Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Tweakers

Tweakers zegt: 7

Gebruikers

- Reviews

Prijs
Specificaties game voor de PC - Bekijk alle specificaties
  Vergelijk
Bekijk alle reviews

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, PC (Windows) Review

+1
rigbuilder 25 oktober 2014, laatste update op 26 oktober 2014, 744 views

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, PC (Windows)

Beyond Earth, Beyond dissapointment. Een afgeraffelde kloon met veel gebreken en bugs.

Pluspunten

  • Ziet er goed uit
  • Geluid dik in orde

Minpunten

  • AI veel slechter als in Civ5
  • Bugs,
  • Diplomacy system copy paste van Civ5
  • Worker automation vol met bugs en werkt zeer slecht
  • 1080p op 60 Hz werkt niet
  • Civ5 in een andere skin

Eindoordeel

Score: 2Per criterium
Stabiliteit Score: 2
Replaywaarde Score: 2
Prestaties Score: 1
Besturing Score: 2
Geluid Score: 4
Beeld Score: 3
Gameplay Score: 2
Prijs Score: 1
Voor de mensen die nog nooit een civilization game hebben gespeeld, sid meier's beyond earth is een turn based strategy game waarbij jij je beschaving, (in dit geval een kolonie) moet bouwen op een nieuwe wereld. Elke beurt kun je verschillende keuzes maken, bepalen waar je unit's heen gaan, welke technologie je wilt onderzoeken, wat je steden moeten bouwen.

De nieuwste telg, had een verbetering moeten zijn ten opzichte van de vorige, maar is eigenlijk niks meer dan een snel in elkaar geflanste skin van Civ5.

In het kort,

Diplomacy is 1 op 1 gekopieerd van Civ5, je krijgt de hele tijd dus pop-ups van leuk dat je vrienden bent met deze partij, ik ben dat ook blabla, zelfs de teksten zijn identiek, dat betekent dat ze doodleuk het hele diplomacy simpelweg hebben ctrl+c ctr+v 'd

Daarnaast zijn er outposts bijgekomen. Deze outposts spawnen kort nadat jij geland bent 1 voor 1 en met deze outposts kun je handelen. Het zijn een soort van city states, het probleem is echter dat er totaal geen diplomacy voor is en dat je ze niet kan verdedigen, of ervoor zorgen dat een bepaalde partij vrede moet maken met deze outpost, (zoals dat wel is in Civ5


Aliens zijn de babarians van Civ5, ze spawnen uit een nest, en zijn net zo dom als in Civ5. Je hebt ranged aliens, je hebt melee aliens, je hebt navy aliens, etc... Gewoon een reskin dus. Het enige wat veranderd is dat ze neutral zijn als je ze niet aanvalt. Dat betekent dat ze jou niet aanvallen totdat jij agressief bent.

De AI Is zeer slecht, Ik zag vandaag een andere beschaving (kolonie) een outpost aanvallen (soort van city state) En deed dat 1 voor 1. Dus al zijn units gingen de hele tijd dood. Na 40 turns ofzo was de outpost eindelijk verslagen.

Als je ergens een een settlement plaatst, (maakt niet uit waar) krijg je meteen de expansion waarschuwing van andere partijen en binnen no-time staan ze klaar om je aan te vallen. Die aanvallen zijn zeer makkelijk te weerstaan en bewijst maar weer hoe bagger de AI is. Die settlement expansion geldt bijna altijd en het maakt niet uit waar je die plaatst, je krijgt de melding zo goed als altijd.

Worker AI is zeer slecht,

Voorbeeld 1, Ik had een soort van inham van water tussen 2 steden, in plaats van over het land te gaan, gingen de workers over het water waar aliens zwemde en de hele tijd workers killden
Voorbeeld 2, Toen ik terraforming had geresearched gingen de workers al mijn tiles veranderen naar een terraform tile, Waar generators stonden om geld te verdienen kreeg ik nu food, en 10 turns later stond ik op -40 income. Dus dat betekend om dat te verhelpen moet je alle workers handmatig beheren! (update Er is een optie om dit uit te kunnen zetten)


De interface is wel goed afgewerkt, het is even waar alles staat maar functioneert wel goed, waar je wel aan moet wennen zijn alle namen. Veel dingen spelen zich in de toekomst en zijn nog niet uitgevonden De tech tree is niet heel uitgebreid, en is wat complex. Het is ook een beetje verwarrend en onoverzichtelijk wat je nou precies krijgt voor elke tech die je researched. Kun je een wonder researchen, of krijg je een gebouw erbij? Er had best wat kleurcode bij kunnen staan om het allemaal wat duidelijker te maken.


performance Ik heb gemerkt dat de performance van het spel behoorlijk achteruit is gegaan in verhouding tot Civ5. De AI is een stuk langer bezig met het verwerken van turns en dat terwijl de maps behoorlijk kleiner zijn geworden in verhouding met Civ5.


Het geluid is perfect in orde, niks op aan te merken. Goede soundtracks, geen irritante herhalende geluiden etc...


De Orbital Layer Is iets nieuws. Het voegt helaas maar weinig toe, Je stuurt satellieten de lucht in om een boost te geven aan je resources, of ter verdediging van je stad. Na verloop van tijd slijten ze en storten ze neer, dus je zal ze constant moeten bouwen.

Virtues Is een vervanger van het policy systeem~[/b] Ik weet niet precies hoe ze het in de markt hebben gezet maar het is eigenlijk niks meer dan een kopie van het social policy systeem in een ander jasje, je verzamelt culture, en als je zoveel culture hebt verzameld kun je een virtue kiezen. Simpelgezegd, het is meer van hetzelfde in een ander jasje.


Customizability Als je een spel start kun je 1 van de 8 (maar) facties kiezen. Deze facties hebben allemaal een unieke bonus. Ze hebben geen unieke unit of gebouw o.i.d. Je kan kiezen tussen aantal soorten maps, Wat ze hebben gedaan is ze hebben aantal maps uit civ5 gepakt (pangega, continents islands) Deze een andere naam gegeven en geplakt in earth and beyond. Je kan geen andere dingen meer instellen zoals (no babarians, no aliens of bepalen met hoeveel ai's je op het land wilt zitten. Elke mapgrootte is nu standaard gedefineerd met zoveel ai's en daar moet je het maar mee doen.

(update dit is incorrect, het aantal facties etc kan wel ingesteld worden in de advanced setup, ze hebben alleen de knop om dit te doen goed verborgen)


Conclusie,

Het is een klassiek voorbeeld van een afgeraffeld spel waarbij de publisher (2k games) het spel compleet naar de kloten heeft geholpen. Het is de civilization reeks onwaardig, en een gigantische stap terugwaarts in verhouding met Civ5. Het spel zit nog vol met bugs en had niet gereleased mogen worden. Er ontbreken veel opties en de AI is zeer slecht. De enige manier waarbij de AI waarschijnlijk een uitdaging biedt is door deze op zijn moeilijkst te zetten waardoor deze dus cheat.

Ik raad het spel niet aan om nu aan te schaffen maar om af te wachten op een 80% steamsale.

Heb jij ook een Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, PC (Windows)?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (1)

Wijzig sortering
Adem blijven halen... en even naar Endless Legend kijken :). Daar zitten vele interessante concepten in waaronder:
Ik kan Endless Legend aanraden. Daar zitten best wel een aantal leuke nieuwe concepten in.

-Steden mag je per 2 inwoners uitbreiden met een district. Elk district heeft 3 vakjes extra range voor je stad, maar kost ook 10 happiness. Level 2 district met happiness bonus krijg je door hem te omringen met 4 andere districten, puzzelen dus!
-Research heel bijzonder. Kies 9 van de +- 20 techs om de volgende tier te unlocken. Na elke tech wordt alles duurder. Het is dus ondoenlijk om alle tier 1 techs te gaan researchen. Keuzes maken!
-Het wordt winter waardoor veel zaken penalties krijgen. -50% movement, -25% productie, minder voedsel, geen strategic resource productie, enz.
-Strategic resources moet je echt sparen. Dus geen 12 iron voor 12 boten. Je hebt 4 iron nodig om één unit te bouwen. Daarmee verbruik je dan die 4 iron. Sparen dus.
-Units zelf "ontwerpen" aan de hand van items.
-Empire plan waarmee je de focus op research, militair, expansie of goud kunt leggen.
-Units bewegen zich stacked op de map, maar zodra je gaat vechten verspreid iedereen zich netjes over de tiles en is het turn based tot de combat klaar is.
-Terrein heeft hoogte verschillen. Naast invloed op combat heeft het ook invloed op hoe je kunt bewegen.
-Ai governers met verschillende standen beschikbaar voor je steden (voedsel, productie, science, enz focus).

In ieder geval een hoop vernieuwing dus!
Ben zelf een quest bug tegen gekomen die vereist is voor het vervolgens van de victory quest. Moet een gebouw bouwen in stad X waarvoor resource Y vereist is. Laat resource Y nu net NIET bij die stad bestaan.

Worker gedrag was te verwachten, in Civilization V is het net zo gek. Dat had ik eigenlijk niet anders verwacht. Gezien het kleine aantal steden (in het begin is 3 optimaal) kun je het beter handmatig doen :+ .

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 25 oktober 2014 23:02]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*