Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'Prototype virtual reality-bril Valve voorkomt misselijkheid'

Het prototype van de virtual reality-bril van Valve voorkomt misselijkheid, zo zeggen diverse mensen die hem hebben uitgeprobeerd. Een van de kritiekpunten op huidige brillen als de Oculus Rift is juist dat mensen hun oriŽntatie kwijtraken en daardoor misselijk worden.

Het prototype heeft nog geen ontwerp, maar alle hardware is van de buitenkant nog te zien. Valve toonde het prototype achter gesloten deuren op zijn eigen Developer Days, die afgelopen dagen plaatsvonden in de Amerikaanse stad Seattle. Valve toonde hem echter wel aan sommige ontwikkelaars. De bril werkt met markeringen in een ruimte, waardoor de bril weet waar in het echt bepaalde objecten staan en de gebruiker een gevoel van oriëntatie behoudt. Camera's registeren die. Daardoor worden gebruikers niet misselijk, kan worden opgemaakt uit tweets van gamedesigner David Hentely, die een demo kreeg.

Ook een andere tester, die zich op Reddit heeft geregistreerd met de nick Harabeck, zegt dat hij niet misselijk werd in de demo van een half uur. Beide testers zeiden dat ze het idee kregen op een totaal andere plek te zijn. De resolutie van de schermen is onbekend, maar het zou gelijk zijn aan die van 'dure smartphones'. De meeste dure smartphones worden uitgerust met full-hd-schermen.

Het prototype is van Valve zelf en geen bewerking van een bestaand product. Hij is niet bedoeld voor massaproductie en de consumentenmarkt, zo zouden de medewerkers van Valve hebben gezegd. Oculus Rift wil dit jaar zijn eerste bril uitbrengen. Valve en Oculus zouden gaan samenwerken om een bril uit te brengen die mede gebaseerd is op het onderzoek voor het prototype van Valve.

Door Arnoud Wokke

Redacteur mobile

17-01-2014 • 10:31

77 Linkedin Google+

Submitter: Kaegan

Reacties (77)

Wijzig sortering
Volgens mij is dit ondertussen opgelost met de nieuwe iteratie (Crystal Cove) van de Oculus Rift, wat ze waarschijnlijk bij Valve hebben is een low-persistence display mode. Dit zorgt ervoor dat je minder last hebt van motionblur tijden bijvoorbeeld het lezen van een stuk tekst terwijl je je hoofd beweegt.

Volgens mij speelt motion tracking ook mee.

Het was leuk geweest als dit artikel misschien ook wat speculatie (vergelijking tussen de nieuwe oculus en de vr bril van Valve).
Volgens de reviews worden mensen ook minder "zeeziek" met het laatste prototype van de Rift (Crystal Cove) doordat deze beschikt over positional tracking en betere sync van beeld en positie en het OLED scherm.

http://reviews.cnet.com/p...4505-6494_7-35484869.html

Wel gaaf dat Valve ook eigen VR hardware ontwikkeld.
Als dit een in house project van Valve is, vraag ik me af waarom Jeri Ellsworth en Rick Johnson, die werkten aan een augmented reality bril, samen met anderen uit hun ploeg zijn ontslagen bij Valve.

http://www.theverge.com/2...ri-ellsworth-rick-johnson

Was het VR project al bezig en wilde Valve niet verder met AR? En konden/wilden de ontslagen werknemers niet door in het andere project? Ellsworth heeft de technologie zelfs meegekregen van Valve. Alsof het een dead-end voor hun was.

Of is dit inderdaad een aanpassing op de Rift? Een coproductie?
3D-televisie mislukte omdat niemand met een kleine en stijlvolle bril op naar de tv wil kijken.

Maar deze stofzuiger op het hoofd zetten is wel sociaal aanvaardbaar?
Dat doe je niet ff samen in de huiskamer zoals bij 3D bedoeld is.

Dit is vergelijkbaar met op je game kamer ff flink solo te gaan gamen. Niet voor iedereen, maar voor veel games kan het heel veel toevoegen.
In mijn geval zie ik het zo:

Als ik TV kijk, kijk ik vaak met andere mensen. Dan ga ik niet elke keer zo'n brilletje opzetten (leuk voor een film misschien, maar niet normale tv).

Bij de rift zet ik die alleen op als ik ga gamen (doe ik alleen). Vind ik net even iets anders.
Als de rest mee kan kijken op een scherm, zou je net als met de huidige consoles ook wel met meerdere mensen - om de beurt weliswaar - kunnen gamen.

Ik kan al wel een leuke Wii party game bedenken met een VRbril op... de rest lacht zich rot over wat die gast in de kamer doet met die bril op :Y)
Met die stofzuiger op je kop zit je letterlijk in die wereld met 170 graden beeld voor je snufferd waar je dan ook nog eens helemaal om je heen kan kijken.
Lijkt me een totaal andere ervaring die best een brilletje waard is.
Daarintegen is het '3D' op meeste tv's vrij bagger. Klein aquarium met een 3D effect dat varieert tussen 'waaron nou?' en 'wel grappig'. En je kan niet eens om je heen kijken!

Als dit een beetje aanslaat dan sta je straks gewoon tussen de acteurs in de scene i.p.v. dat je door een raam naar een andere wereld zit te kijken.
Dat is mij wel een stofzuiger waard.
Sociaal aanvaardbaar? Je vergist je in de doelgroep van dit apparaat.
Mooi dat Valve hier zo aan werkt :) Jammer dat ze er niet echt verder mee gaan door het niet uit te brengen. Concurrentie is wel goed voor de Oculus Rift. Nog beter zou zijn als Valve helpt de Oculus Rift te verbeteren :*)
Dat doen ze nu toch al?
Oeps, laatste zin niet goed gelezen. Zie je maar weer hoe belangrijk de laatste regel is 8)7
En hoe zou je hier niet misselijk van worden maar wel van de oculus rift.. Het probleem van misselijkheid is eerder te wijten aan de software die niet een fatsoenlijke weergave geeft van de positie waarin men zich bevind (bv schuin kijken etc).. Ook bij hun vizier is het gewoon als de software een verkeerde afhandeling doet van de positionering dan heb je last van 'misselijkheid'..
De misselijkheid bij het vorige prototype oculus kwam omdat niet alle assen van de bril werden gevolgd en omdat er geen absoluute positie kon worden bepaald.
Daardoor kon je bewegingen maken met je hoofd die niet getracked konden worden.
Maar dat is puur een kwestie van sensors en heet op zich niks met software te maken.
Het laatste prototype van Oculus heeft toch ook al aardig wat stappen gezet om misselijkheid tegen te gaan.
Lijkt me sterk dat je van de Oculus wel misselijk wordt, maar niet van deze van Valve... Maargoed naast dat wel leuk dat Valve nu ook hiermee bezig is, hoe meer hoe beter !
Lijkt me sterk dat je van de Oculus wel misselijk wordt, maar niet van deze van Valve... Maargoed naast dat wel leuk dat Valve nu ook hiermee bezig is, hoe meer hoe beter !
Waarom lijkt het je sterk?

Als ik met me hoofd draai en het beeld komt er naar 200ms pas achteraan, of na 20ms weet ik zeker dat dat het verschil tussen kotsmisselijk worden en 'bijna normaal' zal zijn...

Dus nee lijkt me helemaal niet sterk, juist vrij logisch dat het beter/sneller bijhouden van de kant dat de gebruiker op kijkt zorgt voor minder misselijkheid...
Omdat ze beide nog alleen maar prototypes hebben, en Valve eventjes zichzelf promoot (of de schrijver van het artikel het zo laat overkomen) dat hun prototype bril beter is dan de oude dev Oculus Rift welke al niet meer te vergelijken is met de laatste prototypes van Oculus..
En ook verschilt het natuurlijk per persoon hoe snel die misselijk wordt, sommige mensen worden misselijk op de achterbank van de auto en anderen hebben daar helemaal geen last van, en sommige mensen hebben bv ook geen last van deiningen op de zee..
Ik zeg ook niet dat ie beter is, enkel dat het niet raar is dat ie wel beter kan zijn! Dat zijn 2 verschillende dingen, ik heb dat ding niet in me handen dus ik kan sowieso niks meer dan mijn conclusies halen uit dit artikel en andere artikelen :)
En ook verschilt het natuurlijk per persoon hoe snel die misselijk wordt, sommige mensen worden misselijk op de achterbank van de auto en anderen hebben daar helemaal geen last van, en sommige mensen hebben bv ook geen last van deiningen op de zee..
Klopt helemaal maar hij heeft het over 'je', een algemeen persoon dus, en niet van die specifieke gevallen die jij noemt...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True