Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Warner Bros. schrapt de dlc van Batman: Arkham Origins voor de Wii U

Alle geplande dlc voor de Wii U-versie van Batman: Arkham Origins is geschrapt. Bestaande dlc zal niet verwijderd worden, maar toekomstige uitbreidingen als aanvullende missies voor de singeplayer-modus zullen niet uitkomen voor Nintendo's console.

Mensen die voor de Wii U-versie van de Batman-game een season pass hadden gekocht, krijgen hun aankoopbedrag terug in de vorm van tegoed voor Nintendo's eShop. Een vertegenwoordiger van uitgever Warner Brothers verklaarde dat het besluit om toekomstige uitbreidingen niet voor dit systeem uit te brengen, gebaseerd is "op de vraag naar dlc voor de Wii U-versie van het spel." Met die uitspraak van de voorlichter aan onder andere gamingwebsite VG247, insinueert hij dat de vraag en daarmee wellicht de verkoop van de Batman-game voor de Wii U tegenvalt.

De Wii U-versie van Arkham Origins krijgt kritiek in recensies. Uit een uitgebreide test van Eurogamer blijkt dat de game veel problemen heeft met de framerate. Ook is de multiplayermodus die andere platformen wel hebben, niet aanwezig. De Playstation 3-, Windows- en Xbox 360-versies van de game krijgen wel alle dlc. Dit is overigens niet het eerste geval waarin de Wii U in de kou gelaten wordt wat dlc betreft. Zo werd eind 2013 ook bekend dat de dlc voor Ubisofts Assassin's Creed: Black Flag ook niet voor de Wii U zou verschijnen.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

31-01-2014 • 10:53

45 Linkedin Google+

Reacties (45)

Wijzig sortering
Misschien moet de koers dan ook meer zijn om kleinere maar nog steeds leuke games te maken voor een meer schappelijke prijs. Ze moeten dat ding denk ik toch populair zien te maken door onderscheid te creeeren tussen de main consoles (XBOX en PS) en hun aanbod.

Misschien dus niet direct concureren met AAA titels, maar juist met de ps store en XBox shop. Nadeel is natuurlijk dat wanneer het succesvol blijkt de andere twee gauw zullen volgen....
Maar dan kom je weer erg in het gebied van de smartphones en tablets... ik weet niet of dat gaat werken. Nintendo moet weer Nintendo worden, het wordt dus weer eens tijd dat ze sterk uit de hoek gaan komen met hun eigen games... dat is wat altijd al het onderscheid heeft gemaakt. Toen de Wii U af was hadden ze eigenlijk geen enkele sterke titel om de console te pushen... en daar zitten we eigenlijk nog steeds op te wachten.

Want zover ik het kan zien is op de Wii U de enige echte sterke Nintendo titel de nieuwe Mario... verder helemaal niets tot nu toe. Nou komen ze er wel aan, de nieuwe Donkey Kong al heel snel zelfs en ook Mariokart is onderweg. Nou ook nog een sterke nieuwe Zelda erbij en bijvoorbeeld Mario Party e.d., dan wordt het misschien weer eens wat.

Of... zoals in een draadje eerder deze week... Nintendo moet ophouden met eigenwijs zijn en (oudere) games gaan releasen op andere platforms. Voor mij is het een zekerheid voor Nintendo dat zodra ze iig al hun klassieke series beschikbaar maken voor tablet e.d. dat ze daar een hele leuke winst uit kunnen halen...

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 31 januari 2014 18:08]

Ik heb de Wii U sinds de release en heb er nu een stuk of 12 spellen voor. Heb er nog geen moment spijt van gehad en de vrijheid om in bed of achter m'n bureau een console-game te spelen, zonder dat ik een TV + console in m'n slaapkamer of kantoor hoef te zetten, is gewoon heerlijk.

Veel mensen klagen dat spellen de Gamepad niet genoeg gebruiken, maar in mijn ogen krijg je bij geforceerd gebruik alleen maar van die gimmicks als "blaas in de microfoon" e.d. Voor mij is de nummer 1 reden voor de Wii U Gamepad gewoon het off-screen gamen. Al het andere dat ze ermee weten te doen (Lego City Undercover is een goed voorbeeld voor hoe het moet) is mooi meegenomen.
Ja dat wel maar de eigen Nintendo titels die het echt waard zijn duren heel lang en heb je pas aan het einde van de levensduur van de console een dozijn goede games.

Het duurt gewoon te lang, simpel zat.
Seal of quality, stelt geen ruk voor het was bedoeld om games speelbaar te maken binnen hele brede eisen. Ga maar wat willekeurige nes of snes games spelen de helft was gewoon shovelware.
Alleen klopt er helemaal niks van dat artikel. Gezien het gebaseerd is op een vroege versie van de Wii U (pre-release).
Ehm, het gaat over de ervaring van een launch developer/studio en die werkten uiteraard met pre-release hardware. Vooral schokkend is dat naar voren komt dat Nintendo een vrij slechte toolchain en support had voor developers, wat het een ramp maakte om voor de Wii U te ontwikkelen als je niet Japans was.

Dus ik snap even niet hoe je kan zeggen dat er niets van klopt.

Misschien is het nu allemaal beter, maar dat lijkt me onrealistisch om te verwachten gezien het verhaal van deze developers. En als je bij de start al zo'n slecht product/support aflevert, tsja, dan kan je verwachten dat developers afhaken, niet?

[Reactie gewijzigd door - peter - op 31 januari 2014 15:02]

In de dagen die op dat artikel volgden hoorde je van verschillende ontwikkelaars (waaronder een groot aantal Indies) dat er een grote verbetering is in de communicatie tussen Nintendo en deze ontwikkelaars.
Blijkbaar heb je het artikel niet doorgelezen, het gaat namelijk van pre-release Wii U opwerkend naar de release van de Wii U en de release van de game, daarnaast werken ze door een gehele cycle van game development heen.
Verder: De Nintendo koop je zelf niet zozeer voor 3th party games, maar voornamelijk voor de geweldige Nintendo only titels. Er zijn geen spellen in mijn ogen die mij het zelfde gevoel geven als de Mario, Metroid en Zelda games.
Je spreekt dus voor jezelf, er zijn genoeg mensen die echt de Wii-U kopen als enige console.. En om een hele console erbij te kopen voor 1 a 2 spellen is ook weer overdreven...
Een strategie zou kunnen zijn om games uit te brengen die juist niet op andere consoles aanwezig zijn ("Indie-achtige-games"?). De hoeveel gebruikers moet groter worden. De wijze waarop is in een groot vraagteken, maar op de huidige werkwijze (geld in pompen) gaat niet werken. Een van de redenen waarom de WII populair is (was) de hoeveelheid homebrew, backwards compatible en de mogelijkheid om games te kopiren en de WII-mote te misbruiken voor andere doeleinden.
kun je uitleggen waarom Nintendo het beste systeem heeft om gratis Patches en DLC's te doen zonder meerkosten? Waarom kan dat niet op de andere systemen?
-Xbox 360/Xbox one, voor patches heb je geen Xbox live nodig. Wel voor DLC
-PS3/PS4, voor patches en DLC geen plus abo nodig
Het beste systeem voor een ontwikkelaar heb ik het dan over, niet voor ons als consument. Normaal gesproken, moet een ontwikkelaar - om een patch door te voeren of DLC, een bepaald bedrag betalen aan de consolemaker vanwege data en andere kosten die betaald moeten worden om het netwerk in de lucht te houden. Nintendo heeft, in tegenstelling tot de andere consolemakers, het zo geregeld dat ontwikkelaars hun patches gratis door kunnen sluizen naar de games, zonder extra kosten. DLC, de gehele opbrengst daarvan, gaat naar de ontwikkelaar, in plaats van een paar procent af te dragen aan de consolemaker. Deze regel is bij de Wii U ingevoerd als een manier om externe ontwikkelaars te trekken.
Als wij DLC aankopen via Xbox Live betaald de ontwikkelaar een bepaalde marge van dat bedrag aan Microsoft. Bij Nintendo niet. Wanneer je een patch of DLC voor een Playstation spel wilt kopen krijgt Sony een geldbedrag dat afgesproken is met de externe ontwikkelaars. Bij Nintendo niet. Zodoende, heeft Nintendo - voor externe ontwikkelaars - een voordeliger systeem. Voor de consument - wij - zien dit deel niet.

[Reactie gewijzigd door South_Styler op 31 januari 2014 14:18]

Offtopic: geinig dat je steeds Nitendo schrijft. :+
Ok thnx voor de uitleg. Wist niet dat Nintendo dit juist als enige niet had/heeft.
Je verhaal is gebaseerd op een foute aanname. Patching is nl gratis op MS en Sony-consoles. Zie bijv http://kotaku.com/xbox-li...ch-games-fez-cr-618474541
Dit is dus waarom ik de multiplatform-games liever op de PS3 koop, of desnoods de 360 of PC. Op deze andere platforms ben je er eigenlijk altijd vrijwel zeker van dat er alles op zal verschijnen, multiplayer en DLC. Nu is het wr zover dat developers de Wii U in de steek laten. Ik haal voortaan alleen nog maar de must-have Nintendo exclusives voor de Wii U, de rest doe ik op andere platforms. Daar kan ik dan ook nog eens trophies of achievements op verdienen, iets wat voor mij ook waarde heeft en wat de Wii U ook (nog?) niet biedt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True