Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ubisoft wijt tegenvallen next-gen launchgames aan current-gen consoles

Volgens Tony Key, Ubisofts senior vice president van sales en marketing, ligt het voor een deel aan de current-gen consoles dat de eerste games voor de next-gen consoles tegenvallen. Volgens Key is er nu nog te weinig verschil tussen de current-gen en next-gen versies.

Nu de PlayStation 4 op de markt is gekomen in Noord-Amerika en de release van de Xbox One aanstaande is, zijn er ook reviews verschenen over de games die beschikbaar zijn bij de introductie van de nieuwe consoles, en de spellen vallen tegen volgens veel beoordelingen. Key claimt dat dit ligt aan de overgangsfase tussen twee generaties consoles waarin veel ontwikkelaars nu zitten. De ontwikkelteams maken weliswaar next-gen versies, maar moeten hun geld nog steeds voornamelijk aan de versies voor de huidige generatie consoles verdienen.

"Voor een spel als Assassin's Creed IV: Black Flag", zei Key tegenover Gamesindustry International, "zullen de meeste verkopen de huidige generatie consoles betreffen. We kunnen geen versie voor de Xbox One en PlayStation 4 maken die zó anders is dat we het niet meer samen met de current-gen versie kunnen vermarkten", verklaarde de medewerker van de Franse uitgever, die behalve Assassin's Creed IV: Black Flag ook Just Dance 2014 en de Xbox One-game Fighter Within in de line-ups van de nieuwe consoles heeft.

"Momenteel maken alle ontwikkelaars games die het goed doen op alle platformen," stelde Key. "Naarmate er meer middelen ingezet worden voor de next-gen versies zal dat steeds moeilijker worden, omdat de kracht van de nieuwe consoles zoveel meer creatieve mogelijkheden biedt." Key verwacht dus dat ontwikkelaars de potentie van de nieuwe consoles pas gaan benutten als de huidige generatie niet of nauwelijks een rol meer speelt bij de ontwikkeling van de games.

Reportage die Tweakers afgelopen week maakte over een deel van de launch line-up voor de PlayStation 4.

Door

Redacteur games

76 Linkedin Google+

Reacties (76)

Wijzig sortering
Dit is toch altijd al zo geweest? van de Playstation 1 naar 2 was het visueel ook niet altijd beter. Van 2 naar 3 was een grote stap omdat de resolutie eindelijk verhoogd werd, en nu lopen we weer tegen zo'n drempel aan dat het niet zo'n grote stap is. De uiteindelijke games die uitkomen zullen wel van hogere kwaliteit zijn naarmate de ervaring en optimalisatie met het platform verbetert.
Onzin!
We kunnen geen versie voor de Xbox One en PlayStation 4 maken die z anders is dat we het niet meer samen met de current-gen versie kunnen vermarkten", verklaarde de medewerker van de Franse uitgever
Hoezo kunnen DICE en EA dit wel dan met Battlefield 4? BF4 op de PS4 biedt veel meer mogelijkheden dan de PS3 versie, zoals betere graphics, 64 players online (t.o.v. 24 op de PS3), multiscreen met tablet, etc. Onzin dus dat je geen verschillende versies van een spel op de markt kunt brengen, omdat je in een transitieperiode zit van oude naar nieuwe generatie consoles.

[Reactie gewijzigd door volkano op 19 november 2013 13:53]

De waarheid ligt natuurlijk anders, je moet dit lezen als:

We willen geen versie voor de Xbox One en PS4 maken die zo anders is dat we flink moeten investeren in next-gen consoles die ons maar een zeer klein deel van de verkopen van de game zullen gaan brengen.

Ik snap dat uitgevers geen zin hebben om volle bak te gaan investeren in next-gen platforms om vervolgens pas aantallen te verkopen als de games al in de budget bak liggen.

[Reactie gewijzigd door Sander op 19 november 2013 14:15]

Natuurlijk, maar vervolgens wel klagen dat hun next-gen launchgames tegenvallen. Het is gewoon een direct gevolg van hun strategie.
Nee, de meeste mensen die bijvoorbeeld ASC4 willen spelen hebben deze allang uitgespeeld op de huidige generatie consoles of zelfs PC. Waarom zou je dit speel dan kopen voor de nieuwe generatie die nog niet eens uit is in een heel groot deel van de wereld.

Deze release valt gewoon tussen twee console tijdperken in, natuurlijk gaan ze niet veel geld investeren.

Dit geldt niet voor alle games, kijk naar Fifa 2014 voor de nieuwe generatie, groot verschil tussen de huidige en nieuwe. Maar goed voor elke generatie maakt EA een nieuwe basis voor Fifa en daar borduren ze op voort tot de volgende generatie.
Dit is denk ik de belangrijkste reden. Er zijn al miljoenen mensen met current-gen consoles, nog vrijwel niemand met next-gen consoles. Dat is niet gek, want de PS4 is net uit en de xBox One nog niet eens. Het is nog niet de moeite echt te investeren in de nieuwe features van de consoles omdat backwards compatibility met de oude te belangrijk is.
Nagel op de kop.

Te lui zijn om een game te maken die alles uit de nieuw hardware haalt, en het vervolgens op de oude consoles steken. :D Volstrekte onzin, want die current-gen dingen zijn ondertussen zowat antiek.

Als je de investering niet wilt doen, maak dan een current-gen only game en breng niks voor de nieuwe consoles uit (en verkoop verder geen onzin) Tony Key...
Hoezo kunnen DICE en EA dit wel dan met Battlefield 4?
Omdat DICE al een "aparte" versie van BF4 voor de PC had, natuurlijk.
Het verschil tussen de PC en Console versies van BF3 was giganormigroots. Maar als je nu de next-gen console versies vergelijkt met de PC versies dan zijn die behoorlijk gelijk getrokken qua features. DICE heeft de stap naar next-gen dus feitelijk al gemaakt vr de next-gen consoles er waren door op de kracht van de PC in te zetten.

Van veel (van bijna alle, zelfs) andere big-name spellen is de PC versie een kloontje van de console-versie geweest met wat opleuking om het op de PC te kunnen laten verkopen. Soms ging dat goed (Deus EX: HR bijvoorbeeld had een uitstekende PC versie, niet als laatste door samenwerking met Nixxes ) en soms ging dat wat minder soepeltjes (BODBO2 bijvoorbeeld). DICE heeft de modernisering van hun engine gedaan voor de nieuwe consoles er waren met het resultaat dat nu de consoles er eindelijk zijn (of bijna, voor de kruisdoosliefhebbers) zij direct een titel hebben die bij launch een noemenswaardig en upgrade-wens-bevorderende verbetering is ten opzichte van de versie op de "oude" consoles.
En omdat ze de ins en outs van hun engine al redelijk kennen (ze hebben genoeg tijd gehad om multi-core en high-end GPU en een bak geheugen door hun engine te laten gebruiken op de PC tenslotte) oeven ze met de next gen consoles zich primair in te leren op die console, niet op hun nieuwe engine EN de nieuwe console.

Dit alles wetende is het des te schrijnender dat DICE zo'n enorme last met game-breaking bugs in BF4 heeft laten zitten, overigens...

[Reactie gewijzigd door KnetterGek op 19 november 2013 14:38]

Nu vind ik je argumenten nu net je punt tegen spreken.
Ten eerste kun je ook op de PS3 en Xbox 360 je tablet gebruiken om als commander mee te spelen. Ook had de Xbox 360 al smart glass dus echt nieuw is het niet.

Ten tweede, een hoger aantal spelers vereist nou niet echt een spectaculaire wijziging aan je software, dit komt dus echt puur aan op resources die er beschikbaar zijn.

En die betere graphics, dat geld volgens mij voor alle multiplatform games momenteel.

Het blijft ook gewoon weer een kip/ei verhaal, je gaat niet al je resources in next-gen development steken als je bij de launch van je game (het moment waarop je daadwerkelijk verdient) de kosten er niet uit krijgt. Als de massa pas over 6-12 maanden een next-gen console onder de TV heeft staan dan is de marge op je game al vrijwel verdwenen.

En ik vind dat Ubi een paar hele goede next-gen games heeft laten zien zoals the devision en watch dogs. Opvallend dan weer juist dat watchdogs wel nog voor de current gen uit moet komen.
Nu vind ik je argumenten nu net je punt tegen spreken.
Ten eerste kun je ook op de PS3 en Xbox 360 je tablet gebruiken om als commander mee te spelen. Ook had de Xbox 360 al smart glass dus echt nieuw is het niet.
Je kunt inderdaad je tablet gebruiken om als commander in te loggen en te spelen, maar wat ik bedoel te zeggen is dat je kunt hem niet als second screen kunt gebruiken op de PS3 (bijv. de map-layout op je tablet laten zien terwijl je aan het spelen bent) terwijl dat bij de PS4 wel kan.
Ten tweede, een hoger aantal spelers vereist nou niet echt een spectaculaire wijziging aan je software, dit komt dus echt puur aan op resources die er beschikbaar zijn.
Eens, maar dit zijn naar mijn idee wel wijzigingen die ook bij AC doorgevoerd kunnen worden, maar dan in vorm van meer detail in kleding, huizen, landschap etc.

Verder is het marketingtechnisch wellicht niet interessant om je full-force op de next-gen versie te storten, maar je kunt je klanten in ieder geval wel kriebelen door de next-gen versie meer opties te bieden. Als ik naar mezelf kijk zou veel minder belang hebben bij het kopen van een PS4 als de PS4 versie van BF4 niet of nauwelijks verschilt van de PS3 versie (en natuurlijk vanuit gaan dat ik alleen BF4 speel). De overstap zou dan voor mij veel moeilijker zijn, terwijl ik nu juist niet kan wachten op de PS4 versie, omdat deze zoveel meer te bieden heeft :)
Ik denk dat je gelijk hebt. Ook in mijn ogen is het simpel. Het past gewoon niet in het financiele plaatje om voor 1 game meerdere versies te maken. Daarom heb je tegenvallende GFX van games die ook nog op current gen draaien, daarom heb je ook brakke pc-ports.
Verschil tussen ps1 en ps2 was groot kwa grafische kwaliteit.
Voor de grap even een zoektocht gedaan naar de release titels van de PlayStation 2 en zoals Dead_End aangeeft, de graphics verschillen niet veel met de PSX. Voor het gemak van het vergelijken hier twee racing games die in 2000 bij de release van de PS2 zijn uitgekomen volgens Wikipedia.

Ridge Racer V: http://youtu.be/qD4NV0hfZhs
Wild Wild Racing: http://youtu.be/nvWcu_19LDI

En dan te vergelijken met bijvoorbeeld Need for Speed: Underground 2 released in 2004: http://youtu.be/aNxd3SwGeVU.
Jouw vergelijking kan je beter zo doen

Ridge Racer PS1
http://www.youtube.com/watch?v=EL6i3njf-p4

Ridge Racer PS2
http://www.youtube.com/watch?v=qD4NV0hfZhs

Dat verschil is echt wel andere koek dan nu tussen PS3 en PS4.

Sterker nog ik kan mij ook niet herinneren dat dit ooit een discussie was bij nieuwe generaties. Toen de PS2, 3 etc. uitkwamen waren de graphics gewoon WOW. Nu is het van is dit wel echt Next gen?? Dat klopt toch gewoon niet..

[Reactie gewijzigd door ro8in op 19 november 2013 16:45]

Eigenlijk is deze vergelijking ook niet juist. In het artikel heeft men het over de games die op dezelfde datum uitkomen op "current gen" en "Next gen". In jouw ridge racer vergelijking zou je het dus zo moeten doen:

Ridge Racer type 4
http://www.youtube.com/watch?v=cnjie2G7_gQ

Ridge racer 5
http://www.youtube.com/watch?v=MNcpyBfiwBY

Hier is het verschil al duidelijk minder. PS2 heeft hier iets meer zachtere textures maar de basis is krak hetzelfde.

Het ideale zou zijn een vergelijking vinden van een ridge racer die op beide platformen tegelijk uitkwam, maar dat is hier dus niet het geval. Toch, ridge racer type 4 was al aanzienlijk beter dan ridge racer 1.

[Reactie gewijzigd door Unrealiac op 19 november 2013 17:37]

niet helemaal mee eens.

fifa (geen idee meer welke versie dat was) zag er op de ps2 veel mooier uit dan op de ps1.

dus daar zat wel degelijk een groot verschil tussen.
zo groot zelfs dat ik besloot om er maar eentje aan te schaffen
ik denk dat je de ps2 eens moet opzetten en het verschil bekijken met Gran Turismo 2 en 3 of Tekken 3 en Tekken Tag, echte launchtitles, hier zit een groot verschil in tussen de 2 consoles hoor, kijk ook maar eens naar de gezichtsexpressies bij Tekken Tag, toen deze destijds uitkwam was dit echt knap om te zien en een echte voorruitgang
Maar tegenwoordig op een HDTV ziet er natuurlijk minder mooi uit dan op een oude CRT, maar het verschil was groot tussen beide consoles..
Hierbij kwam dan nog een DVD speler, DTS audio, online gamen, enz dus echt een voorruitgang.

en zoals Mikero hierboven Ridge Racer laat zien, dit is een filmpje op 240p kwaliteit, logisch dat het er niet uitziet, speel dit eens op een CRT met een deftige kabel of een HDTV met een Component cable en het verschil is duidelijk merkbaar.

Het verschil tussen de 3 en 4 is ook gewoon niet zo groot, de PS3 hardware kan volgens mij nog zelf een tijd verder, en maakt nog steeds gebruik van een krachtige processor die volgens mij niet veel verschilt met de ps4 (alleen x86 natuurlijk) het ram geheugen en grafisch geheugen kan weer net iets beter maar de 4 maakt nog steeds gebruik van een doodnormale bluray speler, en eigenlijk zijn er geen opties bijgekomen, alleen de hardware staat nu een trapje hoger Sony werkt ook de software niet goed uit zodat er eigenlijk op de ps3 niets te beleven valt buiten gamen.. (slechte webbrowser, hardware van de ps2 eruit knikkeren, dlna niet geweldig, geen mogelijk om content te sharen vanaf een pc ipv dlna te gebruiken (ook maar een 100mbit lanpoort), other OS weg,)

[Reactie gewijzigd door hoppa06 op 19 november 2013 15:22]

Uiteindelijk ja. Het verschil tussen de late PS1 games en de vroege PS2 games was niet zo groot. Het duurt nu eenmaal een tijd voordat ontwikkelaars volledig bekend zijn met de console en het maximale eruit kunnen halen.
In mijn herinnering totaal niet. Ik weet nog dat ik altijd Tekken 3 speelde op de PSX en toen ik Tekken Tag Tournament op de PS2 had als eerste spel was dat zo enorm veel mooier. GTA 2 naar GTA3 was ook een mega sprong.
Het verschil tussen PS2 en PS3 games was echt wel groter. Ik vond de eerste PS3 beelden toen geweldig.

Ik heb gister even Knack worst PS4 gespeeld in de Mediamarkt. Maar het liet echt geen enkele indruk achter. Het ziet er naar mijn mening gewoon uit als een mediocre PC spelletje.

Forza 5 op Firstlook was nog erger, dat had helemaal net zo goed een xbox360 spel kunnen zijn. Het was dat de controller die nieuwe feedback gaf, maar anders had ik het niet gezien.
weten ze ook is hoe pc gamers zich voelen. Wij worden namelijk vrijwel altijd achtergesteld, krijgen slechte ports, en krijgen matige kwaliteit, die soms zelf gelijk is aan die van consoles (bijvoorbeeld NFS rivals (weliswaar niet van ubi maar toch))
Hopelijk brengt de Steambox/SteamOS hier verandering in.

Dat het minder geoptimaliseerd is kan ik wel mee leven aangezien er zoveel hardware ondersteund moet worden, maar sommige ports zijn inderdaad zo slecht (Halo 1, Saints Row 2) dat ze bijna onspeelbaar zijn.

Ik vind de nieuwe consoles zowieso niet "next-gen", ze hebben verouderde hardware (videokaart is ongeveer net zo goed als een mid range kaart van 130 euro), alles wordt steeds meer dichtgetimmerd en nog steeds geen goeie support voor mods (zoals bij skyrim).

Ik denk dan ook dat steamOS echt een revolutie zal gaan brengen op gebied van consoles omdat je in princiepe het beste van een PC combineert met het beste van een console (namelijk upgradable hardware en mod support). Het zou mij iig sterk verbazen als de steam workshop niet op steamOS wordt uitgebracht.
Het is maar net waar de focus op komt te liggen. 2K games heeft een versie van NBA 2K14 van de grond af aan gemaakt en die ziet er meteen 10x beter uit dan FIFA14 of AC: Black Flag. Hetzelfde geldt voor DICE. De PS3/Xbox 360 versie is duidelijk de mindere versie waar DICE de PlayStation 4 / Xbox One versie duidelijk een grote upgrade heeft toegepast waardoor 64 player matches mogelijk zijn en de graphics dicht in de buurt van de PC versie komen.

Je kunt de huidige consoles daar wel de schuld van geven, maar zeg dan gewoon dat de pegels meetellen en geef dan jezelf (Ubisoft) dan de schuld van de belabberde titels. Want het kan wel, je moet het alleen willen.
Je kunt de huidige consoles daar wel de schuld van geven, maar zeg dan gewoon dat de pegels meetellen en geef dan jezelf (Ubisoft) dan de schuld van de belabberde titels. Want het kan wel, je moet het alleen willen.
Dat is toch ook echt exact wat deze Ubisoft meneer zegt :?
Key claimt dat dit ligt aan de overgangsfase tussen twee generaties consoles waarin veel ontwikkelaars nu zitten. De ontwikkelteams maken weliswaar next-gen versies, maar moeten hun geld nog steeds voornamelijk aan de versies voor de huidige generatie consoles verdienen
[..]
"Voor een spel als Assassin's Creed IV: Black Flag", zei Key tegenover Gamesindustry International, "zullen de meeste verkopen de huidige generatie consoles betreffen. We kunnen geen versie voor de Xbox One en PlayStation 4 maken die z anders is dat we het niet meer samen met de current-gen versie kunnen vermarkten"
[..]
"Naarmate er meer middelen ingezet worden voor de next-gen versies zal dat steeds moeilijker worden, omdat de kracht van de nieuwe consoles zoveel meer creatieve mogelijkheden biedt.
Ubisoft heeft blijkbaar de keuze gemaakt het financiele risico niet te willen nemen en dus vooralsnog uit te gaan van de last-gen consoles, waardoor de spellen op next-gen inderdaad tegenvallen. Dat er ook uitgevers zijn die er anders over denken kan best, maar je kunt Ubisoft hier toch echt niet verwijten dat ze een ander excuus geven dan '360 en PS3 leveren gewoon meer op'. Geef ze eens ongelijk zou ik zeggen.

Het is ook niet alsof dit niet al bij elke voorgaande console launch anders is geweest trouwens...
Hebben consoles dat ooit wel gehad dan??
PS1 / PS2 / Saturn / ... Technische ook voor een deel de PS3.

Het is meer vanaf de Xbox, Xbox360, PS3, dat er meer een stap gegaan is naar meer standaard PC technologie ( met een paar uitbreidingen ), om de kosten te drukken.

Xbox One, PS4 zijn bijna puur PC's met een paar "custom" elementen. Vita/DS, ... puur smartphone technologie, met een paar "custom" elementen.

Je zou zelf kunnen zeggen, dat je nu "minder" krijgt voor je geld ( voor de console hardware ), dan dat je vroeger kreeg. Goed voor de fabrikanten, want minder verlies op de consoles ( sneller naar winst ), en ook beter voor de cross platform deze dagen ( PC / Xbox / PS / ... ). Maar technische krijgt men dan gewoon mid level PC hardware in de plaats.

Als je ziet dat zelf de meeste games op de nieuwe generatie consoles beperkt zijn tot 720p, of 30fps, ...Ja, met optimalisatie kan men er meer uithalen over tijd, maar het zegt vrij veel over de basis capaciteiten van een systeem.
in een Console moet altijd beperkte hardware zitten, zeker in deze tijd.
Anders zou de console 800/1000 euro kosten en net zo groot zijn als een pc kast
Laten we enkel generaties terug gaan... De PS2 was vrij uniek hardware combinatie. En toch past alles in n kleine kastje, en koste het geen 800/1000 aan de klant. Verschil was dat de fabrikanten gewoon meer verlies "opaten". Wat vrij grappig is, want de Console games waren toen technische goedkoper, dan de huidige games ( waar 60 nogal vaak de norm begint te worden ).

Men had met gemak bijvoorbeeld een veel krachtigere GPU kunnen voorzien in de consoles. Zeker als je ziet dat tussen de voorstelling, en de actuele release zoveel tijd zit, ... Toekomst gericht plannen. Toen men de eerste plannen maakte, zou zo een GPU duur zijn ( top van de markt ), tegen dat men de boel voorstelt op E3 of wat dan ook, zijn de prijzen al gezakt. En tegen dat je de boel actueel hebt in de winkels, is het een mid level systeem.

Nu heb je voor, dat de GPU bij de voorstelling, al een middel niveau systeem is. Nu dat het op de markt komt, is het al verouderend ( toch vanuit PC technologie punt ). En deze tech moet dan voor 5,7,8 jaar dienen?

Dit is eigenlijk een probleem, dat men niet kan ontkomen. In mijn persoonlijke mening, zijn de next generation consoles niet echt "next" generation. Maar gewoon een klein beetje geupdate versie van de oude, waar men wel ( eindelijk ) een deftige hoeveelheid geheugen ingestoken heeft.
Ze zijn wel degelijk beperkter qua hardware, het moet nu eenmaal goedkoop verkocht worden. Qua hardware is de PS4 helemaal niet zo stevig in vergelijking met een game-pc.

De GPU erin is vergelijkbaar met een 7850. Vergelijk even de nieuwe AMD R9 290 kaart, waarvan geheugensnelheid 320 GB/s is. Daarnaast haal je ddr en gddr dooreen. De PS4 heeft gddr5, wat ook gewoon op huidige videokaarten zit. Qua cpu is het een amd 8-core op 1.6 Ghz. Ook daar gaat de pc een stuk boven.
Ze zeggen het zelf: ze verdienen nog hun geld met de current-gen consoles. Maar dat is hun eigen keuze; als de nieuwe games alleen nog uitbrengen voor de next-gen consoles gaan meer mensen overstappen.

Dit is natuurlijk niet wenselijk voor mensen die nog niet toe zijn aan de overstap, of mensen die nog niet over kunnen stappen (vanwege leveringen e.d.)
maar de studio's draaien wat de markt vraagt.
Daar heb je helemaal gelijk in, maar de spelmakers maken het niet aantrekkelijk genoeg om next-gen games te kopen, doordat veel van de next-gen games hetzelfde zijn als de current-gen games.

Natuurlijk is het een vicieuze cirkel:
De markt koopt geen next-gen games omdat ze hetzelfde zijn als de current-gen games, de spelmakers maken geen next-gen games omdat de markt er niet voor is. Er moeten gewoon een paar schapen over de dam.
Volgens mij ligt ook aan het feit dat de meeste games muti-platform zijn en daarmede alleen maar upscaled versions zijn van hun previous-gen counterparts.
Het wordt vaak gezegd dat games eerst voor de xbox360 of ps3 en daarna worden aangepast voor andere platforms.

Just my 2 cents.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Samsung Galaxy S9 Dual Sim OnePlus 6 Battlefield V Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V. © 1998 - 2018 Hosting door True

*