Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Dovetail Games gaat Microsofts Flight Simulator-games voortzetten

Dovetail Games, dat voornamelijk bekend is van zijn Train Simulator-games, heeft de licentie van Flight Simulator overgenomen van Microsoft. Dovetail onderzoekt momenteel nieuwe concepten binnen de serie en verwacht in 2015 met een nieuwe game te komen.

De deal houdt in dat Dovetail gebruik mag gaan maken van Microsofts Flight Simulator-technologie om nieuwe games te ontwikkelen en deze uit te geven. Daarnaast gaat het de Gold Edition van Flight Simulator X eind 2014 beschikbaar maken op Steam als Flight Simulator X: Steam Edition. Deze editie van de laatste Flight Simulator-game bevat de deluxe-editie en een uitbreidingspakket. Steve Bainbridge, operationeel topman van Dovetail Games, zegt enthousiast te zijn om in samenwerking met de fans van de Flight Simulator-serie nieuwe games op de markt te gaan brengen.

Microsoft sloot begin 2009 de studio die al zijn Flight Simulator-games ontwikkelde. ACES werd gesloten als gevolg van een grote reorganisatie die het hele bedrijf trof. Bij de ontwikkelstudio bleven zes fulltime-medewerkers achter die werkten aan Flight Simulator ESP, het ontwikkelplatform op basis van Flight Simulator X voor commerciële toepassingen. ESP werd onder andere gebruikt voor het geven van vlieglessen of het testen van een nieuw instrument voor in de cockpit.

Door Taco Blauw

Stagiair

10-07-2014 • 09:55

54 Linkedin Google+

Submitter: EDIT

Reacties (54)

Wijzig sortering
Het flight model van FSX is inderdaad niet 100% realistisch, maar BattleField heeft ook geen 100% correct ballistisch model van munitie en wapens. Echter het Flight Model is realistisch genoeg dat de Amerikaanse defensie Prepar3d gebruikt voor het trainen van personeel. X-Plane houd zich ietsje beter aan de natuurwetten waarbij lift wordt berekend ipv 'gescript' is.

Prepar3d moet nu om een groot aantal 32-bits problemen heen werken. Voor Lockheed Martin zou het eenvoudiger zijn om de simulator te upgraden naar 64-bits. Maar dan is het niet meer compatibel met FSX en zijn dus de oude addons en scenery producten niet meer bruikbaar. X-Plane heeft met X-Plane 10 wel de stap naar 64-bits gemaakt, maar de hoeveelheid commerciele addons voor X-Plane 9 was relatief beperkt in vergelijking met FSX. Zou X-Plane 10 ook 32-bits zijn geweest, dan had het met de volgende versie tegen dezelfde problemen aangekeken als de FSX developers.

Door de FSX compabiliteit van P3D heeft Lockheed Martin natuurlijk wel veel meer verkocht van P3D waardoor development ervan rendabel blijft. Daarom is Lockheed ook in gesprek met PMDG en Boeing om ervoor te zorgen dat PMDG zijn addon's met behoud van de Boeing licentie. PMDG heeft officieel een entertainment licentie van Boeing, maar P3D is officieel geen entertainment (game), maar een training tool. En PMDG addon's zijn zo realistisch dat meer realworld maatschappijen FSX + PMDG inzetten voor training van het personeel. Dat personeel heeft dan minder tijd nodig in de dure full simulator. Maar als er minder full-size simulators worden verkocht, dan raakt dat natuurlijk ook Boeing, want zij krijgen dan minder kickbacks via hun licentie programma.

Van de PMDG forum post:
P3D Planning for the 777:
We have made some progress with regard to licensing that will allow us to release the PMDG 777-200LR/F product line for P3D. We do have some work to do, (and a pretty significant licensing bill to pay) in order to make this happen. Currently we do not have an ETA but I anticipate it will happen before the end of 2014. We are hoping to add the NGX to that same license agreement.

Anyone interested in P3D as their simming platform should understand that licensing for our products on P3D will be significantly different than it is for FSX- and this is just a fact of life. We will not be making a cross-platform license- you will have to purchase a license specific to P3D, and it will be more expensive than the entertainment license available on FSX.

We haven't set pricing yet (we are still negotiating our licensing costs on the back end...) but once we do- we will pass that information along.
PMDG is al bezig met de DC-6 voor X-Plane en ik verwacht niet dat PMDG snel een tweede variant zal ondersteunen van FSX, want dan moeten zij voor elk product 4 platformen gaan ondersteunen. Want zelfs na ruim 8 jaar is FSX nog steeds ruimschoots de meest gebruikte flight simulator.

De stap van Microsoft om te stoppen met Flight Simulator kon ik op zich wel begrijpen. Flight Simulator is natuurlijk ooit begonnen als een game (ook gereleased onder Microsoft Games, net als MS Train Simulator), maar is gaandeweg uitgegroeid tot een volwaardige simulator. Niet in de laatste plaats door de FSUIPC extentie waarmee je zeer eenvoudig uitlopende hardware (custom panels, etc) kon gebruiken in combinatie met Flight Simulator. Daarbij is eigenlijk zowel development van SquawkBox en FsInn/FsCoPilot beide eigenlijk min of meer gestopt. En vliegen op VatSim/IVAO is zeer populair waarbij je dan ook contact heb met ATC.

Overigens kun je P3D ook voor thuis gebruik aanschaffen op basis van de Academic license aangezien je technisch gezien 'leert' vliegen en de procedures daarom heen.

[Reactie gewijzigd door Niemand_Anders op 10 juli 2014 14:40]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True