Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Technologie moet negatief effect hoge latency bij streaming games verminderen

Microsoft heeft een technologie ontwikkeld die de nadelige effecten van verbindingen met hoge latency moet verminderen. De r&d-afdeling van het Redmondse bedrijf claimt dat het werkt; in Doom 3 bleken spelers met de technologie ingeschakeld minder snel afgeschoten te worden.

Microsoft heeft de bestanden om het systeem met de naam DeLorean zelf uit te proberen online gezet en een paper gepubliceerd over de werking ervan voor singleplayer games. DeLorean past enkele methodes toe. Zo probeert het systeem te voorspellen wat de gamer gaat doen op basis van zijn eerdere gedrag en is er een foutcorrectie voor het geval het systeem ernaast zit.

Als DeLorean denkt dat er verschillende mogelijkheden zijn wat de gebruiker gaat doen, streamt het systeem bovendien diverse frames vanaf de server naar de gebruiker en gebruikt dan uiteindelijk alleen de juiste. Er wordt compressie toegepast om de bandbreedte die het systeem inneemt te minimaliseren.

Microsofts r&d-afdeling heeft DeLorean ook getest en volgens die eigen tests beoordelen spelers de Doom 3-versie met DeLorean hoger en hadden ze aan het einde van een level Doom 3 meer gezondheid over in hun levensbalk. De onderzoekers claimen dat aanbieders van streaming games met behulp van deze technologie games met een betere speelervaring aan meer gebruikers kunnen aanbieden dan tot nu toe mogelijk is.

Door Arnoud Wokke

Redacteur mobile

22-08-2014 • 12:10

42 Linkedin Google+

Reacties (42)

Wijzig sortering
Nee, maar bij elke extra persoon extra (binnen de invloedsfeer) nemen de mogelijkheden wel exponentieel toe. Multiplayer met 2 personen is dus nog wel haalbaar, 4 personen mss ook nog net (16x zoveel frames). Maar bij een fatsoenlijke multiplayer met 16 personen heb je al gauw 8 personen binnen een invloedsfeer (bijvoorbeeld twee teams van 4 die tegen elkaar vechten). Dat zou dan al meteen 2^8 => 256 zoveel rekenkracht vragen.

Ik vermoed dat er nog wel wat geoptimaliseerd zal kunnen worden om kleinschalige multiplayer zoals met 16 personen te kunnen hebben, maar voor grootschalige multiplayer hebben ze volgens mij kwantumcomputers en kwantumwifi nodig. ;)
Ik denk ook dat dat is waarom Microsoft bij de originele presentatie van de Xbox One die ingewikkelde DRM in gedachte had. In combinatie met deze technologie (die ongetwijfeld gepatenteerd wordt) had dit wellicht (en kan dit nog steeds) het verschil in hardware met de PS4 kunnen goedmaken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True