocht naar haar.

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/12.jpg
De speler kan tijdens sommige mainquests ook als Ciri spelen. Zo leert de speler haar beter kennen.

Sidequests

De sidequests sluiten bijna altijd aan bij het verhaal en de huidige toestand van de wereld. Er zijn veel referenties in de sidequests naar het grotere verhaal. Dit zorgt ervoor dat de speler constant betrokken blijft. Dit is zeker een van de sterkere punten van Wild Hunt. Net als bij mainquests heeft de speler vrijheid in de wijze waarop quests vervuld kunnen worden. Dit zorgt ervoor dat er ontzettend veel mogelijkheden zijn en dat de speler tijdens een nieuwe speelsessie een andere kant van het verhaal kan beleven.

Contracts

Witcher contracts zijn sidequests waarbij het de bedoeling is om een monster op te speuren en te doden. Hierbij gaat Geralt altijd eerst op onderzoek uit om erachter te komen wat hij precies zal tegenkomen. Zo spreekt hij met de persoon die een contract geeft, zoekt hij naar sporen dat het monster achterlaat en bereidt zich voor op het gevecht door zijn tactiek te bepalen. Geralt kan ook over de prijs onderhandelen en proberen meer bij te verdienen.

Geluid

Tijdens het spelen merk je dat er veel aandacht is besteed aan de geluidseffecten. Elk materiaal in de wereld heeft een andere klank net als de verschillende monsters. Een ervaren speler kan alleen door te luisteren opmerken welk monster dichtbij is. Dat is een fijn hulpmiddel omdat je zo kunt kiezen of je wel of niet het gevecht aan wilt gaan.

Geralt is vaak op pad en hierdoor is er een grote variatie in de ambiance dat het geluid opwekt. Van grote steden waar je in elke straat mensen hoort werken tot open bossen waar de wind door de bomen blaast. Het voelt overal waar je bent heel natuurlijk aan en dat is erg prettig voor de immersie. In grotten hoor je echo's van stemmen en gevechten terwijl je ook water langs de stenen hoort druppen. Alles komt zo erg tot leven wat elk moment geloofwaardiger maakt.

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/10.jpg
Het geluid en de stemmen van karakters zijn ook tijdens cutscenes goed.

De stemmen voor karakters zijn daarnaast ook ontzettend goed gedaan. Elk belangrijk karakter heeft een stem dat zo goed bij zijn of haar persoonlijkheid past. Van een vurige tovenares tot een meedogenloze keizer. De stemmen passen perfect bij hun karakters. Daarnaast merk je goed de emoties van de karakters zoals: angst, opluchting, blijdschap of boosheid. Ook minder belangrijke karakters zijn goed ingesproken. Je merkt gewoon dat hier ontzettend veel werk in is gestopt.

Muziek

De muziek van Wild Hunt is bijna altijd passend voor het moment. In grote steden hoor je verfijnde muziekstukken gemaakt met middeleeuwse instrumenten. Op de ruwe en bergachtige eilanden van Skellige hoor je weer rauwe klanken en zware trommels. Per gebied waar Geralt zich in bevindt is de juiste muziek aanwezig. Het zet zo keer op keer de juiste toon die een situatie kent. Van rustige strijkinstrumenten in emotionele situaties tot zware trommels en de horn tijdens gevechten.

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/1.jpg
Het ruwe terrein van de Skellige eilanden met veel ruwe muziek.

Sommige muziekstukken zijn wel gebonden aan een specifieke locatie. In kampen van Nilfgaard hoor je telkens het bijbehorende muziekstuk. Dit is ook bij andere locaties het geval zoals bij: White Orchard (begin gebied), Velen (noorden van Temeria) en de Skellige eilanden.
Dit kan soms enigszins saai worden omdat je de hele tijd dezelfde muziek hoort. Dit is zeker het geval in White Orchard, het eerste gebied van het spel. Je kunt pas naar andere delen van de wereld reizen wanneer je bepaalde taken hebt voltooid in White Orchard. Hierdoor zit je constant naar dezelfde muziek te luisteren totdat je verder kunt reizen.

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/6.jpg
De stad Novigrad met verfijnde muziek.

Performance

Met een open wereld en veel voor het oog is Wild Hunt een redelijk zware game. Ik heb het spel op mijn computer gespeeld dus ik kan niets over de consoles zeggen. Ik heb het spel met bijna alles op de hoogste configuratie gespeeld. Mijn specificaties van mijn computer staan hieronder.

Processor: Intel I5 4690K (3,5Ghz quadcore)
Grafische kaart: Gigabyte GTX970 Windforce OC (4Gb DDR5 VRAM)
RAM: Corsair DDR3 1600Mhz 8Gb
Moederbord: Gigabyte Z97-X SLI
SSD: Samsumg 850EVO 250Gb
Monitor: Samsung Syncmaster S24B350H (1920x1080)

NVIDIA HairWorks

Omdat ik een Nvidia GTX970 videokaart bezit kan ik gebruikmaken van de HairWorks technologie. Dit zorgt ervoor dat haren van mensen, monsters en dieren zich meer realistisch gedragen. In plaats van één bos haar dat een kant op waait gedraagt elk klein stukje haar zich afzonderlijk van de rest. Dit ziet er mooi uit en heeft meer impact dan je zou denken.

Het gebruikmaken van deze technologie komt echter ook met een prijs. Wanneer ik HairWorks activeer daalt mijn frames per second al gauw met tien frames. Dit kan snel verder dalen wanneer ik dichtbij andere karakters, monsters of dieren ben waarbij hun haren ook apart worden behandeld door de videokaart. Om dit effect tegen te gaan hebben de ontwikkelaars een filter ingebouwd. Zo kan ik kiezen of ik HairWorks uit wil zetten, aan wil zetten of alleen wil toepassen op Geralt. Op deze manier kan de schade beperkt blijven.

Stabiliteit

Hoeveel bugs of crashes mag een spel hebben voordat het onacceptabel wordt? Laat ik vooropstellen dat Wild Hunt de nodige bugs kent. Maar in welke mate zijn ze storend en hoe tolerant moeten we zijn als we kijken naar de grootte van een spel zoals Wild Hunt? Sommige spelers noemen het spel ook wel Glitcher: Bug Hunt, en daar moest ik best wel mee lachen.

Er zitten eerlijk gezegd een redelijk aantal glitches in het spel. Denk hierbij aan pop-ins, dode vijanden die blijven bewegen of andere animaties die fout gaan. Ik ben er niet helemaal over uit hoe erg ik dit zou vinden. Het zijn geen brekende fouten en niets te ergs maar het komt helaas wel erg vaak voor. Als je elke twintig minuten weer een fout tegenkomt dan wordt je wel uit de immersie gehaald, hoe klein elk foutje ook is. Dit is één van de weinige minpunten die ik kan vinden.

Echt harde crashes komen minder vaak voor maar ze zijn wel aanwezig. Veel van deze crashes komen voor tijdens een dialoog. Dit was bij mij tenminste wel het geval. Gelukkig slaat het spel vaak automatisch je progressie op. Hierdoor verlies je niet al te veel tijd mocht je een crash tegenkomen. Dit maakt het feit dat crashes soms voorkomen natuurlijk niet goed. Maar het voorkomt wel meer frustratie.

Besturing

De besturing met keyboard en muis is een van de weinige minpunten van Wild Hunt. Het voelt erg vreemd aan en het lijkt alsof er soms vertraging is in het verwerken van ingedrukte toetsen. Een maand voordat het spel uitgegeven werd mochten enkele reviewers het spel testen op locatie in Polen. Tijdens die sessie mochten reviewers alleen gebruikmaken van controllers. Een medewerker zou hebben gezegd dat het spel op dat moment niet geoptimaliseerd was voor keyboard en muis. Maar dit zou nog wel gebeuren voordat het spel uitgebracht zou worden.

Het is duidelijk niet gelukt om dit nog op te lossen voordat het spel uitgebracht zou worden. Het kan mogelijk wel opgelost worden met een patch. Alternatieve bewegingen zou met patch 1.7. verandering moeten brengen. Ik heb echter nog niet de kans gehad om dit grondig te testen. Feit blijft dat dit een minpunt is van het spel. Geralt heeft een grote draaicirkel waardoor je constant tegen muren of mensen oploopt. Daarnaast lopen mensen constant tegen je op, zelfs wanneer je stil staat. Dit begint snel frustrerend te worden in de grote steden.

Volwassen thema’s

Wild Hunt is een game dat bedoelt is voor een volwassen doelgroep. Als speler wordt je geconfronteerd met thema’s zoals: racisme, zware ethische kwesties, vrouwenhaat en seks. De serie staat bekend om zijn volwassen thema’s en zware keuzes die je hierin maakt. Dit zorgt ervoor dat je keuzes echt betekenis en gewicht krijgen.

Seks is een klein onderdeel van het verhaal maar ik ben blij met de wijze waarop dit gepresenteerd wordt aan de speler. Het is niet zomaar in het spel gestopt omdat het beter zou verkopen, dat zou erg smakeloos en zelfs kinderachtig zijn. Gelukkig wordt de speler als een volwassen persoon benaderd en draaien scenes waarin seks voorkomt meer om de passie tussen twee karakters. Als speler wordt je daarnaast niet verplicht om liefde te bedrijven met een ander.

http://mettzo.nl/tweakers/witcher/11.jpg
Geralt kan een relatie hebben met sommige karakters.

Gratis DLC

Al lang voordat Wild Hunt uitkwam heeft studio CD Projekt RED bekend gemaakt dat alle DLC voor het spel gratis is. In een statement vertelt de directeur dat hij en iedereen binnen de studio van games houdt. Zo zegt hij dat hij als liefhebber van videogames weet waar je als gamer blij van wordt. En dat is volgens hem het bezitten van een game dat compleet van jouzelf is. Als je veel geld uitgeeft aan een spel dan hoort dat spel ook van jou te zijn.

De studio geeft elke week twee gratis DLC uit voor de komende acht weken. Deze DLC is gratis voor iedereen ongeacht je het spel op Windows, Xbox of Playstation speelt. Daarnaast maakt het niet uit of je de gewone versie hebt of de speciale editie. En je ontvangt ook alle DLC of je het spel vooraf besteld hebt of achteraf koopt. Juist om deze praktijken wordt de studio zoveel geprezen.

Conclusie

Wild Hunt is zonder twijfel een van de beste games die ik heb gespeeld. De wereld is voor mij de absolute topper en dat is de basis voor een hoge score. Toch is het niet een perfect spel, zeker niet. De vele bugs zorgen ervoor dat je constant uit het spel wordt gehaald en dat is echt jammer. Zo blijkt dat de details erg belangrijk zijn voor de ervaring. Ook vind ik dat het verhaal soms erg mats is en nooit echt loskomt. Maar het was te verwachten dat de geweldige verhaallijnen van de vorige delen niet in een open wereld zouden werken. Daarmee zie je dat een goed verhaal wordt opgeofferd voor een open wereld ervaring.

De open wereld ervaring brengt wel veel nieuwe en interessante aspecten met zich mee. Het ontdekken van de gigantische wereld was voor mij juist het leukste van het hele spel. Er zijn nog talloze dingen over die ik niet tijdens mijn eerste spel heb gedaan. Daarom zou ik ook zeker geen moeite hebben met een nieuwe ronde van het spel. Er is nog zoveel voor me om te ontdekken. Er zijn ook veel mods in ontwikkeling die weer nieuwe ervaringen kunnen toevoegen. De minpunten zijn er wel degelijk maar ze worden sterk overspoeld door alles wat Wild Hunt wel goed doet.

Hopelijk heb je genoten van mijn review. Vragen, opmerkingen of feedback zijn natuurlijk altijd welkom.

Gebruikt in combinatie met:

Heb jij ook een The Witcher 3: Wild Hunt, PC (Windows)?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (15)

Wijzig sortering
Mooie review. Het geeft mij een inkijk hoe het spel in elkaar zit en de beleving! +3
Het lijkt me een mooie game,
hopelijk word de toets/muis besturing nog verbetert. Mijn laatste RPG was Oblivion, ik ben benieuwd.
Bedankt voor het lezen van mijn review. Je zou wel het spel op je computer kunnen spelen met een gamepad. En persoonlijk vind ik Oblivion de beste RPG game ooit. Misschien wel de beste game die ik ooit heb gespeeld.
Bedankt voor je reactie. Gamepad zal ik zeker overwegen. Alhoewel mijn eerste voorkeur uitgaat naar de vertrouwde muis en toetsenbord.
Ja Oblivion was geweldig!
Wat valt jou op van je beide games, sterke punten en zwakke vergeleken elkaar?
Bv vrijheid, meeslepend sfeer enz...?
Begrijpelijk dat je eerst de combinatie van toetsenbord en muis wilt proberen. Het is niet ontzettend slecht maar je merkt wel dat de input soms trager verwerkt wordt. Maar zoals gezegd kan dit bij patch 1.7 verholpen of verbeterd zijn. Dit kan ik niet bevestigen omdat ik het spel heb uitgespeeld voordat patch 1.7 uitkwam. Sindsdien heb ik niet verder gespeeld.

De quests van Oblivion en met name de facties zijn veel beter dan die van Wild Hunt. Dit komt omdat de quests bij Oblivion erg uiteenlopend zijn en dat valt bij Wild Hunt vies tegen. Bij Oblivion begin je bij elke factie als nieuweling en werk je jezelf omhoog. Je bouwt echt iets op.

Een Witcher is in essentie iemand die op monsters jaagt. Quests van de Wild Hunt draaien daarom bijna alleen maar om het opsporen en doden van monsters. Daarnaast verbinden witchers zich nooit aan een factie en reizen ze altijd alleen. Daarom blijft het altijd maar bij een quest per keer en bouw je nooit iets op.

Wat Wild Hunt dan weer erg goed doet is het vertellen van een heel persoonlijk verhaal. Iedereen speelt als Geralt of Rivia, omdat het zijn verhaal is. Je kunt geen eigen karakter bouwen. Dit zorgt ervoor dat je erg betrokken raakt bij het avontuur van Geralt en de vrienden en vijanden die hij maakt. Er hangen zware ethische consequenties in de balans bij elke keuze die je maakt. Maar als je jezelf niet goed kunt binden aan de karakters waarmee Geralt te maken heeft dan valt dat pluspunt al erg snel weg.

Het is puur subjectief en persoonlijk maar ik vind Oblivion beter. De quests en daardoor ook de gameplay zijn beter dan bij Wild Hunt. Maar wees vooral niet bang om Wild Hunt eens te proberen. Het is alsnog een van de beste RPG games die ik ooit heb gespeeld.
Bedankt voor je precieze uitleg.
Oblivion geeft inderdaad heel veel vrijheid in te gaan waar je maar wilt,
ook in wie je bent. Ik had een stad bevrijd en ik kreeg in elke andere stad regelmatig te horen:
Jij bent de held van ...! Of mensen die mij op straat bekritiseerde om een slechte daad :)

Als ik je goed begrijp is Witcher 3 door de vaste persoon en opdrachten ,om (voornamelijk) monsters te doden, meer gestuurd. Door het verhaal, door wat je mee maakt en wie je ontmoet ook weer meeslepend.
Inderdaad persoonlijke smaak.

Persoonlijk vind ik het leuk om het af te wisselen ene keer een game die je meer stuurt, met een meeslepende verhaal lijn, de andere keer een game die meer vrijheid geeft.
Bij Oblivion is die vrijheid er, maar ontstaat er vanzelf ook een eigen meeslepend verhaal,
wat Oblivion heel bijzonder maakt. Tenslotte vind ik de wereld van Oblivion ook erg mooi.
Veel plezier met gamen!
Mooie review, heb het spel zelf ook en vind het een erg mooi spel om te spelen.

Welke dingen zou u aanraden om uit te zetten om hem iets soepeler te maken, nu speel ik met alles op max settings op full hd. En krijg tussen de 30 en de 60 fps
Bedankt voor je reactie. Een frame rate tussen 30 en 60 is nogal breed, misschien is het sterk afhankelijk van de locatie waarin je bent. Als je een Nvidia kaart uit de 900 serie gebruikt raad ik je af om HairWorks te gebruiken. Dit scheelt al gauw 5-10 fps. Verder helpt het om de schaduw kwaliteit niet op de hoogste stand te zetten. Wat voor hardware gebruik je? Misschien is het makkelijker om je dan verder te helpen.
Mooie Review
Ik heb afgelopen weekeind voor een prikkie dit spel gekocht op de PS4
en moet zeggen het ziet er goed uit en speeld lekker.
Ik speel normaal Dark Souls en Destiny maar dat is niet te vergelijken met dit.
In het verleden heb ik wel Oblivion gespeeld maar die vond ik persoonlijk weer niet zo heel leuk, maar dat was dan in vergelijk met de Demon Souls en Dark Souls serie.
Bedankt voor je compliment! Ben je nog steeds tevreden met The Witcher 3?
Jazeker ik heb ook beide DLC's uitgespeeld en ben nu bezig met NG+
erg goed spel staat zeker in mijn Top 5
Wow, tof! Ik moet zelf nog aan de uitbreidingen beginnen dus ben benieuwd.
Wat een uitgebreide review!

Dank :)

Ik houd erg van RPG's zoals Mass Effect en DragonAge.
Alleen teveel gore of nasty dingen zijn niet zo mijn ding (lees; veel van wakker liggen).

Kun je misschien aangeven hoe deze game op dat vlak is vergeleken met bijvoorbeeld DragonAge?

Dank!

[Reactie gewijzigd door Stinow op 31 augustus 2016 22:45]

Bedankt voor je reactie.

In de Windows versie kun je in de opties instellen of je 'kill animaties' aan of uit wilt zetten. De brute executies van vijanden zet je hiermee uit. Maar je zult regelmatig wel lijken zien in bijvoorbeeld quests, cutscenes of in de open wereld. Ik denk niet dat je daar omheen kunt. Zoals gezegd is het een spel gericht op volwassenen en de studio was niet terughoudend in het nabootsen van middeleeuwse bruutheid. In sommige quests moet je ook lijken bestuderen om erachter te komen hoe iemand is overleden.

Bekijk anders gameplay beelden, dat geeft je een beter idee ;)
Hoi Jeroen,

Bedankt voor jouw reactie :)

Menig gameplay filmpje heb ik bekeken en wat betreft beesten neerslaan e.d. en bloed bij neermeppen vind ik niet zo'n probleem. Ook het zien liggen van wat bodies doet me niet zo veel ;). Het ging mij eigenijk puur om van die zaken (missies?) waarbij dingen als marteling e.d. naar voren komen. Bewust pijnigen e.d. zeg maar. ;).

Ik zal nog eens verder rondkijken en alvast wat geld apart zetten :) :) :)
-

[Reactie gewijzigd door Jeroen V. op 1 september 2016 18:19]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*