Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ubisoft wijt tegenvallen next-gen launchgames aan current-gen consoles

Volgens Tony Key, Ubisofts senior vice president van sales en marketing, ligt het voor een deel aan de current-gen consoles dat de eerste games voor de next-gen consoles tegenvallen. Volgens Key is er nu nog te weinig verschil tussen de current-gen en next-gen versies.

Nu de PlayStation 4 op de markt is gekomen in Noord-Amerika en de release van de Xbox One aanstaande is, zijn er ook reviews verschenen over de games die beschikbaar zijn bij de introductie van de nieuwe consoles, en de spellen vallen tegen volgens veel beoordelingen. Key claimt dat dit ligt aan de overgangsfase tussen twee generaties consoles waarin veel ontwikkelaars nu zitten. De ontwikkelteams maken weliswaar next-gen versies, maar moeten hun geld nog steeds voornamelijk aan de versies voor de huidige generatie consoles verdienen.

"Voor een spel als Assassin's Creed IV: Black Flag", zei Key tegenover Gamesindustry International, "zullen de meeste verkopen de huidige generatie consoles betreffen. We kunnen geen versie voor de Xbox One en PlayStation 4 maken die zó anders is dat we het niet meer samen met de current-gen versie kunnen vermarkten", verklaarde de medewerker van de Franse uitgever, die behalve Assassin's Creed IV: Black Flag ook Just Dance 2014 en de Xbox One-game Fighter Within in de line-ups van de nieuwe consoles heeft.

"Momenteel maken alle ontwikkelaars games die het goed doen op alle platformen," stelde Key. "Naarmate er meer middelen ingezet worden voor de next-gen versies zal dat steeds moeilijker worden, omdat de kracht van de nieuwe consoles zoveel meer creatieve mogelijkheden biedt." Key verwacht dus dat ontwikkelaars de potentie van de nieuwe consoles pas gaan benutten als de huidige generatie niet of nauwelijks een rol meer speelt bij de ontwikkeling van de games.

Reportage die Tweakers afgelopen week maakte over een deel van de launch line-up voor de PlayStation 4.

Door Jurian Ubachs

Redacteur games

19-11-2013 • 13:45

76 Linkedin Google+

Reacties (76)

Wijzig sortering
De waarheid ligt natuurlijk anders, je moet dit lezen als:

We willen geen versie voor de Xbox One en PS4 maken die zo anders is dat we flink moeten investeren in next-gen consoles die ons maar een zeer klein deel van de verkopen van de game zullen gaan brengen.

Ik snap dat uitgevers geen zin hebben om volle bak te gaan investeren in next-gen platforms om vervolgens pas aantallen te verkopen als de games al in de budget bak liggen.

[Reactie gewijzigd door Sander op 19 november 2013 14:15]

Hoezo kunnen DICE en EA dit wel dan met Battlefield 4?
Omdat DICE al een "aparte" versie van BF4 voor de PC had, natuurlijk.
Het verschil tussen de PC en Console versies van BF3 was giganormigroots. Maar als je nu de next-gen console versies vergelijkt met de PC versies dan zijn die behoorlijk gelijk getrokken qua features. DICE heeft de stap naar next-gen dus feitelijk al gemaakt vr de next-gen consoles er waren door op de kracht van de PC in te zetten.

Van veel (van bijna alle, zelfs) andere big-name spellen is de PC versie een kloontje van de console-versie geweest met wat opleuking om het op de PC te kunnen laten verkopen. Soms ging dat goed (Deus EX: HR bijvoorbeeld had een uitstekende PC versie, niet als laatste door samenwerking met Nixxes ) en soms ging dat wat minder soepeltjes (BODBO2 bijvoorbeeld). DICE heeft de modernisering van hun engine gedaan voor de nieuwe consoles er waren met het resultaat dat nu de consoles er eindelijk zijn (of bijna, voor de kruisdoosliefhebbers) zij direct een titel hebben die bij launch een noemenswaardig en upgrade-wens-bevorderende verbetering is ten opzichte van de versie op de "oude" consoles.
En omdat ze de ins en outs van hun engine al redelijk kennen (ze hebben genoeg tijd gehad om multi-core en high-end GPU en een bak geheugen door hun engine te laten gebruiken op de PC tenslotte) oeven ze met de next gen consoles zich primair in te leren op die console, niet op hun nieuwe engine EN de nieuwe console.

Dit alles wetende is het des te schrijnender dat DICE zo'n enorme last met game-breaking bugs in BF4 heeft laten zitten, overigens...

[Reactie gewijzigd door KnetterGek op 19 november 2013 14:38]

Voor de grap even een zoektocht gedaan naar de release titels van de PlayStation 2 en zoals Dead_End aangeeft, de graphics verschillen niet veel met de PSX. Voor het gemak van het vergelijken hier twee racing games die in 2000 bij de release van de PS2 zijn uitgekomen volgens Wikipedia.

Ridge Racer V: http://youtu.be/qD4NV0hfZhs
Wild Wild Racing: http://youtu.be/nvWcu_19LDI

En dan te vergelijken met bijvoorbeeld Need for Speed: Underground 2 released in 2004: http://youtu.be/aNxd3SwGeVU.
Hopelijk brengt de Steambox/SteamOS hier verandering in.

Dat het minder geoptimaliseerd is kan ik wel mee leven aangezien er zoveel hardware ondersteund moet worden, maar sommige ports zijn inderdaad zo slecht (Halo 1, Saints Row 2) dat ze bijna onspeelbaar zijn.

Ik vind de nieuwe consoles zowieso niet "next-gen", ze hebben verouderde hardware (videokaart is ongeveer net zo goed als een mid range kaart van 130 euro), alles wordt steeds meer dichtgetimmerd en nog steeds geen goeie support voor mods (zoals bij skyrim).

Ik denk dan ook dat steamOS echt een revolutie zal gaan brengen op gebied van consoles omdat je in princiepe het beste van een PC combineert met het beste van een console (namelijk upgradable hardware en mod support). Het zou mij iig sterk verbazen als de steam workshop niet op steamOS wordt uitgebracht.
Je kunt de huidige consoles daar wel de schuld van geven, maar zeg dan gewoon dat de pegels meetellen en geef dan jezelf (Ubisoft) dan de schuld van de belabberde titels. Want het kan wel, je moet het alleen willen.
Dat is toch ook echt exact wat deze Ubisoft meneer zegt :?
Key claimt dat dit ligt aan de overgangsfase tussen twee generaties consoles waarin veel ontwikkelaars nu zitten. De ontwikkelteams maken weliswaar next-gen versies, maar moeten hun geld nog steeds voornamelijk aan de versies voor de huidige generatie consoles verdienen
[..]
"Voor een spel als Assassin's Creed IV: Black Flag", zei Key tegenover Gamesindustry International, "zullen de meeste verkopen de huidige generatie consoles betreffen. We kunnen geen versie voor de Xbox One en PlayStation 4 maken die z anders is dat we het niet meer samen met de current-gen versie kunnen vermarkten"
[..]
"Naarmate er meer middelen ingezet worden voor de next-gen versies zal dat steeds moeilijker worden, omdat de kracht van de nieuwe consoles zoveel meer creatieve mogelijkheden biedt.
Ubisoft heeft blijkbaar de keuze gemaakt het financiele risico niet te willen nemen en dus vooralsnog uit te gaan van de last-gen consoles, waardoor de spellen op next-gen inderdaad tegenvallen. Dat er ook uitgevers zijn die er anders over denken kan best, maar je kunt Ubisoft hier toch echt niet verwijten dat ze een ander excuus geven dan '360 en PS3 leveren gewoon meer op'. Geef ze eens ongelijk zou ik zeggen.

Het is ook niet alsof dit niet al bij elke voorgaande console launch anders is geweest trouwens...
Hebben consoles dat ooit wel gehad dan??
PS1 / PS2 / Saturn / ... Technische ook voor een deel de PS3.

Het is meer vanaf de Xbox, Xbox360, PS3, dat er meer een stap gegaan is naar meer standaard PC technologie ( met een paar uitbreidingen ), om de kosten te drukken.

Xbox One, PS4 zijn bijna puur PC's met een paar "custom" elementen. Vita/DS, ... puur smartphone technologie, met een paar "custom" elementen.

Je zou zelf kunnen zeggen, dat je nu "minder" krijgt voor je geld ( voor de console hardware ), dan dat je vroeger kreeg. Goed voor de fabrikanten, want minder verlies op de consoles ( sneller naar winst ), en ook beter voor de cross platform deze dagen ( PC / Xbox / PS / ... ). Maar technische krijgt men dan gewoon mid level PC hardware in de plaats.

Als je ziet dat zelf de meeste games op de nieuwe generatie consoles beperkt zijn tot 720p, of 30fps, ...Ja, met optimalisatie kan men er meer uithalen over tijd, maar het zegt vrij veel over de basis capaciteiten van een systeem.
in een Console moet altijd beperkte hardware zitten, zeker in deze tijd.
Anders zou de console 800/1000 euro kosten en net zo groot zijn als een pc kast
Laten we enkel generaties terug gaan... De PS2 was vrij uniek hardware combinatie. En toch past alles in n kleine kastje, en koste het geen 800/1000 aan de klant. Verschil was dat de fabrikanten gewoon meer verlies "opaten". Wat vrij grappig is, want de Console games waren toen technische goedkoper, dan de huidige games ( waar 60 nogal vaak de norm begint te worden ).

Men had met gemak bijvoorbeeld een veel krachtigere GPU kunnen voorzien in de consoles. Zeker als je ziet dat tussen de voorstelling, en de actuele release zoveel tijd zit, ... Toekomst gericht plannen. Toen men de eerste plannen maakte, zou zo een GPU duur zijn ( top van de markt ), tegen dat men de boel voorstelt op E3 of wat dan ook, zijn de prijzen al gezakt. En tegen dat je de boel actueel hebt in de winkels, is het een mid level systeem.

Nu heb je voor, dat de GPU bij de voorstelling, al een middel niveau systeem is. Nu dat het op de markt komt, is het al verouderend ( toch vanuit PC technologie punt ). En deze tech moet dan voor 5,7,8 jaar dienen?

Dit is eigenlijk een probleem, dat men niet kan ontkomen. In mijn persoonlijke mening, zijn de next generation consoles niet echt "next" generation. Maar gewoon een klein beetje geupdate versie van de oude, waar men wel ( eindelijk ) een deftige hoeveelheid geheugen ingestoken heeft.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True